ปริศนาลอจิก มาในรสชาติที่แตกต่างกันสองสามแบบ ที่พบบ่อยที่สุดคือปริศนาตารางตรรกะ ปริศนาความรุนแรงเชิงพื้นที่ และปริศนาการคิดด้านข้าง

ปริศนาตารางลอจิก (ซึ่งรวมถึง ปริศนาซูโดกุ และปริศนา KenKen) ส่วนใหญ่จะพบเป็นปริศนาประเภท "ใครเป็นเจ้าของม้าลาย" ความท้าทายของปริศนายอดนิยมเหล่านี้คือการสืบหาข้อเท็จจริงบางอย่างและบรรลุข้อสรุปโดยใช้เหตุผลแบบนิรนัยเพื่อประมวลผลข้อความหลายคำ

ปริศนาการหักเงินเหล่านี้เป็นปริศนาตรรกะพื้นฐานที่สุดและสามารถสร้างได้อย่างง่ายดายด้วยระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกันเพื่อดึงดูดทุกระดับ ความสามารถในการแก้. โดยความแตกต่างของจำนวนองค์ประกอบ ปริมาณของข้อมูลที่ให้ตลอดจนการเชื่อมต่อระหว่างกันของ ข้อความที่กำหนด (เช่น การเชื่อมโยงโดยตรง/หลวม) ปริศนาเหล่านี้อาจเป็นเรื่องง่ายเหมือนวงกลมหรือยากเหมือน เล็บ.

ตัวอย่าง: A Day at the Races

ในฐานะพนักงาน แจ็คมาถึงสนามแข่งเพื่อค้นหานักขี่ม้าสามคนคือวิลลี่ เอ็ดดี้ และฟิเดล นั่งอยู่ในห้องสื่อเพื่อรอการแถลงข่าวเริ่มต้น เจ้านายของแจ็ค (ผู้ชื่นชอบปริศนา) ได้ทิ้งโน้ตไว้เพื่อแนะนำให้เขานำผ้าไหมสำหรับนักแข่งแต่ละคนมาให้เขา และประกาศให้สื่อมวลชนทราบว่านักแข่งแต่ละคนชนะการแข่งขันใดและม้าตัวใดที่เขาขี่ม้าอยู่

ความท้าทายสำหรับแจ็คคือบันทึกของเจ้านายของเขามีเพียงหกข้อความ:

  1. วิลลี่ไม่เคยชนะเคนตักกี้ดาร์บี้
  2. นักขี่ม้าที่ขี่ Flash ไม่ได้สวมผ้าไหมสีน้ำเงิน
  3. ผู้ชนะของ Belmont Stakes ไม่ได้ขี่ Zipper
  4. ผู้ชนะ Preakness จะอยู่ทางขวาของ Willie
  5. จ็อกกี้ที่ขี่ Flash นั่งอยู่ทางด้านซ้ายของผู้ชนะดาร์บี้
  6. นักขี่ม้าที่ขี่ Zipper นั่งอยู่ทางด้านซ้ายของนักขี่ม้าที่สวมชุดสีเหลือง

เป็นไปได้ไหมที่แจ็คจะรู้ว่านักจัดรายการคนใดสวมผ้าไหม เขาชนะการแข่งขัน และขี่ม้าตัวใดโดยใช้เหตุผลแบบนิรนัย

สร้างตารางลอจิก

ในการเริ่มต้น แจ็ควาดตารางที่มีสี่คอลัมน์และสี่แถว จากนั้นแบ่งย่อยสามแถวล่างออกเป็นสามแถวตามที่แสดงไว้ด้านบน (รูปที่ 1)

ในแถวบนสุด เขาเขียนชื่อจ๊อกกี้ตามลำดับ (วิลลี่, เอ็ดดี้, ฟิเดล) และใส่ตัวแปรทั้งเก้าไว้ในคอลัมน์ด้านซ้ายมือ

จากนั้นเขาก็เขียนข้อความทั้งหกด้านล่างตาราง

บันทึก: ข้อความที่อ้างถึงด้านซ้ายและขวามาจากมุมมองของผู้ชมเมื่อดูจ๊อกกี้ในงานแถลงข่าว (ในตาราง)

ตอนนี้แจ็คอ่านแต่ละข้อความเพื่อดูว่าเขาสามารถหาข้อสรุปใดสำหรับแต่ละข้อได้

  • วิลลี่ไม่เคยชนะ เคนตักกี้ดาร์บี้.

นี่เป็นคำแถลงที่ตรงไปตรงมาและอนุญาตให้แจ็คกำจัดตัวเลือกการแข่งขันเพียงตัวเลือกเดียวสำหรับวิลลี่

  • นักขี่ม้าที่ขี่ Flash ไม่ได้สวมผ้าไหมสีน้ำเงิน

คำพูดนี้ไม่ได้ช่วยอะไรจนกว่าแจ็คจะรู้ว่าใครขี่แฟลชหรือใครสวมชุดสีน้ำเงิน เขาวางสิ่งนี้ไว้สำหรับตอนนี้

  • ผู้ชนะของ Belmont Stakes ไม่ได้ขี่ Zipper

เป็นอีกครั้งที่แจ็คจำเป็นต้องรู้ว่าใครชนะเบลมอนต์หรือขี่ซิปก่อนเขาจะสรุปอะไรจากคำกล่าวนี้

  • ผู้ชนะ Preakness จะอยู่ทางขวาของ Willie

ตอนนี้แจ็คสามารถก้าวหน้าได้แล้ว ก่อนหน้านี้เขากำจัดดาร์บี้เป็นตัวเลือกสำหรับวิลลี่ และตอนนี้เขาสามารถกำจัดพรีกเนสได้ ซึ่งหมายความว่าเขาสามารถสรุปผลในตอนแรกได้ วิลลี่ชนะเดิมพันเบลมอนต์ ธาดา! นอกจากนี้ เขายังสามารถกำจัดซิปเป็นตัวเลือกสำหรับวิลลี่ (ดูข้อความ #3)

  • จ็อกกี้ที่ขี่ Flash นั่งอยู่ทางด้านซ้ายของผู้ชนะดาร์บี้

จากคำกล่าวนี้ Jack กำจัด Flash ให้เป็นตัวเลือกสำหรับ Fidel เนื่องจากเขานั่งอยู่ทางขวาสุด ตอนนี้เขารู้แล้วว่าวิลลี่หรือเอ็ดดี้ขี่แฟลช

  • นักขี่ม้าที่ขี่ Zipper นั่งอยู่ทางด้านซ้ายของนักขี่ม้าที่สวมชุดสีเหลือง

คำพูดนี้ทำให้แจ็คสรุปได้ว่าเอ็ดดี้ขี่ซิปเพราะผู้จัดรายการเพียงคนเดียวที่อยู่ทางซ้ายของใครก็ตามคือวิลลี่ซึ่งแจ็คสรุปไว้ก่อนหน้านี้ไม่ได้ขี่ซิป นอกจากนี้ ฟิเดลต้องสวมชุดสีเหลือง และวิลลี่ต้องขี่แฟลช

ตอนนี้แจ็คกลับมาที่คำสั่ง #2 จากคำกล่าวนี้ เขาสรุปได้ว่าวิลลี่ต้องใส่สีแดง ซึ่งหมายความว่าเอ็ดดี้ต้องใส่สีน้ำเงิน

และนั่นก็ทำให้ปริศนาสมบูรณ์ เยี่ยมไปเลยแจ็ค!

ตารางลอจิกจ๊อกกี้
รูปที่. 1.

วิธีสร้างปริศนาลอจิก

  1. วาดตาราง

    วาดเส้นตารางอย่างง่าย ใช้อันข้างต้นเป็นแนวทาง

  2. สร้างสถานการณ์

    ชาวประมงสามคน (ปลา เทคนิค สถานที่) นักดนตรีสามคน (เครื่องดนตรี เพลง แนวเพลง) สามคนในบาร์ (อาชีพ ดื่ม ของว่าง) เป็นต้น

  3. กำหนดค่าต่างๆ

    หลังจากที่คุณดินสอในส่วนหัวแล้ว ให้กำหนดค่าที่แตกต่างกันสามค่าให้กับอักขระทั้งสามตัวแต่ละตัว

  4. ทำงานย้อนหลัง

    เมื่อคุณกรอกตารางแล้ว ให้ทำงานย้อนกลับและสร้างคำสั่งที่จะช่วยให้ผู้แก้ปัญหาสามารถอนุมานค่าสำหรับอักขระแต่ละตัวได้

    เช่นเดียวกับการระบุคุณค่าของตัวละคร ผสมในข้อความที่บอกว่าตัวละครไม่มี/ทำ ("ผู้เล่นแซ็กโซโฟนไม่เขียน เพลงบัลลาด") และ/หรือที่อ้างถึงความสัมพันธ์ของค่านิยมและไม่ได้อ้างอิงถึงตัวละครโดยตรง (ผู้เล่น R&B ร้องเพลงแจ๊ส คลาสสิก) พยายามจำกัดตัวเองให้อยู่แค่ห้าหรือหกประโยค

  5. ทดสอบแก้

    ทดสอบแก้ปริศนาเพื่อให้แน่ใจว่าใช้งานได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่มีเบาะแสที่ไม่จำเป็นหรือซ้ำซาก กล่าวอีกนัยหนึ่ง เบาะแสหรือข้อความสองคำที่นำไปสู่ข้อสรุปเดียวกัน

    เป็นความคิดที่ดีที่จะมีคนทดสอบ ไขปริศนาของคุณ เพื่อความถูกต้องและเป็นธรรม

    ตารางตรรกะที่ว่างเปล่า
    รูปที่. 2.