Шашки насправді є американською версією популярної на міжнародному рівні гри під назвою Drafts (вимовляється як "drafts"), яка має ряд різних варіантів. Гра неймовірно стара і має захоплюючу історію. Він також був у центрі уваги кількох винахідливих програмістів, зацікавлених у штучному інтелекту.
Історія шашок
Першу шашку подібну дошку для гри виявили археологи під час розкопок у Месопотамії (нині) Ірак) у місті Ур. Дати з вуглецю показали, що плата датується приблизно 3000 роком до нашої ери, або більше 5000 років.
Хоча правила месопотамських шашок невідомі, історики знають правила стародавні Єгипетська гра в шашки під назвою Alquerque. Ця гра, можливо, виникла приблизно в 1400 році до нашої ери і була популярною до Середньовіччя.
У 1100 році нашої ери французом була винайдена нова версія шашок - Fierges. У цю версію, яку грали на шаховій дошці, зазвичай грали жінки (так само, як сьогодні грають Ма Чжон).
Близько 1500 р. Були написані перші книги про гру, яка тепер називалася Drafts. У 1847 році відбулися перші чемпіонати з шашок і шашок з врученням офіційних нагород. У правила було внесено зміни, оскільки просунуті гравці отримали перевагу, граючи першими. Більше доопрацювань правил допомогло зробити гру більш послідовною для різних локацій та ігрових ситуацій.
Комп’ютери, штучний інтелект та шашки
Як і шахи, шашки завжди були цікаві програмістам, тому що це гра математичних можливостей. Найперша комп’ютерна програма, створена для гри в шашки, була створена в 1952 році програмістом Артуром Л. Самуїл. З тих пір було розроблено багато більш просунутих і складних програм «Шашки»; деякі перемогли навіть дуже просунутих гравців.
1952 рік став знаковим у барвистій історії шашок під назвою Артура Л. Семюел створив першу програму «Шашки», яку використовував комп’ютер. Поступово ці ігрові програми вдосконалювались у міру збільшення швидкості роботи комп’ютера та його можливостей. Сьогодні комп'ютерні програми більше покладаються на інформацію бази даних, яка показує всі можливі комбінації рухів, коли на дошці залишається 10 штук, а менше - на стратегії. Шашки проникли практично в кожен будинок через Інтернет і зіграли внічию, а іноді навіть перемагали найкращих гравців. Шашки як і раніше користуються популярністю, і люди у всьому світі грають у різні версії гри розважатись, зміцнювати свої логічні здібності або просто насолоджуватися якісно проведеним часом, граючи в хорошу гру вдома з сім'я.
Як грати в стандартні американські шашки
Хоча правила відрізняються від країни до країни, ці правила поширюються на американські шашки - гру, у яку на кожному рівні грають діти та дорослі.
Основи гри
У шашки грають два гравці. Кожен гравець починає гру з 12 кольорових дисків. (Як правило, один набір фігур чорний, а інший червоний.) Кожен гравець розміщує свої фігури на 12 найближчих до нього темних квадратах. Чорний рухається першим. Потім гравці чергують ходи.
Дошка складається з 64 квадратів, що чергуються між 32 темними та 32 світлими квадратами. Він розташований таким чином, щоб кожен гравець мав світлий квадрат у правому бічному куті, найближчий до нього.
Гравець виграє гру коли суперник не може зробити ходу. У більшості випадків це відбувається тому, що всі фігури суперника були захоплені, але це також може бути тому, що всі його фігури заблоковані.
Правила гри
- Рухи дозволяються лише по темних квадратах, тому шматки завжди рухаються по діагоналі. Поодинокі фігури завжди обмежуються ходами вперед (у бік суперника).
- Фігура, що робить рух, що не захоплює (не включаючи стрибок), може перемістити лише один квадрат.
- Фігура, що робить захоплюючий хід (стрибок), перестрибує через одну з фігур суперника, приземляючись прямою діагональною лінією з іншого боку. За один стрибок може бути захоплено лише один фрагмент; однак допускається кілька стрибків за один поворот.
- Коли фігура захоплена, її знімають з дошки.
- Якщо гравець може зробити захоплення, немає жодного варіанту; стрибок необхідно здійснити. Якщо доступно більше одного захоплення, гравець може вільно вибирати, що йому більше подобається.
- Коли фігура досягає найдальшого ряду від гравця, який керує цією фігурою, вона коронується і стає королем. Одна із захоплених частин кладеться на короля так, щоб вона була вдвічі вищою, ніж одна штука.
- Королі обмежуються переміщенням по діагоналі, але можуть рухатися як вперед, так і назад. (Пам’ятайте, що окремі фігури, тобто не королі, завжди обмежуються ходами вперед.)
- Королі можуть поєднувати стрибки в декількох напрямках, вперед і назад, на одному повороті. Одиночні фігури можуть змінювати напрямок по діагоналі під час кількох поворотів захоплення, але завжди повинні стрибати вперед (у бік суперника).