ในการแข่งขันหมากรุกส่วนใหญ่ คุณอาจได้ยินว่าผู้จัดกำลังใช้ “ระบบสวิส” เพื่อกำหนดการจับคู่ แทบทุกทัวร์นาเมนต์ที่ผู้เล่นในคลับเข้าร่วมใช้ระบบนี้ ยกเว้นกิจกรรมแบบ Round-robin เป็นครั้งคราว ต่อไปนี้คือภาพรวมคร่าวๆ ว่ารูปแบบทัวร์นาเมนต์ยอดนิยมนี้ทำงานอย่างไร

พื้นฐาน

ระบบสวิสถูกใช้ครั้งแรกในการแข่งขันหมากรุกที่เมืองซูริกในปี พ.ศ. 2438 ซึ่งเป็นที่มาของชื่อ ในการแข่งขันระบบสวิส ผู้เล่นจะไม่ถูกคัดออก ผู้เล่นจะถูกจับคู่ในทุกรอบแทน จำนวนรอบถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า และผู้ชนะคือผู้เล่นที่ได้รับคะแนนสูงสุดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

ช่วงเวลาสนุก

โดยปกติผู้เล่นจะได้รับคะแนนเดียวสำหรับการชนะและครึ่งคะแนนสำหรับการเสมอ แม้ว่าอื่นๆ ระบบการให้คะแนน เป็นไปได้

ในทุกรอบ ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่มีคะแนนเท่ากันหรือมีคะแนนเท่ากันในการแข่งขัน

กฎเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลง

ในการแข่งขันหมากรุกระบบสวิส ผู้จัดงานพยายามให้ผู้เล่นแต่ละคนมีจำนวนเกมขาวและดำที่ใกล้เคียงกันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ผู้จัดจะจัดอันดับผู้เล่นในแต่ละกลุ่มตามระบบการให้คะแนนโดยแยกผู้เล่นออกเป็นครึ่งบนและล่าง ผู้เล่นที่อยู่ครึ่งบนของแต่ละกลุ่มจะถูกจับคู่กับผู้เล่นครึ่งล่าง

ตัวอย่างเช่น ถ้ามีผู้เล่นหกคนในกลุ่มคะแนนสูงสุด ผู้เล่นหมายเลข 1 จะเล่นกับผู้เล่น หมายเลข 4 ผู้เล่นหมายเลข 2 จะลงหลุมกับผู้เล่นหมายเลข 5 และผู้เล่นหมายเลข 3 จะพบกับผู้เล่นหมายเลข 6. ระบบนี้รู้จักกันในชื่อทางเทคนิคว่า "ระบบดัตช์" ตามข้อมูลของ FIDE สหพันธ์หมากรุกสากล แต่วิธีการจับคู่นี้ยังถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของระบบสวิส และเป็นรูปแบบการจับคู่ทั่วไปในทัวร์นาเมนต์ของสวิส

รูปแบบการจับคู่อื่นของระบบสวิสคือระบบ Monrad ซึ่งมักใช้ในการแข่งขันที่จัดขึ้นในนอร์เวย์และเดนมาร์ก ในระบบนี้ การจับคู่จะแตกต่างจากระบบดัตช์เล็กน้อย ในกลุ่มหกคนเดียวกันนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นหมายเลข 1 จะจับคู่กับผู้เล่นหมายเลข 2 ผู้เล่นหมายเลข 3 จะพบกับผู้เล่นหมายเลข 4 และผู้เล่นหมายเลข 5 จะเข้าร่วมผู้เล่นหมายเลข 6.

การกำหนดผู้ชนะ

ในวิธีจับคู่ใดๆ ผู้เล่นไม่สามารถเล่นคู่ต่อสู้คนเดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้งในทัวร์นาเมนต์เดียวกัน ในการแข่งขันที่ใหญ่ขึ้น ผู้เล่นจากสโมสรหรือโรงเรียนเดียวกันมักถูกกีดกันไม่ให้เล่นกันในรอบแรกหรือในเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับการมอบรางวัล ในตอนท้ายของ การแข่งขันผู้เล่นจะได้รับการจัดอันดับตามคะแนนสะสมของพวกเขา หากเสมอกัน ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยคะแนนรวมของฝ่ายตรงข้าม อันดับสุดท้ายสำหรับอันดับที่สอง, สาม, สี่และอื่น ๆ จะถูกกำหนดในลักษณะเดียวกัน