Яхта - суспільне надбання гра в кості на якій опубліковані ігри Yahtzee і Kismet базуються. Ось як грати.
Основи яхт
Гравці
1 або більше гравців. Найкраще від 2 до 5 гравців.
Обладнання
5 шестигранні кісткиразом з олівцем та папером для збереження рахунку.
Гол
Щоб набрати більше очок, ніж ваші опоненти, прокрутивши певні комбінації чисел.
Налаштування
Створіть протокол з 12 рядками та стовпцем для кожного гравця. Позначте рядки таким чином:
- Яхта
- Великий прямий
- Маленький Прямий
- Чотири роду
- Аншлаг
- Вибір гравця
- Шістки
- П’ятірки
- Чотири
- Три
- Двійки
- Одні
Визначення
- Яхта: п'ять однакових номерів (наприклад, 4-4-4-4-4).
- Великий прямий: п'ять поспіль, починаючи з 6 (тобто 6-5-4-3-2).
- Малий прямий: п'ять поспіль, починаючи з 5 (тобто 5-4-3-2-1).
- Чотири роду: чотири з однаковим числом (наприклад, 5-4-4-4-4).
- Повний зал: три з одного числа, два з різних номерів (наприклад, 4-4-4-1-1).
- Вибір гравця: Будь -яка комбінація кубиків.
- Шістки: для оцінки зараховуються лише шістки.
- П’ятірки: для оцінки зараховуються лише п’ятірки.
- Четвірки: для зарахування балів зараховуються лише четвірки.
- Трійки: для зарахування забиваються лише трійки.
- Двоє: для зарахування балів зараховуються лише дві.
- Одиниці: Для зарахування балів зараховуються лише одні.
Як грати
Хід починається з того, що гравець кидає всі п'ять кубиків. Потім гравець може відкласти будь -яку кількість кубиків, перекинувши інші, або він може припинити кидати і переходити до забивання. Гравець може законно кинути всі п’ять кубиків. Також законно перекидати кістки, відкладені раніше.
На кожен хід гравець має максимум три кидки. Після третього кидка гравець повинен припинити котитись і переходити до оцінки.
Кожен гравець матиме 12 ходів під час гри. Після кожного ходу гравець повинен ввести рахунок в один із рядків на табло.
Приклад: Ана кидає 1-2-2-4-6. Для свого другого кидання вона вирішує залишити 2 і перекинути інші три кубики. Вона котить 4-4-6, тож тепер у неї 2-2-4-4-6. Вона вже набрала фул -хаус, тому для свого третього кидання вона вирішує залишити 4 і перекинути інші три кубики. Вона кидає 1-4-4 і тепер має 1-4-4-4-4. Вона вирішує забити за чотири види.
Цілком ймовірно, що гравець зробить кидок, який не відповідає вимогам заробити очки в будь -якій з інших категорій. У цьому випадку гравець повинен позначити «0» в одній із доступних категорій.
Оцінка та цінність яхт
- Яхта: 50 балів. (Не має значення, які цифри на кубиках.)
- Великий прямий: 30 балів.
- Малий прямий: 30 балів.
- Чотири роду: До 30 балів. (Додайте значення балів до всіх п’яти кубиків, щоб 4-4-4-4-1 набрав 17 балів. Для цієї категорії є законним використання п'яти видів, тому 6-6-6-6-6 набере 30 балів.)
- Аншлаг: До 28 балів. (Додайте значення балів до всіх п’яти кісток, щоб 3-3-3-6-6 набрав 21 бал. Щоб заробити очки за аншлаг, ці трійка повинні відрізнятися від пари.)
- Вибір гравця: До 30 балів. (Це слугує "підстановкою". Просто додайте значення балів на всіх п'яти кубиках.)
- Шістки: До 30 балів. (Додайте значення балів для всіх шісток.)
- П’ятірки: До 25 балів. (Додайте значення балів усіх п’ятірок.)
- Чотири: До 20 балів. (Додайте значення балів усіх чотирьох прокручених.)
- Трійки: До 15 балів. (Додайте значення балів усіх прокачених трійок.)
- Двоє: До 10 балів. (Додайте значення балів усіх двох прокручених.)
- Одні: До 5 балів. (Додайте значення балів усіх прокручених.)
Перемога на яхті
Після того, як кожен гравець забив у кожній категорії, кожен з гравців підсумовує свої бали. Перемагає гравець з найбільшою кількістю балів.