(Правила стандартний Euchre, Трирука Євхр, Залізниця Euchre, Хазенпфеффер, і Napolean також доступні.)

Гравці

2 гравці.

Палуба

Використовується колода з 24 карт (9, 10, J, Q, K і A у всіх чотирьох мастей).

Деякі гравці вважають за краще колоду з 32 картками (додаючи 7 і 8 кожної масті). Британські Euchre використовує 25 карт (24 перераховані вище плюс джокер). Є й інші варіації.

Гол

Бути першим гравцем, який набере щонайменше 10 очок.

Вартість картки

Загальне правило таке: тузи - найцінніші карти, а 9 - найменш цінні.

Є два винятки. Джек козирної масті - це "правильний бауер", і це найцінніша карта. Інший Джек того ж кольору - це "ліва луна", і це друга найцінніша карта. Обидва боуерів є частиною козиря.

Наприклад, якщо козеня - це козирний валет: Джек булав - правий (найпотужніший), а піковий - лівий (другий за потужністю). У цьому прикладі третьою за потужністю картою буде туз клубів.

2:24

Дивіться зараз: Як грати в дворуку Ехру

Налаштування

Випадковий вибір дилера.

Кожному гравцеві роздають п’ять карт. Решта карт кладуть лицьовою стороною вниз посередині столу. Верхня карта повернена лицьовою стороною вгору; ця карта спочатку встановлює козир.

(Примітка щодо роздачі: У деяких традиціях дилер роздає картки так: три опоненту зліва, дві його партнеру, три - супротивник праворуч, два собі, двоє противнику зліва, троє його партнеру, двоє супернику праворуч, потім троє себе. Це незвичайна послідовність, але ефективна.)

Перший раунд торгів

Гравці роблять ставки, починаючи з недилера, щодо того, чи використовувати костюм лицьової сторони вгору як козир. Гравці мають наступний вибір:

  • Гравець ліворуч від дилера може пройти повз або сказати "я замовляю". Якщо він це зробить, торги закінчуються.
  • Якщо недилер пройде, дилер може пройти або сказати "я приймаю". Якщо він погоджується, він бере картку лицевою стороною вгору, замінюючи її карткою з руки (обличчям вниз). Масть картки лицевою стороною вгору стає козирною.
  • Якщо обидва гравці пройдуть, відбудеться другий раунд торгів (див. Нижче).

Якщо недилер каже: «Я замовляю його», дилер має можливість забрати картку лицевою стороною вгору і викинути її з руки обличчям вниз. Незалежно від того, піднімає чи ні дилер, масть лицьової картки стає козирною.

Другий раунд торгів

Якщо обидва гравці проходять у першому раунді торгів, картка лицевою стороною догори повертається обличчям вниз, і відбувається другий раунд торгів.

У другому раунді торгів перший гравець, який назвав костюм, вибрав козиря. Якщо жоден гравець не зробив ставки, усі карти перемішуються разом, і наступний гравець роздає нову руку.

(Примітка: Деякі люди грають, що якщо ніхто не подає заявки у другому раунді, дилер повинен назвати козир. Іншими словами, дилер не може пройти у другий раунд торгів.)

Гравець, який обирає козирний костюм у будь -якому раунді торгів, відомий як "виробник". Інший гравець відомий як "захисник".

Ігровий процес

Дилер, який не розповсюджує лідерство, грає будь-якою картою зі своєї руки.

Гравці, якщо це можливо, повинні зіграти масть карти під проводом. Якщо ні, вони можуть зіграти в будь -яку карту. (Пам’ятайте, що боуери є обома частинами козиря.)

Найвища картка, зіграна у головній масті, виграє трюк, якщо не було зіграно одного або кількох козирів, у цьому випадку виграє найвища козирна картка.

Гравець, який виграє трюк, переходить до наступного трюку.

Оцінка

Виробник набирає один бал за три хитрощі та два бали за всі п’ять трюків. Якщо творець не в змозі виконати три хитрощі, його "підводять", і захисник набирає два очки.

Виграш

Перемагає той, хто першим набере 10 очок.