Ви готові до складної гри Clue? Якщо так, то, виявивши відповідь на те, хто вбив вигаданого персонажа на ім'я містер Бодді, в якій кімнаті в його особняку та за допомогою якої зброї ви виграєте гру. І одночасно ви зміцните свої навички дедуктивного міркування та логістичного мислення. Ще одна подібна гра, яка не вимагає ніякого обладнання Підморгвання Вбивство.
Підказка - це класика настільна гра для гравців віком від 8 років. Гра займає близько години, і закликає трьох -шести гравців розслідувати вбивство шляхом збору доказів. Перемагає той гравець, який у процесі усунення може з'ясувати, які три карти приховані в секретному конверті, що містить відповіді на вбивство пана Бодді.
Ключ часто називають Клуедо у Великобританії, де він був винайдений під час Другої світової війни. Спочатку воно називалося "Вбивство", поки видавець не перейменував його на "Клуедо" (що включає латинське слово "ludo", що означає "я граю"). Гра була ліцензована Брати Паркер і перейменовано на Clue.
Скористайтеся порадами з цього базового посібника з швидкого початку гри, який включає кілька виграшних хитрощів, щоб не відставати від рукавів.
Налаштування
Ось усі компоненти, які вам знадобляться для гри:
- Підказка ігрової дошки
- 6 підозрілих жетонів
- 6 знарядь вбивства
- Кістки
- Детективний блокнот
- Конкретний конверт
- Карти кімнати
- Карти зброї
- Карти символів

Тепер, коли у вас є всі компоненти, ви можете налаштувати гру для початку гри. Одним словом, кожен гравець має поворот кинути кубик і перемістити призначений жетон уздовж квадратів і до кімнат у "особняку". Протягом усього під час гри гравці беруть участь у захопленні, поки хтось не подумає, що точно знає, які три карти приховані в секреті конверт. Починати:
- Кожен гравець вибирає фігуру персонажа.
- Одна людина сортує картки за типом і перемішує кожну купу лицьовою стороною вниз.
- Не дивлячись, людина, перемішуючи, бере одну карту підозрюваного, одну карту зброї та одну картку кімнати, а потім вставляє карти в секретний конверт.
- Потім хтось інший перемішує та роздає гравцям, що залишилися, за годинниковою стрілкою, поки не будуть роздані всі карти.
- Покладіть по одній зброї вбивства в кожну кімнату (деякі ігри Clue призначають зброю певним кімнатам).
- Далі розмістіть фігури персонажів на призначених початкових квадратах, і ви можете починати грати.
2:51
Дивіться зараз: Як грати в ключі
Основи переміщення частин
Існує маса тонких способів отримати потрібну інформацію виграти гру це виходить за рамки основних правил. Але для початку, ось кілька правил Clue, на які слід звернути увагу при переміщенні фігур по дошці. Зверніться до цього короткого посібника, щоб гра рухалася безперебійно:
Переміщення по квадратах: Персонаж міс Скарлет завжди робить перший крок у Clue. Після того, як міс Скарлет почне гру, обходьте за столом по черзі. Гравець кидає кубик і переміщує ігрову фігуру на жовті або білі квадрати (дошки можуть мати квадрати різного кольору). Майдани схожі на "коридори" особняка. Гравці можуть рухатися тільки горизонтально або вертикально, але ніколи не по діагоналі.
Переїзд в кімнати: Одна з цілей гри - змусити вашу частину переміститися до кімнати, щоб ви могли робити підозрілі пропозиції, щоб зібрати більше підказок. Ви можете проникнути в кімнату через дверний проріз, доки котушка, яку ви котите, має номер, необхідний для того, щоб дістатися до кімнати. Кілька гравців можуть перебувати в одній кімнаті. Гравці можуть також стрибати у кімнату через таємний прохід замість кочення плашки.
Переїзд з кімнат: Існує три способи виходу гравця з кімнати. Ви можете кинути кубик і вийти через дверний отвір. Ви можете вийти через один із секретних ходів кімнати. Або, якщо ви підозрюваний, ваш фрагмент буде автоматично перенесений до іншої кімнати, де, як вважають, ви вбили пана Бодді.

Основи припущення підозрюваного
Після того, як ви перенесете свій фрагмент у кімнату, ви можете внести пропозицію щодо усунення підозрілих можливостей, відгадавши вбивцю, зброю вбивства та місце вбивства. Наприклад, якщо ви щойно увійшли до лаунжу і готові здогадуватися, ви можете сказати щось на кшталт: "Я вважаю, що злочин скоїв полковник Гірчиця у у кімнаті з кинджалом. "Потім названого підозрюваного та зброю вбивства переносять у поточну кімнату, де ви знаходитесь, і, як ви вважаєте, це місце розташування вбивство.
Саме тоді починається детективна робота. Ось основи того, як ви можете впоратися з підозрюваною пропозицією:
- Якщо ви запропонували підозрюваного, гравець зліва від вас повинен спростувати вашу теорію, виготовивши з їхньої руки карту, яка відповідає вбивці, зброї чи місцевості, яку ви підозрюєте. Якщо у гравця є одна або декілька з цих карт, щоб спростувати вашу теорію, гравець може показати цю карту лише вам і ні одному гравцеві. Якщо у гравця є декілька названих карт, вони можуть показати вам лише одну.
- Якщо цей гравець не може цього зробити, гравець зліва від нього повинен спробувати спростувати пропозицію, таємно показавши картку зі своєї руки, яка відповідає вашій теорії.
- Ця відповідальність переходить за годинниковою стрілкою, поки гравець не зможе таємно показати вам карту, щоб спростувати вашу теорію, або поки у всіх гравців не буде можливості.
- Якщо гравець все -таки розкриває картку, використовуйте свій детективний блокнот, щоб відстежувати можливості. Блокнот вашого детектива містить вашу особисту надсекретну інформацію, тому гравці не повинні бачити блокноти один одного.
Основна стратегія перемоги
Непогано робити пропозицію підозрюваного кожного разу, коли ви входите в кімнату на черзі як а стратегія виграшу гри.

Основи висунення звинувачення
Ви готові висунути остаточне звинувачення (що відрізняється від пропозиції підозрюваного), коли ви усунете всі хибні можливості і не спростуєте свої пропозиції. Якщо ви вважаєте, що вирішили справу, закінчіть свою чергу, висунувши звинувачення. Ви можете оголосити, що висуваєте звинувачення, і заявити остаточну здогадку про вбивцю, зброю вбивства та картки місця вбивства, які знаходяться в секретному конверті.
Як тільки це буде зроблено, ви можете непомітно подивитися на три картки в секретному конверті. Якщо ви маєте рацію, ви покладете карти в конверт лицьовою стороною догори на столі, доводячи всім гравцям, що ви виграли гру.
Однак, якщо ви помиляєтесь, ви програєте гру і виключаєтесь з гри. Потім ви таємно покладете три картки в конверт про вбивство, не розкриваючи їх. Якщо всі гравці, крім одного, висунуть неправильне обвинувачення, останній гравець, що стоїть, виграє гру "Ключ".
