Канаста є частиною Роммі сімейство карткових ігор, яке також включає в себе Три тринадцять, Маніпуляційний ромі, і Джин Раммі.
Класична гра призначена для чотирьох гравців у двох партнерствах. Існують варіанти для ігор для двох та трьох гравців, де кожна грає окремо, а також для гри для шести гравців у двох партнерствах по три.
Якщо обираються партнери, вони повинні сидіти навпроти один одного. Канаста використовує дві повні колоди з 52 гральних карт (французька колода) плюс чотири Джокери. Усі Джокери та двійки (двійки) - це дикі карти.
Точкові значення для карт у Канасті
Картка = Цінність
3 (чорний) = 100 (по 200 кожен, якщо всі чотири)
3 (червоний), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (дикий), A = 20
Джокер (Wild) = 50.
Початковий дилер обирається будь -яким загальноприйнятим методом, хоча слід пам’ятати, що в Канасті немає ніяких привілеїв чи переваг бути дилером. Навпаки, справжньою привілеєм є перша гра та доступ цього гравця до будь -якої випадкової бонусної картки, яка могла бути викрита, а згодом покрита під час укладання угоди; тобто, якщо в кінці угоди була виявлена червона трійка або дика картка, вона повинна і була б охоплена законною карткою для гри, яка тоді сам перший гравець міг би використати його для виготовлення початкового злиття та взяття купи викидів і, таким чином, давши цьому першому гравцеві ці бонуси картки. Потім угода обертається за годинниковою стрілкою після кожної роздачі. Дилер перемішує пакет, гравець праворуч дилера розрізає, і дилер роздає кожному гравцеві по 11 карт.
Решта карт залишаються в запасі в центрі таблиці. Верхня картка із запасу перевертається, щоб утворити купу викидання. Якщо ця перша картка, що стала першою, - це червона або чорна трійка, або підстановна картка, додаткові картки з фонду повертаються до верхньої частини стопки викидання, поки верхня картка стопки викидання не буде ні трійкою, ні підстановкою. Якщо одна з цих бонусних карт була уайл -кардом, вона також заморожує купу викидів до тих пір, поки ця купа викидів, що містить цю картку, не буде законно взята в руки гравця. Бонусна червона трійка, взята таким чином, не замінюється іншою картою зі складу, як це було б, якби вона була витягнута зі складу під час чергового ходу гравця.
Будь -який гравець, який отримав червону трійку у своїй початковій роздачі, повинен негайно розіграти її команді за столом і витягнути нову картку зі складу у свою руку.
Гравець зліва від дилера має перший хід, а потім гра продовжується за годинниковою стрілкою. Поворот починається або шляхом витягування першої карти зі запасу в руку гравця, або шляхом збору всієї стоси викинутої. Однак існують обмеження щодо того, коли можна забрати купу викиду, як описано нижче щодо збирання купи викидання. Якщо картка, витягнута з акції, - це червона трійка, гравець повинен негайно розіграти її та витягнути іншу карту.
Після цього гравець може зробити стільки законних поєднань, скільки забажає, з карт у своїй руці. Поворот закінчується, коли гравець викидає одну карту зі своєї руки до верхньої частини стопки. Жоден гравець не може "скасувати" сплавлену або покладену карту, або змінити свою думку після витягування карти з колоди, якщо вони вирішать, що вони могли забрати купу викидань.
Кожен гравець/команда веде окремі поєднання різних карт. Гравець може ніколи не грати на змішуванні суперника. Юридична комбінація складається принаймні з трьох карт одного рангу. Костюми не мають значення, за винятком того, що чорні трійки трактуються інакше, ніж червоні. Уайлд -картки можна використовувати як будь -який ранг, окрім трійки. Трійки ніколи не можна зливати в звичайній грі, хоча 3 або 4 чорні трійки можуть бути сплавлені останніми в процесі виходу гравця.
Злиття повинно складатися принаймні з двох натуральних карт і ніколи не може містити більше уайл -кардів, ніж натуральні карти (а отже, більше трьох уайл -кардів). Приклади: 5-5-2 та 9-9-9-2-2-Джокер-це легальні поєднання. 5-2-2 не є юридичним поєднанням, оскільки містить лише одну картку. 9-9-2-2-2-Joker не є законним, оскільки містить більше диких карток, ніж природних карт.
Канаста - це поєднання щонайменше семи карт, будь то натуральні або змішані. Природна канаста - це та, яка містить лише карти одного рангу. Змішана канаста (або брудна канаста) - це та, що містить як натуральні, так і дикі карти.
"Прихована" канаста - це канаста, зібрана в руці гравця і відтворюється повністю до столу, або вимагати лише верхньої картки зі стопки викидання (стос викиду збирається звичайним способом). Прихована канаста може бути природною або змішаною і мати бонусну оцінку 100 балів (тобто 400 для прихованої змішаної канасти та 600 для прихованої природної канасти).