Підказка (також відомий як Клуедо) - це а настільна гра про відрахування від злочинів. Гра дуже тематична з квітковими персонажами, включаючи міс Павич і полковника Гірчицю. Він відбувається в різних кімнатах особняка зі смертельною зброєю, наприклад ножем або підсвічником. До кінця гри мета полягає у тому, щоб з'ясувати, хто, де і як вбив жертву.

Однак, якщо ви зосереджені лише на тому, як виграти в Clue, більшість тематичних факторів не мають значення. Вашу увагу слід зосередити лише на отриманні інформації. Ось кілька основних стратегій, як визначити винного.

Визначте картки своїх суперників

Ключ має 21 картку: шість підозрюваних, дев'ять кімнат і шість видів зброї. Таким чином, існує багато можливих комбінацій для "whodunnit", де і з чим. Перед початком гри одна людина забирає карту підозрюваного, кімнату та зброю, не дивлячись на них, і вставляє три карти в секретний конверт. Ці карти - розгадка злочину. Решта карт розподіляються між гравцями максимально рівномірно. Це означає, що карти, які ви та ваші опоненти тримаєте, - це не карти вбивства.

У процесі елімінації ви повинні відзначити картки опонентів. Коли ви робите пропозицію щодо карт вбивства, ваша мета - отримати більше інформації. Не запитуйте про карти, які ви вже знаєте, що у ваших суперників. Єдині картки, які ви вже відзначили, про які ви все ще повинні запитати, це ваші картки, тому що ніхто інший не зможе їх спростувати. Ця стратегія може заплутати інших гравців і дати вам перевагу.

Усуньте одну можливість на кожному кроці

Усунення варіантів карт вбивства на кожному ході відбувається не завжди. Але враховуючи, що звуження можливостей є вашою кінцевою метою, людина, яка робить це найшвидше, має величезну перевагу над іншими гравцями. Для цього в ідеалі ви повинні робити пропозиції на кожному кроці. Будь -який поворот, де ви не робите пропозиції, по суті є марним.

Зосередьтеся на кімнатах

Ви можете запропонувати будь -якого персонажа або зброю з будь -якого місця на дошці. Але ваші пропозиції щодо кімнати обмежені вашим місцезнаходженням. З цієї причини кімнати можуть бути найскладнішим чинником для визначення, тому вам слід надати пріоритет вивченню про них. Коли ви заходите в кімнату, зробіть пропозицію. Якщо хтось пропонує вам і потягне вас до нової кімнати, зробіть пропозицію там на наступному повороті.

Використовуйте секретні уривки

Секретні проходи дозволяють переходити з однієї кімнати в іншу, не ризикуючи кидання кубиків. Таким чином, ви зможете робити пропозиції щодо послідовних поворотів, а не невдалий кидок кістки, який висадить вас на майдани поза кімнатами і вкраде вашу можливість. Якщо ви все ще не усунули ці дві кімнати, ви можете продовжувати рухатися вперед -назад між кімнатами, поки хтось не покаже вам одну з карт. Поки вони цього не роблять, це найефективніший спосіб збору інформації.

Проведіть час у своїх кімнатах

Мало того, що час у кімнатах, які ви надали, дозволить вам дізнатися більше про зброю та людей, а й скористатися несправедливим прийомом виклику. Якщо інший гравець збирається підійти до гарної кімнати, щоб внести пропозицію, наприклад те, що, на вашу думку, є ймовірним вбивство кімнаті, ви можете внести пропозиції щодо характеру цього гравця, який перетягне їх до вашої кімнати. І якщо наступний хід гравця зробить пропозицію у вашій кімнаті, ви можете просто показати свою кімнатну картку.

2:51

Дивіться зараз: Як грати в ключі

Робіть нотатки та уникайте обміну новою інформацією

Якщо ви докладете зусиль, щоб робити нотатки протягом усієї гри, ви зможете грати ще більш стратегічно. Запишіть кожну пропозицію, хто показав картку кожному супернику, хто показав вам кожну картку, і які карти ви показали кожному гравцеві. Якщо ви знаєте, які карти ви відкрили гравцеві, ви можете неодноразово показувати їм одні й ті самі карти, щоб уникнути видачі зайвої інформації. Ніколи не діліться новою карткою, коли вам це не потрібно.

Зверніть увагу на пропозиції противників

Якщо суперник неодноразово пропонує один і той самий предмет - будь то місцезнаходження, зброя чи персонаж - це, ймовірно, означає, що ніхто не може спростувати цей предмет. Наприклад, якщо суперник робить три пропозиції поспіль щодо револьвера, велика ймовірність, що револьвер є або зброєю вбивства, або в його руках.

Крім того, скажіть, що ви впевнені, що у одного опонента є карта гайкового ключа, а у вас - карта полковника Гірчиці. Потім хтось інший показує картку, щоб спростувати пропозицію "полковник Гірчиця в бібліотеці з ключем". З огляду на те, що ви знаєте, ця картка має бути бібліотекою. Ось чому корисно записувати пропозиції.