สำหรับผู้เล่นใหม่ การเรียนรู้กลเม็ด การป้องกัน การโจมตี และรูปแบบต่างๆ ของการเปิดหมากรุกอาจดูเหมือนเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ การพยายามเรียนรู้บรรทัดเปิดโดยละเอียดไม่เพียงแต่ไม่จำเป็นสำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้น แต่ยังอาจส่งผลตรงกันข้าม
ผู้เล่นใหม่ควรเรียนรู้หลักการพื้นฐานของ ช่องหมากรุก. หลักการเหล่านี้ไม่เพียงแต่กำหนดแนวทางที่ดีและทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการเปิด แต่ยังช่วยให้เข้าใจทฤษฎีการเปิดขั้นสูงอีกด้วย
ควบคุมศูนย์
หลักการเปิดแรกของเราคือการควบคุมศูนย์ ศูนย์กลาง—โดยเฉพาะ สี่เหลี่ยม e4, d4, e5 และ d5—เป็นพื้นที่ที่สำคัญที่สุดของกระดานหมากรุก การควบคุมตรงกลางช่วยให้เคลื่อนย้ายชิ้นส่วนได้มากขึ้น รวมทั้งเข้าถึงทุกส่วนของบอร์ดได้ง่าย การโจมตีตรงกลางยังมีแนวโน้มที่จะมีประสิทธิภาพมากที่สุด ปัจจัยเหล่านี้มักจะทำให้การเปิดเป็นการต่อสู้ที่ดุเดือดเพื่อควบคุมศูนย์กลางระหว่างทั้งสองฝ่าย
ในแผนภาพด้านบน White ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการควบคุมศูนย์ เบี้ยของเขาใน e4 และ d4 ควบคุมช่องคีย์หลายช่อง ในขณะที่อัศวินบน f3 และ c3 อยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อกระโดดอย่างรวดเร็วทุกที่ที่ต้องการ
ในทางกลับกัน Black เล่นสองสามท่าแรกได้ไม่ดี เบี้ยของเขาใน a5 และ h5 ไม่ส่งผลต่อศูนย์กลางเลย และอัศวินของเขาใน a6 และ h6 ก็มีการเคลื่อนไหวจำกัด
คิง เซฟตี้
ในการเปิด สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงความปลอดภัยของกษัตริย์ การทำให้ตำแหน่งของกษัตริย์อ่อนแอลงอาจนำไปสู่การสูญเสียอย่างรวดเร็ว หรือบังคับให้เสียสละวัสดุเพื่อป้องกันไม่ให้กษัตริย์ของเราถูกรุกฆาต ในทำนองเดียวกัน หากกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามดูอ่อนแอ สิ่งสำคัญคือต้องใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ก่อนที่กษัตริย์จะสามารถหาตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่านี้ได้
บ่อยครั้ง f-pawn (f2 สำหรับ White, f7 สำหรับ Black) เป็นจุดอ่อนที่สุดในการเปิดแต่ละด้าน แผนภาพด้านบนเกิดขึ้นหลังจากการเคลื่อนไหว 1. e4 e5 2 เอ็นเอฟ3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. สีขาวใช้ประโยชน์จากเส้นทแยงมุม e8-h5 ที่อ่อนแอซึ่งเกิดจากการเคลื่อนไหวครั้งที่สองของ Black และมีข้อได้เปรียบอย่างมาก
บางครั้ง จุดอ่อนเหล่านี้อาจส่งผลให้เกิดการรุกฆาตอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างหนึ่งที่ทำงานบนแนวความคิดเดียวกันเรื่องความอ่อนแอตามแนวทแยงของกษัตริย์คือ คนโง่.
หล่อ
เนื่องจากความปลอดภัยของกษัตริย์มีความสำคัญมาก จึงมักจะแนะนำให้ ปราสาท ในช่วงต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น โดยทั่วไปแล้วราชาที่อยู่ในปราสาทจะปลอดภัยกว่ากษัตริย์ที่อยู่ตรงกลางกระดาน และการโยนมักจะหลีกเลี่ยงผู้รุกฆาตอย่างรวดเร็วที่อาจสร้างความหงุดหงิดให้กับผู้เริ่มต้น
ในแผนภาพด้านบน ผู้เล่นทั้งสองได้เข้ายึดครองภายใน 5 กระบวนท่าแรกของเกม ราชาทั้งสองค่อนข้างปลอดภัย และผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกลัวการรุกฆาตอย่างรวดเร็ว
นอกจากนี้ ยังควรสังเกตด้วยว่าตำแหน่งรอบๆ ราชา—โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เบี้ยทั้งสามต่อหน้ากษัตริย์ที่ถูกคุมขัง—ไม่ถูกรบกวน การย้ายเบี้ยเหล่านี้ในช่องเปิดจะทำให้กษัตริย์อ่อนแอมาก เนื่องจากเป็นการเปิดแนวการโจมตีสำหรับชิ้นส่วนของผู้เล่นคนอื่น
การพัฒนา
เสรีภาพ
เสรีภาพเกี่ยวข้องกับการพัฒนา ในการเปิดเกม สิ่งสำคัญคือต้องปล่อยให้ชิ้นส่วนต่างๆ เคลื่อนตัวเข้าสู่เกมอย่างอิสระ เพื่ออำนวยความสะดวกในการพัฒนาที่ดี เมื่อชิ้นส่วนหรือเบี้ยกลางถูกบล็อก จะทำให้การพัฒนาอย่างถูกต้องยากขึ้นมาก
ชิ้นส่วนควรได้รับการพัฒนาให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งมีอิสระในการเคลื่อนไหวอย่างมาก ชิ้นส่วนที่มีการเคลื่อนไหวจำกัดมากไม่ได้ดีไปกว่าชิ้นที่ยังอยู่ในช่องเริ่มต้น
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำโดยผู้เริ่มต้นคือการพัฒนาชิ้นหนึ่งเป็นสี่เหลี่ยมที่ขัดขวางการพัฒนาของชิ้นอื่น ในแผนภาพด้านบน ผู้เล่นทั้งสองได้พัฒนาอธิการคิงไซด์ของพวกเขาไปที่จัตุรัสหน้าโรงรับจำนำของพวกเขา (d3 สำหรับสีขาว d6 สำหรับสีดำ) ในขณะที่การพัฒนาอธิการเป็นความคิดที่ดี ตำแหน่งของอธิการเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นแต่ละคนไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ d-pawn ทำให้ยากต่อการพัฒนาพระสังฆราชในควีนหรือเข้าควบคุม ศูนย์กลาง.
นอกจากนี้ บิชอปทั้งสองตอนนี้ถูกเบี้ยวอิเล็กทรอนิกของตัวเองล้อมรอบอยู่บ้าง ซึ่งขัดขวางการเคลื่อนไหวของพวกเขาในแนวทแยงมุมเดียว ตัวอย่างเช่น อธิการผิวขาวควรได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้นเป็น c4 หรือ e2 โดยจะมีอิสระในการเคลื่อนไหวในสองทิศทาง ในทำนองเดียวกัน บิชอปสีดำจะมีอิสระมากขึ้นใน c5 หรือ e7
เมื่อเกมเริ่มต้น ชิ้นส่วนต่างๆ มีอิทธิพลเพียงเล็กน้อย อัศวินเป็นเพียงส่วนเดียวที่สามารถเคลื่อนออกจากอันดับธนาคารได้ คนอื่นต้องการเบี้ยเพื่อย้ายเพื่อเข้าสู่สนามรบ
กระบวนการนำชิ้นส่วนออกจากอันดับธนาคารและเข้าสู่เกมเรียกว่าการพัฒนา สิ่งสำคัญคือต้องพัฒนาอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นที่ก้าวหน้าในการพัฒนามีความได้เปรียบเนื่องจากมีโอกาสโจมตีหรือได้รับ ความคิดริเริ่ม.
การพัฒนาเป็นมากกว่าแค่ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว มีหลักการหลายประการที่ควรคำนึงถึงในการพัฒนา
- ควรพัฒนาอัศวินและบิชอปก่อน โดยทั่วไปแล้ว ชิ้นเล็ก ๆ ควรนำเข้าสู่เกมก่อน ชิ้นสำคัญ. อัศวินและบิชอปสามารถมีอิทธิพลต่อศูนย์กลางและสร้างโอกาสในการโจมตีในขณะที่มีความเสี่ยงต่อการโจมตีน้อยกว่าโจรหรือราชินี
- อย่าใช้ราชินีมากเกินไปแต่เนิ่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับหลักการก่อนหน้านี้ การย้ายราชินีไปรอบ ๆ ช่วงต้นเกมมักเป็นความผิดพลาด แม้ว่าราชินีจะมีคุณค่า แต่ก็ทำให้อ่อนแอได้เช่นกัน ทุกครั้งที่มันถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนที่อ่อนแอกว่า มันจะต้องเคลื่อนที่เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกยึด ท้ายที่สุด การแลกเปลี่ยนราชินีเพื่ออัศวินหรือบิชอปไม่ใช่ความคิดที่ดี
- อย่าเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนเดิมหลายครั้งในช่องเปิดเว้นแต่จำเป็น สิ่งสำคัญคือต้องนำชิ้นส่วนหลายๆ ชิ้นมาเล่น และการโจมตีโดยใช้เพียงชิ้นเดียวหรือสองชิ้นก็ไม่ค่อยประสบความสำเร็จ
- พัฒนาด้วยภัยคุกคาม การคุกคามชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้จะบังคับให้เขาดำเนินการป้องกันมากกว่าที่จะพัฒนาตัวเองต่อไป
ในแผนภาพด้านบน (ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากการเคลื่อนไหว 1 e4 e5 2 Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4 Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) ไวท์ได้พัฒนาแค่ราชินีของเขา ทิ้งเขาไว้เบื้องหลังแบล็ก ในขณะเดียวกัน Black ได้ปฏิบัติตามหลักการพัฒนาเป็นอย่างดี โดยนำเอาสามชิ้นมาเล่นและก่อกวนราชินีของ White อย่างต่อเนื่อง
3:15