Метою Three Thirteen є використання картки у вашій руці формувати набори та біги, накопичуючи найменшу кількість можливих очок за 11 раундів ігровий процес. Тринадцять є частиною Роммі сім'я.
Гравці
Три тринадцять призначені для двох або більше гравців, але найкраще для двох -чотирьох гравців.
Палуба
Використовуйте стандартну колоду з 52 карт для двох гравців або дві стандартні колоди з 52 карт для трьох-чотирьох гравців.
Крім того, просто використовуйте достатню кількість стандартних колод з 52 карт, щоб переконатися, що їх достатньо для фінального раунду.
Тузи низькі, а королі високі.
Гол
Метою Three Thirteen є використання карт у вашій руці для формування наборів і бігів, накопичуючи якомога менше очок за 11 раундів ігрового процесу.
Налаштування
Перший дилер обирається випадковим чином. Після кожного раунду він проходить ліворуч.
Картки роздаються таким чином:
- Раунд 1: 3 картки
- 2 раунд: 4 картки
- Раунд 3: 5 карт
- Раунд 4: 6 карт
- Раунд 5: 7 карт
- Раунд 6: 8 карт
- Раунд 7: 9 карт
- 8 раунд: 10 карт
- Раунд 9: 11 картки
- Раунд 10: 12 карт
- Раунд 11: 13 карт
Усі залишилися картки кладуть на стіл лицевою стороною вниз, щоб сформувати купу жеребкування. Файл верхня картка від стоси витягування повернене лицевою стороною вгору, щоб почати груду викидання.
Ігровий процес
Гравець зліва від дилера грає першим. Гра продовжується за годинниковою стрілкою.
Гравець спершу витягує картку - або верхню лицьову картку на стопці розіграшу, або верхню лицьову картку на стопці для викидання. Якщо гравець не виходить, він викидає картку лицьовою стороною вгору на стос для викидання.
Виходить
У свою чергу гравець може вийти, якщо, витягнувши верхню картку лицевою стороною вниз на купі розіграшу або верхню картку лицевою стороною вгору на купі викидання, вони можуть влаштувати всі карти в їх руках у набори, залишивши одну картку, яку потрібно викинути.
Якщо гравець виходить, він або вона оголошує про це, а потім розігрує свій набір і викидає одну карту. Інші гравці мають ще один хід до завершення раунду та підрахунку рахунків.
Існує два типи допустимих комбінацій, наборів та пробігів:
- Набір з трьох і більше карт одного рангу, наприклад 7-7-7.
- Пробіг трьох або більше карт в одній масті, наприклад, серця А-2-3.
Комбінація може містити більше трьох карт, але жодна картка не може зараховуватися як частина кількох комбінацій.
Гравці не можуть додавати картки до сетів або пробігів, які грають інші гравці.
Дикі карти
Одна з карт є дикою в кожному раунді і може бути замінена будь -якою іншою картою в наборі або бігу. Уайл -картки:
- Раунд 1: 3 с
- Раунд 2: 4 с
- Раунд 3: 5 с
- Раунд 4: 6 с
- Раунд 5: 7 с
- Раунд 6: 8с
- Раунд 7: 9
- Раунд 8:10
- 9 раунд: Валета
- 10 тур: Королеви
- 11 тур: Королі
Оцінка
Під час останнього ходу кожен гравець розміщує свою руку на якомога більше сетів і бігає. Залишки картки зараховуються як штрафні бали:
- Туз: по 1 балу
- 2: 2 бали кожен
- 3: 3 бали кожен
- 4: 4 бали кожен
- 5: 5 балів кожен
- 6: 6 очок кожен
- 7: 7 очок кожен
- 8: 8 очок кожен
- 9: 9 очок кожен
- 10: 10 балів кожен
- Джек: по 10 очок кожен
- Королева: по 10 балів
- Король: по 10 балів
Виграш
Оцінки додаються разом з раунду в раунд. Наприкінці 11 -го раунду перемагає гравець з найнижчим балом.
Варіант
Багато гравців вважають за краще використовувати тузи як низькі або високі карти. Якщо це зроблено, an Туз в кінці раунду залишається 15 очок штрафу.