Джин -ремі - стара карткова гра, винайдена на початку 1900 -х років; це не тільки весело, але й допомагає розвивати вашу концентрацію, пам’ять та навички стратегічного мислення. Джин рамі і роммі є пов'язаними картковими іграми, але джин -раммі призначений лише для двох гравців, і це відбувається набагато швидше, ніж багатокористувацька карткова гра з рамі. Перегляньте голи, варіанти забиття та концепції гри перед грою, а потім візьміть таблицю оцінок і починайте "стукати".

Мета джин -рамі

Мета гри в джин -раммі - це стратегічно працюйте своєю рукою карт, щоб створювати набори та біги, одночасно усуваючи якомога більше карт "мертвого дерева" (карт, які не знаходяться у наборі або не запускаються). Ключем до гри є розуміння того, що таке набір, біг та карти з мертвого дерева в джин -рамі.

Набір: Набір складається з трьох -чотирьох карток, що мають однакове число. Одним з прикладів набору є 5 сердець, 5 ромбів і 5 пік. Інший приклад набору - 10 булав, 10 пік, 10 діамантів і 10 сердець.

Виконати: Пробіг - це три або більше карт однієї масті і в послідовних рейтингах. Одним із прикладів є 2, 3, 4 і 5 алмазів. Інший приклад бігу - валет, королева та король, тому що лицьові карти - це одна масть із послідовним рейтингом.

Дедвуд: Карти Deadwood - це окремі картки, які не є частиною набору чи запуску. Якщо у вас є набори та біги, а ваші карти мертвого дерева складають 10 балів або менше, ви можете завершити раунд. Приклад сухої деревини, яка налічує 10 балів або менше, є, якщо у вас є 2 діаманта і 6 сердечок, що дорівнює 8 балам. Якщо у вас нульові карти мертвого дерева, у вас є джин і ви стукаєте по столу, щоб отримати ваші очки за раунд.

Гра триває кілька раундів, але закінчується, коли один гравець набирає 100 очок, залежно від варіантів оцінки гри.

Варіанти оцінки в джин -рамі

Ви можете зберегти просту систему підрахунку балів у своїх іграх з джин -ремі або створити варіанти оцінки, щоб зробити гру більш цікавою. Ось кілька варіантів:

Іде джин: Якщо ви стукаєте, але у вас немає неперевершених карт, у вас є "джин" і ви отримаєте 25 бонусних очок. Ваш опонент, який не стукав, не може набрати жодного очка, навіть якщо у вашого суперника також немає неперевершених карт.

Точки удару: Якщо ви постукаєте, ви отримаєте очки, які дорівнюють різниці між вашою рукою сухих лісів та рукою супротивників. Наприклад, якщо ви постукаєте, і у вас є карти сухих лісів на загальну суму п'ять, а у вашого опонента - 10 очок, ви отримаєте п'ять балів (різниця між п'ятьма і десятьма).

Очки переможця: Деякі гравці джин -ремі додають 25 бонусних очок до раунду, щоб прискорити гру.

Точки підрізу: Підрізання - це коли ви та ваш опонент маєте однакову вартість карток з мертвого дерева (іноді їх називають "незлиті" карти). Якщо ви стукаєте, але у вас і вашого опонента рівна мертва деревина, ви знижуєте опонента. У цьому випадку ваш опонент виграє 10 додаткових очок за недооцінку.

Коли і навіщо стукати в джин -рамі

Раунд джин -раммі миттєво закінчується, коли гравець "стукає". У раунді гравець може вибити два очки:

  1. Якщо ваші карти мертвого дерева складають до 10 або менше, ви можете постукати, що відоме як "падіння".
  2. Якщо у вас нульові карти мертвого дерева, і всі ваші карти є частинами наборів і бігів, ви можете стукати, і це відоме як "збирається джин".

Як почати грати в джин -рамі

  • Кількість гравців: Два (але є варіації гри для три гравці)
  • Колода карт: Стандартна колода з 52 карт (відставте жокерів, вони вам не знадобляться для гри)
  • Вартість картки: Лицьові карти, такі як валети, королеви та королі, мають по 10 балів, тузи - лише по одному очку, а пронумеровані карти - номінал (наприклад, піка 6 - це шість балів)
  • Налаштування картки: Дилер перемішує колоду і роздає карти кожному гравцеві по черзі, поки обидва не мають по 10 карт; решта карт кладуть між гравцями, щоб сформувати запас лицьовою стороною вниз на столі, а верхня карта кладеться лицьовою стороною вгору поруч із запасом, який називається купою викидання.

1:36

Дивіться зараз: Як грати в джин -рамі

Вказівники для рамі -раундів з джином

Кожен нормальний поворот у раунді складається з двох частин:

  1. По -перше, ви повинні взяти картку - або верхню картку з кучі розіграшу, або верхню картку з купи викидання.
  2. По -друге, ви повинні викинути картку (лицьовою стороною вгору) на верхню частину стопки.

У перший крок кожного нового стратегічного раунду недилер вирішує, брати чи не брати першу лицьову карту. Якщо гравець відмовляється, дилер може забрати картку. Якщо один із гравців бере картку, він завершує свій хід, відкидаючи, а потім інший гравець робить хід. Якщо обидва гравці відмовляються взяти картку, недилер розпочинає гру, витягуючи верхню карту з стосу для розіграшу.

Гра продовжується так, поки хтось не оголосить "джин" або не постукає по столу. Якщо після того, як гравець відкинув гравця, а в купі розіграшу залишилося лише дві карти, і жоден з гравців не стукнув, раунд закінчується нічиєю, і той же гравець знову роздає.

Варіації джин -рамі

Якщо ви любите джин -рамі, спробуйте інші популярні варіанти, наприклад Джин Оклахоми, і Голлівудський джин. Кожен вид гри з джин -раммі матиме дещо інші правила оцінки.