Піки є популярним хитрощі з картковою грою що зазвичай грають два партнерства. Однак ця версія Spades призначена лише для двох гравців. Він використовує стандартну колоду з 52 карт; туз високий, а 2 низький. Мета - стати першим гравцем, який набере 500 очок.

Правила гри в піки з ілюстрацією двох гравців
Ялина / Ліза Фасоль.

Налаштування

Перемішати колода; угоди немає. Перший гравець витягує верхню карту і вирішує, чи залишати її. Якщо вони зберігають її, вони кладуть другу карту лицьовою стороною вниз у стосу для викидання. Але якщо гравець вирішує не залишати першу карту, вона кладе її лицьовою стороною вниз у стосу для викидання. Потім вони витягують і зберігають другу картку.

Потім другий гравець проходить той самий процес із наступними двома картками в купі розіграшу.

Гравці продовжують чергувати цей процес відбору, поки вся колода не буде зібрана. У цей момент кожен гравець матиме в руках 13 карт. Решта 26 карт залишаються в стороні і не використовуються в цій руці.

2:27

Дивіться зараз: Повні правила пік для двох гравців

Торги

Другий гравець робить ставку першою. Кожен гравець дивиться на свої картки і ставки, вказуючи кількість трюків, які гравець повинен виграти, щоб набрати очки. Будь -яке число від нуля (або нуля) до 13 є законною ставкою для кожного гравця. Гравці можуть не проходити, і ставки не повинні збільшуватися з кожним гравцем. Є лише один раунд торгів.

Торги нульові

Гравець, який зробив ставку нуль, стверджує, що не виграє жодного трюку під час роздачі. Якщо вони досягнуть успіху, вони зароблять 100 очок бонусу. Однак, якщо вони виграють один або кілька трюків, вони отримають штраф у 100 очок.

Подвійний нуль

Перш ніж обрати свою першу карту, гравець може запропонувати подвійний нуль, також відомий як сліпий нуль. Призначивши подвійну нуль, гравець може подивитися на їхні картки і відкиньте до трьох, замінивши їх шляхом випадкового вилучення з раніше викинутих карт. Якщо вони досягнуть успіху і не виграють жодних трюків, вони зароблять 200 очок бонусу. Однак у разі невдачі вони отримають штраф у 200 очок.

Ігровий процес

Другий гравець йде першим (або веде). Вони не можуть вести лопату, якщо тільки їхня рука не включає в себе піки. Насправді, якщо у гравця немає іншого вибору, вони не можуть вести лопатою, поки костюм не буде «зламаний» (див. Нижче).

Гравці чергують повороти, і кожен гравець повинен, якщо це можливо, наслідувати їхній приклад (тобто зіграти в тій же масті, що і була). Людина, яка грає найвищий ранг костюма, виграє трюк, якщо не буде зіграна лопата. У цьому випадку виграє трюк людина, яка грає найвищий ранг пік. Гравець -переможець повинен встановити хитрість перед собою, тому легко сказати, скільки трюків виграв кожен гравець.

Лопаті

Піки розбиваються, коли гравець не може наслідувати його приклад і вирішує зіграти на піку. Піки також ламаються, якщо гравець не має іншого вибору і веде піки.

Оцінка

Кожен трюк, який виграє гравець, зараховується до 10 очок, якщо гравець відповідає його заявці. Трюки, виграні вище ставки, коштують 1 бал. Якщо гравець не відповідає своїй пропозиції, він втрачає 10 балів за кожен трюк, який він запропонував.

Підрахунок за нульові та подвійні нульові ставки відбувається, як описано вище.

Мішок з піском

Гравець повинен уникати виграшу занадто багато трюків вище своєї пропозиції, також відомих як "мішки". Слідуючи правила "мішка з піском", кожен раз, коли гравець виграє 10 мішків (сукупно протягом гри), вони отримують 100 очок штрафу.

Продовження відтворення

Після підрахунку руки, якщо жоден з гравців не набрав 500 очок, другий гравець стає першим гравцем, який намалює наступну роздачу.

Виграш

Переможцем стає той гравець, який першим набере 500 очок. Якщо обидва гравці досягають 500 в одній руці, гравець з більшим рахунком стає переможцем. Якщо є нічия, зіграйте іншу руку.