Крок також відомий як аукціонний крок або відступ. Ці правила стосуються одиночної гри. Його також можна грати як партнерську гру з двома командами по два гравці.

Гравці

Від 3 до 7 гравців, найкраще з 4 гравцями.

Деякі джерела кажуть, що 6 - це максимальна кількість гравців; деякі джерела говорять, що ви можете грати з двома гравцями.

Палуба

Стандартний Колода з 52 картками.

Ранг

Туз високий; 2 низький.

Гол

Щоб набрати найбільшу кількість балів, вигравши трюки.

Налаштування

Перетасуйте колоду і роздайте по шість карт кожному гравцеві. Традиційно карти роздаються по три одночасно.

Примітка: З 4 гравцями лише 24 з 52 карт будуть у грі. Це важливо пам’ятати при складанні ставок.

Торги

  • Починаючи з гравця ліворуч від дилера і рухаючись за годинниковою стрілкою.
  • Кожен гравець має один шанс зробити ставку на кількість очок, які вони очікують виграти. Єдиними законними заявками є прохідні, 1, 2, 3 або 4.
  • Гравець може вказати ставку 4, негайно поклавши картку від руки до середини столу лицем догори. (Це відоме як "качка".)
  • Найвищий учасник (відомий як "глечик") робить першу перевагу, а перша розіграна карта встановлює козир для всього раунду із шести трюків.
  • Примітка: Якщо жоден інший гравець не зробив ставки, дилер повинен зробити ставку принаймні 2. Якщо інші гравці зробили ставку 1, 2 або 3, але ніхто не зробив ставки (ставка 4), дилер може "вкрасти ставку", зробивши те ж саме, що і поточна висока ставка.
Ілюстрація висоти сольної гри
Ілюстрація: Ялина / Хіларі Еллісон.

Ігровий процес

Якщо гравець може наслідувати його приклад, він може зробити це або зіграти козиря. (Інакше кажучи, гравець може зіграти козирем, навіть якщо він може наслідувати його приклад.) Якщо гравець не може наслідувати його приклад, він може зіграти будь -яку карту в своїй руці.

Після того, як кожен гравець зіграв карту, трюк закінчується. Виграє трюк гравець, який зіграв найвищий козир, або якщо козир не був зіграний, гравець, який зіграв найвищу карту головної масті.

Переможець трюку веде наступний трюк.

Оцінка

Наприкінці раунду картки зараховуються таким чином:

  • 1 бал за виграш найвищого козиря в грі
  • 1 бал за виграш найнижчого козиря в грі
  • 1 бал за перемогу Джека козирів
  • 1 бал за виграш "ігрового рахунку" (описано нижче).

Інші правила оцінки:

  • Якщо Джек козирів не грає, цей бал не нараховується.
  • Якщо нічия за рахунок гри, цей бал не нараховується.
  • Якщо в грі лише один козир, він набирає 2 бали як за верхнього, так і за низького козиря. Якщо єдиним козирем у грі є Джек, він набирає 3 бали.

Оцінка гри

Рахунок гри визначається, бачачи, який гравець має безліч наступних "хитрощі"(більше, ніж будь -який інший гравець, але не обов'язково більшість):

  • 10 трюків для кожного 10
  • 4 трюки для кожного туза
  • 3 трюки для кожного короля
  • 2 трюки для кожної королеви
  • 1 трюк для кожного Джека

Якщо глечик виграє принаймні стільки очок, скільки він запропонував, він набирає стільки очок, скільки виграв. Якщо він не зробив свою ставку, його ставка віднімається з його оцінки.

Примітка: Можливо, що гравець має негативний рахунок.

Гравці, які не були глечиком, виграють стільки очок, скільки вони заробили.

Виграні очки можна відстежити на папері або за допомогою Покерні фішки.

Гравець зліва від дилера стає новим дилером для наступного раунду.

Виграш

Перший гравець, який досяг принаймні 7 очок в кінці роздачі, в якій він був пітчером, виграє гру. Деякі вважають за краще грати до 11 або 15 або, для ще більш тривалої гри, до 21.

Примітка: Вимога, що ви можете виграти гру тільки після роздачі, у якій ви є пітчером, означає, що гравець -переможець може мати менше очок, ніж програв.