Лінкор-це тематика війни настільна гра для двох гравців, в яких супротивники намагаються вгадати місце розташування військових кораблів свого супротивника і потопити їх. Версія гри з паперу та олівця датується Першою світовою війною, але більшість людей знайомі з грою через пластикову настільну гру, яка була вперше випущена на ринок Компанія Мілтона Бредлі у 1967 році. З тих пір гра породила різні відеоігри та варіанти додатків для смартфонів. Сьогодні версію настільної гри виробляє компанія Hasbro, компанія, яка придбала Мілтона Бредлі в 1984 році.
Ігровий процес простий. Кожен гравець ховає кораблі на пластиковій сітці, що містить вертикальні та горизонтальні координати простору. Гравці по черзі викликають координати рядків і стовпців на сітці іншого гравця, намагаючись визначити квадрат, що містить корабель.
Ігрова дошка, яку отримує кожен гравець, має дві сітки: верхню та нижню. Нижня сітка використовується гравцем для «приховування» розташування власних кораблів, тоді як верхня сітка використовується для запису пострілів, зроблених у бік супротивника, та документування того, чи були ці удари ударами або сумує.
Налаштування гри
Кожен гравець отримує ігрову дошку та п’ять кораблів різної довжини. На кожному кораблі є отвори, куди вставляються «влучні» кілочки, і запас маркерів ударів і пропусків (білі та червоні кілочки). П'ять кораблів:
- Переноска, яка має п'ять отворів
- Лінкор, який має чотири отвори
- Крейсер, який має три отвори
- Підводний човен, який має три отвори
- Есмінець, який має два отвори
Два гравці повинні бути розташовані так, щоб вони стояли один проти одного через ігровий стіл. Їх цільові сітки повертаються одна до одної вертикально, так що жоден з гравців не може бачити океанську сітку та розташування корабля свого суперника.
Перед початком гри кожен суперник таємно розміщує свої п’ять кораблів на сітці океану (нижня частина дошки), розкладаючи свої кораблі та закріплюючи їх у отворах на сітці. Кожне судно має бути розміщене горизонтально або вертикально поперек просторів сітки, а не по діагоналі, і кораблі не можуть висіти з сітки. Кораблі можуть торкатися один одного, але вони не можуть займати однаковий простір сітки. Ви не можете змінити положення кораблів після початку гри.
Основний геймплей
Гравці по черзі роблять постріли (називаючи координату сітки), щоб спробувати вразити ворожі кораблі супротивника.
У свою чергу, викличте букву та номер, які ідентифікують рядок і стовпець у цільовій сітці. Ваш опонент перевіряє цю координату на своїй океанській сітці і усно відповідає "промах", якщо там немає корабля, або "удар", якщо ви правильно вгадали місце, яке займає корабель.
Позначте кожен зі своїх пострілів або спроб обстрілити ворога за допомогою сітки цілі (верхня частина дошки), використовуючи білі кілочки для документування своїх промахів та червоні кілочки для реєстрації влучень. По ходу гри червоні кілочки будуть поступово визначати розміри та розташування кораблів вашого супротивника.
Коли настає черга вашого супротивника робити вогневі постріли у вас, кожен раз, коли один із ваших кораблів отримує удар, покладіть червоний кілочок у отвір на кораблі, що відповідає простору сітки. Коли один із ваших кораблів заповнює кожен слот червоні кілочки, ви повинні повідомити своєму опонентові, коли ваш корабель потоплений. У класичній п'єсі фраза "Ти потопив мій лінкор!"
Перший гравець, який потопив усі п'ять кораблів суперника виграє гру.
Розширений геймплей
Гравці, які мають досвід гри в «Лінкор», іноді використовують варіанти гри, відомі як варіації «Залп». Основні правила залишаються незмінними, за такими винятками:
- У першому раунді гри ви називаєте п'ять пострілів (відгадки) і позначаєте кожен постріл білим кілочком у сітці цілі.
- Після того, як ви викликнули всі п'ять пострілів (залп), ваш опонент оголошує, які з них були влученими, а які кораблі вони влучили.
- Щоб отримати хіти, змініть білі кілочки на цільовій сітці на червоні. Тим часом ваш опонент розмістить червоні кілочки в отворах будь -яких ворожих кораблів, на які ви потрапите.
- Чергуйте вперед і назад таким чином, поки один із ваших кораблів не потоне. У цей момент ви втрачаєте один постріл із свого залпу. Наприклад, якщо один із ваших кораблів потоне, ваш залп тепер зменшується до чотирьох пострілів; коли два кораблі тонуть, залп - це три постріли тощо.
- Продовжуйте ігровий процес, поки один гравець не потопить усі протилежні кораблі і не виграє гру.
Версія олівця та паперу
Також можна пограти в гру «Лінкор» класичним способом, намалювавши на папері сітки океану та позначивши горизонтальні та вертикальні рядки для створення координат. Ви можете зробити a дошка своїми руками. Наприклад, для базового океану площею 100 квадратних міток позначте горизонтальні ряди від 1 до 10, а вертикальні рядки від A до J.
Як і у традиційній настільній грі, кожному гравцеві знадобиться дві океанічні сітки. Одна сітка позначає схованку ваших п’яти кораблів і будь -які удари, які робить супротивник на цих кораблях. Друга сітка відстежує удари та промахи, які ви робите, коли ви стріляєте в супротивника. Коли постріл потрапляє, позначте відповідний квадрат знаком X; задокументуйте пропуски 0.
Для більш складної гри ви можете створити більшу сітку з більшою кількістю квадратів, використовуючи літери від A до Z для позначення вертикальних координат та цифр від 1 до 26 для горизонтальних рядків. Чим більша сітка океану, тим складніше стає гра.