เมื่อไหร่ ใช้อย่างถูกต้องบิชอปสามารถมีอำนาจมากทีเดียว ในหลายตำแหน่ง อธิการสามารถพิสูจน์ได้ว่าแข็งแกร่งกว่าอัศวินผู้เยาว์คนอื่นๆ

บิชอปชอบเปิดแนวทแยง

ตำแหน่งที่เปิดอยู่ โดยที่โรงรับจำนำ—โดยเฉพาะโรงรับจำนำกลาง— มีการแลกเปลี่ยน มีแนวโน้มที่จะเพิ่มศักยภาพของอธิการ วางอธิการบนเส้นทแยงมุมเปิด ซึ่งพวกเขาสามารถออกแรงควบคุมพื้นที่ได้มากเท่าที่เป็นไปได้

ภาพประกอบมาในรูปแบบของ กลเม็ดเดนมาร์ก—ท่าที่เล่นคือ 1. e4 e5 2 d4 exd4 3 c3 dxc3 4 BC4 cxb2 5. Bxb2. การผสมตัวอักษร/ตัวเลขในที่นี้แสดงถึงตำแหน่งของหมากบนกระดานหมากรุก เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวเฉพาะที่ผู้เล่นทำกับหมากเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น ตัวพิมพ์ใหญ่ "B" ย่อมาจากชิ้น "bishop" การผสมตัวอักษรและตัวเลขตัวพิมพ์เล็ก เช่น "e4" แสดงถึง ตำแหน่งของชิ้นส่วนบนกระดาน และ "x" แสดงว่าชิ้นส่วนจับชิ้นส่วนที่เป็นปฏิปักษ์โดยการย้ายไปยังจุดเฉพาะบน กระดาน. ในกรณีนี้ สีขาวได้เสียสละเบี้ยสองตัว แต่มีค่าตอบแทนเนื่องจากบิชอปที่แข็งแกร่งมากสองคนที่เขาพัฒนาขึ้นในขณะที่แบล็กกำลังยุ่งอยู่กับการจำนำ

ในขณะที่ทฤษฎีการเปิดบอกว่าตำแหน่งข้างบนนั้นเอื้ออำนวยต่อคนผิวดำ เบี้ยสองตัวนั้นเป็นวัสดุที่มากเกินกว่าจะยอมแพ้ได้ ผู้นำที่ยิ่งใหญ่ในการพัฒนาของ White— บิชอปของ White เป็นผู้โจมตีที่อันตรายเนื่องจากมีเส้นทแยงมุมเปิดยาว บน. แบล็กต้องตั้งรับอย่างแม่นยำเพื่อรักษาความได้เปรียบไว้

บิชอปที่ดีและไม่ดี

บิชอปสามารถจำแนกเป็น "ดี" หรือ "ไม่ดี" ตามความสัมพันธ์ของพวกเขากับเบี้ยของพวกเขา

หากเบี้ยส่วนใหญ่ของคุณ—โดยเฉพาะเบี้ยตรงกลาง—อยู่ในช่องสี่เหลี่ยมสีเดียวกับอธิการของคุณ อธิการคนนั้นจะถือว่าเป็นอธิการที่ "ไม่ดี" ในทำนองเดียวกัน อธิการที่ไม่มีสีเดียวกับเบี้ยส่วนใหญ่ของคุณถือเป็นอธิการที่ "ดี"

ในภาพประกอบ ผู้เล่นทั้งสองควบคุมอธิการสี่เหลี่ยมจัตุรัส เนื่องจากเบี้ยของไวท์อยู่บนสี่เหลี่ยมมืด อธิการของเขาก็ดี เบี้ยของแบล็กอยู่บนช่องสี่เหลี่ยมสีอ่อนแบบเดียวกับที่อธิการเดินต่อไป ทำให้อธิการของเขาแย่

แม้ว่าชื่อเหล่านี้มักใช้กันทั่วไป แต่ไม่จำเป็นต้องสะท้อนว่าอธิการมีประสิทธิภาพเพียงใดในตำแหน่งที่กำหนด—เป็นเพียงวิธีอธิบายงานชิ้นนี้ ที่กล่าวว่าอธิการที่ดีมักจะได้เปรียบมากกว่าที่ไม่ดี บิชอปที่ดีมีอิสระในการเคลื่อนไหวมากขึ้นและควบคุมช่องสี่เหลี่ยมที่เบี้ยของฝ่ายเดียวกันไม่สามารถทำได้ ในทางกลับกัน พระสังฆราชที่ "เลว" อาจมีประโยชน์ในบางครั้ง เนื่องจากพวกเขาและเบี้ยสามารถปกป้องซึ่งกันและกันได้

บิชอปที่ใช้งานอยู่

อธิการที่อยู่นอกห่วงโซ่โรงรับจำนำเป็นอธิการที่แข็งขัน พระสังฆราชที่แข็งขันมีอิสระมากกว่าและโดยทั่วไปแล้วจะอยู่ได้ดีกว่าผู้ที่ยังติดอยู่ในห่วงโซ่โรงรับจำนำ บิชอปที่ "ดี" หรือ "ไม่ดี" ก็ใช้งานได้

ในภาพประกอบ ทั้งขาวและดำได้ทำให้อธิการของพวกเขาแข็งขันโดยการพัฒนาพวกเขานอกเครือข่ายโรงรับจำนำตามลำดับ สังเกตว่าแม้อธิการของแบล็กจะ "แย่" ในทางเทคนิค แต่ก็มีการโพสต์ที่แข็งแกร่งที่ d4 และมีขอบเขตสำหรับการเคลื่อนไหวมากมาย

บิชอปแห่งสีตรงข้าม

เนื่องจากอธิการถูกบังคับให้อยู่บนสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียว พวกเขาจึงมีคุณสมบัติที่น่าสนใจบางอย่างที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากชิ้นอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ทั้งสองฝ่ายอาจเหลืออธิการเพียงคนเดียว—โดยฝ่ายหนึ่งรักษาอธิการที่มีเหลี่ยมสว่าง ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามมีอธิการที่มีเหลี่ยมมืด

ในเกมกลาง บิชอปที่มีสีตรงข้ามเหล่านี้สามารถกลายเป็นอาวุธโจมตีที่แข็งแกร่งได้ เนื่องจากอธิการทั้งสองไม่สามารถเผชิญหน้ากันโดยตรง จึงเป็นเรื่องยากที่จะใช้พวกเขาในการป้องกันเมื่ออธิการของผู้เล่นคนอื่นโจมตี ในแง่นี้ การมีพระสังฆราชที่มีสีตรงข้ามทำให้ผู้เล่นโจมตี a วัสดุ ข้อได้เปรียบ.

ในช่วงท้ายเกม บิชอปที่มีสีตรงข้ามมักจะได้ประโยชน์จากฝ่ายที่อ่อนแอกว่า โดยทั่วไปแล้ว เป็นไปได้—และมักจะค่อนข้างง่าย—เพื่อให้เสมอกันเมื่อแพ้โดยจำนำหรือแม้แต่สองตัวในเกมรองอธิการสีตรงข้าม ฝ่ายป้องกันสามารถตั้งด่านบนช่องสี่เหลี่ยมที่ตรวจตราโดยอธิการ และฝ่ายที่เข้มแข็งกว่าจะไม่สามารถใช้อธิการเพื่อทำลายการป้องกันนี้ได้

ในภาพประกอบ Black อยู่ข้างหน้าโดยโรงรับจำนำและดูเหมือนจะใกล้มากที่จะส่งเสริมการจำนำของเขา อย่างไรก็ตาม การมีอยู่ของพระสังฆราชที่มีสีตรงข้ามทำให้ this วาดง่าย เพื่อผิวขาว. สีดำไม่สามารถลบบาทหลวงขาวออกจาก a1-h8 เส้นทแยงมุมและอธิการของ Black ก็ไม่สามารถปิดกั้นเส้นทแยงมุมเพื่อช่วยให้โรงรับจำนำของเขาส่งเสริมได้ หากแบล็กพยายามส่งเสริมการจำนำ สีขาวสามารถจับตัวจำนำพร้อมกับอธิการของเขา แม้บิชอปจะแพ้ เกมก็จะเสมอกัน แบล็ก บังคับรุกฆาตด้วยเพียงกษัตริย์และอธิการไม่ได้.

บิชอปใน Endgame

บิชอปจะแข็งแกร่งที่สุดในเอนด์เกมโดยมีเบี้ยเหลืออยู่ทั้งสองด้านของกระดาน สถานการณ์นี้ทำให้พวกเขาสามารถใช้ความสามารถระยะไกลได้อย่างเต็มที่ และลดแต้มต่อที่สามารถเข้าถึงช่องสี่เหลี่ยมสีเดียวเท่านั้น สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับชิ้นส่วนย่อยอื่น ๆ อัศวินซึ่งเก่งใน endgames ที่เบี้ยทั้งหมดยังคงอยู่บนปีกข้างเดียวเพราะมันสามารถครอบคลุมสี่เหลี่ยมของทั้งสองสี

ในภาพประกอบ อธิการขาวกำลังใช้ความสามารถระยะไกลอย่างเต็มศักยภาพ ขณะที่แบล็กมีเบี้ยที่ผ่านเชื่อมต่อกันห้าตัว บิชอปสีขาวจะหยุดพวกมันทั้งหมดโดยควบคุมเส้นทแยงมุมยาว สีขาวจะชนะอย่างง่ายดายโดยส่งเสริมการจำนำที่เหลืออยู่เพียงตัวเดียว

Bishops in the Endgame: บิชอปผิดสี

บางครั้ง การมีอธิการและเบี้ยพิเศษก็ไม่เพียงพอที่จะชนะใน จบเกม. สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อตัวรับจำนำเป็นเบี้ยโกง—หมายความว่าอยู่บน NS หรือ ชม ไฟล์—และอธิการไม่ได้อยู่บนสีเดียวกับช่องสี่เหลี่ยมที่เบี้ยจะส่งเสริม

แผนภาพด้านบนแสดงให้เห็นถึงการจบเกมประเภทนี้ จำนำสีขาวบน a7 อยากเลื่อนขั้นเป็นราชินีบน a8, สี่เหลี่ยมแสง น่าเสียดายที่ White ควบคุมเฉพาะบาทหลวงที่มืดมนทำให้อธิการไม่สามารถช่วยปกป้องได้ a8 หรือขับไล่ราชาดำออกไปจากที่นั่น แม้ว่าจะเป็นการเคลื่อนไหวของไวท์ แต่ก็ไม่มีทางที่จะก้าวหน้าได้ ไวท์อาจย้ายกษัตริย์ของเขาออกไปและปล่อยให้แบล็กสับเปลี่ยนราชาของเขาระหว่าง a8 และ b7หรือสีขาวสามารถเล่นบิชอปได้และ ทางตัน ราชาของแบล็ค