Розуміння шахова тактика може допомогти вам скористатися помилками опонента і уникнути створення власних. У більшості випадків ви програєте ігри через тактичні помилки; це може бути настільки ж простим, як неможливість захопити незахищений фрагмент. Фрагмент, на який нападають, але не захищаються, називається en приз.

En Prize

На діаграмі вище чорний має незахищеного лицаря на b7. Уайт може грати Rxb7, вигравши лицаря. Отримання таких фігур - найпростіший спосіб отримати матеріальну перевагу, а це найкращий спосіб виграти шахову партію. Якщо ви новачок, найкращі способи поліпшити свою гру - брати одержувані винагороди та захищати їх уразливі.

en приз у шахах
Ілюстрація: Ялина / Тім Лідтке.

Вилки

Іноді одна фігура може атакувати дві або більше протилежних фігур одночасно. Це відоме як виделка. Лицарі цінуються за здатність до роздвоєння, але кожна штука має потенціал роздвоювати кількох ворогів.

Наведена вище діаграма ілюструє типову рицарську виделку. Уайт щойно зіграв 1. Nd6+ та його лицар тепер атакують і чорного короля, і королеву. Чорний повинен перемістити свого короля на безпечну площу, таку як Kf8. Тоді білі можуть грати 2. Nxb7, перемога королеви.

Форки потужні, тому що ваш опонент може рухати лише одну фігуру за раз, що ускладнює уникнення втрати хоча б однієї фігури. Якщо ви стали жертвою виделки, шукайте способи перемістити одну частину, щоб захистити іншу, або зробити більшу загрозу, наприклад перевірити- на що ваш суперник повинен відповісти. Ця стратегія може дати вам достатньо часу, щоб врятувати всі ваші фрагменти від атаки.

виделки в шахах
Ілюстрація: Ялина / Тім Лідтке.
6 способів боротьби чорних проти 1.d4 у шахах

Шпильки

Пін - поширена тактика, яка обмежує рух фігур опонента. Створіть шпильку, атакуючи фігуру таким чином, що якщо ваш опонент перемістить її, ви зможете захопити за нею більш цінну фігуру. Тільки на далекі дистанції штук- королеви, граки та єпископи - можуть створювати шпильки.

Якщо фігура, що стоїть за закріпленою фігурою, є королем, закріплена фігура не може рухатися, оскільки забороняється ставити короля під чек. Це називається абсолютним штифтом. Якщо переміщення закріпленої частини дозволило б захопити лише більш цінну фігуру, наприклад королеву, вона називається відносною шпилькою.

Наведена вище діаграма ілюструє абсолютний штифт. Незважаючи на те, що настав час пересуватися чорним, він не може врятувати грача на d5; спроба перемістити його поставила б під контроль чорного короля через білого єпископа на b3. Після того, як чорний перемістить свого короля, білі можуть зіграти Bxd5, вигравши ладью.

Шпильки в шахах
Ілюстрація: Ялина / Тім Лідтке.

Шампури

Шампури тісно пов'язані зі шпильками: вони виглядають дуже схожі, але працюють навпаки. У шпажці на цінний шматок нападають і його змушують рухатися, щоб уникнути захоплення, залишаючи менш цінний шматок позаду нього вільним для захоплення. Як і шпильки, ви можете створювати шампури тільки з використанням шматочків дальності.

На діаграмі вище чорний король перевіряється білою граком. Король чорних може легко перейти в безпечне місце, але це дозволяє білим грати в Rxe8, вигравши королеву.

Шашлик у шахах
Ілюстрація: Ялина / Тім Лідтке.