قواعد UNO بسيطة بمجرد أن تعتاد عليها. لقد قمنا أيضًا بتضمين بعض قواعد المنزل المشتركة لإضفاء الإثارة على اللعبة.

UNO سريع الخطى لعبة ورق لعبت على غرار 8s مجنون يتضمن بطاقات خاصة تزيد من المتعة. تمامًا مثل لعبة أخرى من قبل صناع UNO تسمى المرحلة 10، يُقترح UNO للأعمار من 7 سنوات وما فوق ، ولكن الأطفال الأصغر سنًا لا يزال بإمكانه الاستمتاع باللعبة. يمكن أن تكون حتى لعبة جيدة لتعزيز الأرقام والألوان.

الهدف

هدف UNO هو أن تكون أول شخص يلعب آخر ورقة في يدك. متعة UNO هي مطلب الصراخ "UNO!" عندما تصل إلى تلك البطاقة الأخيرة. عند لعب عدة ألعاب ، يكون الفائز هو اللاعب الذي حصل على أقل عدد من النقاط.

كيفية إعداد اللعبة

يتم تحديد التاجر بواسطة خلط سطح السفينة وكل لاعب يرسم بطاقة. اللاعب صاحب أعلى رقم على بطاقته هو الموزع. إذا سحب اللاعب بطاقة خاصة لا تحتوي على أرقام ، مثل Wild Card ، فيجب على اللاعب إعادة تلك البطاقة إلى أسفل المجموعة ورسم بطاقة جديدة. إذا رسم لاعبان أو أكثر نفس العدد المرتفع ، فيجب على هؤلاء اللاعبين إعادة البطاقات إلى المجموعة ورسم بطاقات جديدة حتى يرسم أحد اللاعبين أعلى من الآخر.

بعد اختيار الموزع ، يتم توزيع سبع أوراق لكل لاعب. يتم وضع البطاقات المتبقية مقلوبة. تسمى هذه البطاقات "كومة السحب". يأخذ الموزع البطاقة الأولى على كومة السحب ويضعها ووجهها لأعلى بجانب كومة السحب. إذا كانت هذه البطاقة عبارة عن بطاقة Wild أو Wild Draw 4 ، يتم وضع تلك البطاقة في منتصف كومة السحب ، ويتم سحب بطاقة جديدة.

اللاعب الموجود على يسار الموزع هو أول شخص يلعب ما لم تكن البطاقة الأولية المقلوبة هي بطاقة عكسية. يعتبر Reverse نشطًا حتى لو لم يلعبه اللاعب ، لذلك سيكون الشخص الموجود على يمين الموزع.

تتمثل إحدى قواعد المنزل الشائعة في تبديل التجار عند لعب عدة توزيعات ورق من UNO ، مع نقل التاجر إلى الشخص الموجود على اليسار في اتجاه عقارب الساعة من آخر تاجر. عند اللعب مع الأطفال الأصغر سنًا ، فإن أحد البدائل للرسم للحصول على أعلى بطاقة هو السماح للطفل الأصغر أن يكون الموزع الأول.

كيف ألعب

تتكون طريقة اللعب في UNO من قيام كل لاعب بأدوار تتكون إما من مطابقة بطاقة مواجهة لأعلى في المكدس أو لعب إحدى البطاقات الخاصة.

  • في بداية دورهم ، يمكن للاعب أن يطابق إما رقم أو لون بطاقة مواجهة مع بطاقة في يده. إذا تمت مطابقة البطاقة ، يستمر اللعب إلى اللاعب التالي.
  • إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقة مطابقة ولكن لديه بطاقة Wild Card أو Wild Draw 4 في يده ، فيمكنه اختيار لعب البطاقة. تسمح البطاقات البرية للاعب باختيار أي لون.
  • يجب على اللاعب أخذ البطاقة العلوية من كومة السحب إذا لم يتمكن من لعب بطاقة من يده. إذا تعذر تشغيل البطاقة المسحوبة ، فسيستمرون في أخذ البطاقات من كومة السحب حتى يتمكنوا من لعب البطاقة.
  • اللاعب لا يجبر للعب بطاقة مطابقة من أيديهم. يمكنهم اختيار لعب Wild Card أو أخذ بطاقة جديدة من كومة السحب. إذا اختار اللاعب سحب البطاقات ، فيجب عليه الاستمرار في الرسم حتى يحصل على بطاقة قابلة للعب. لا يمكنهم لعب ورقة كانت في الأصل في أيديهم بعد اختيار أخذ بطاقة من كومة السحب.
  • بعد أن يطابق اللاعب بطاقة المواجهة ، يستمر اللعب مع اللاعب التالي. في بداية اللعبة ، يستمر اللعب على يسار اللاعب في اتجاه عقارب الساعة. كما يوحي الاسم ، ستغير البطاقة العكسية اتجاه اللاعب التالي من اليسار إلى اليمين أو من اليمين إلى اليسار.
  • تعمل البطاقة العكسية التي يتم لعبها في لعبة لشخصين مثل بطاقة تخطي.

إذا تم أخذ البطاقة الأخيرة من كومة السحب ، فيجب خلط جميع البطاقات التي تم لعبها باستثناء أعلى بطاقة مكشوفة واستخدامها ككومة سحب جديدة. يمكن أن يستمر هذا عدة مرات حيث قد يستغرق الأمر حتى ينفد شخص ما في النهاية من البطاقات في يده.

بطاقات خاصة

متعة UNO هي جميع البطاقات الخاصة التي يمكنها تغيير اللعبة بنبض القلب. تضيف هذه البطاقات قدرًا معينًا من الإستراتيجية إلى لعبة ما كان من شأنها أن تكون حظ السحب. في بعض الطوابق ، يتم تمييز هذه البطاقات فقط برمز. كما توضح الطوابق الأخرى اسم البطاقة الخاصة.

  • يعكس: تعكس هذه البطاقة ترتيب اللعب ، وتحولها من اليسار إلى اليمين أو من اليمين إلى اليسار. من الرائع استخدامه لمنع اللاعب من الخروج من البطاقات. يستخدم Reverse رمزًا به سهمان يسيران في اتجاهين متعاكسين ، أحدهما فوق الآخر. بطاقة Reverse لها لون ولا يمكن لعبها إلا على بطاقات مواجهة بهذا اللون.
  • يتخطى: تتسبب هذه البطاقة في فقدان الشخص التالي لدوره. يستمر اللعب للاعب التالي كما لو أنهى دوره. في الألعاب ثنائية اللاعبين ، تتيح لك هذه البطاقة اتخاذ منعطف آخر على الفور. عادةً ما يكون الرمز المستخدم لـ Skip عبارة عن دائرة بها خط. تحتوي بطاقة Skip على لون ولا يمكن تشغيلها إلا على بطاقات مواجهة بهذا اللون.
  • ارسم 2: تجبر هذه البطاقة اللاعب التالي على سحب ورقتين وتخطي دورهما كما لو كانت بطاقة التخطي. تستخدم هذه البطاقة "+2" للرمز. لها لون ولا يمكن تشغيلها إلا عندما يكون لبطاقة المواجهة نفس اللون.
  • بري: تسمح هذه البطاقة للاعب باللعب على أي لون أو رقم - حتى بطاقة البدل الأخرى. كما أنهم يستدعيون لونًا لبطاقة Wild ، مما يجبر اللاعب التالي على استخدام هذا اللون للعب. يمكن لعب بطاقة Wild حتى إذا كان لدى اللاعب بطاقة أخرى قابلة للعب. عادة ما تكون البطاقات البرية سوداء وتتميز بأربعة ألوان عليها. إذا كانت بطاقة Wild Card أو Wild Draw 4 هي أول بطاقة تظهر في اللعبة ، فيمكن للاعب الأول اختيار اللون.
  • رسم البرية 4: تجبر هذه البطاقة اللاعب التالي على سحب أربع أوراق وتخطي دورها كما لو كانت بطاقة التخطي. على عكس Wild Card ، فإن بطاقة Wild Draw 4 لا يمكن أن تقوم إذا كان لدى اللاعب بطاقة بنفس لون و / أو رقم البطاقة المكشوفة. تبدو هذه البطاقة مثل بطاقة Wild بها رمز "+4" عليها.

"UNO!" كيف تربح اللعبة

يجب على اللاعب أن يقول "UNO" قبل لعب بطاقتهم من الثانية إلى الأخيرة. إذا كان لدى اللاعب بطاقة واحدة فقط في يده وقال لاعب آخر "UNO" قبل أن يبدأ اللاعب التالي دوره ، يجب على اللاعب سحب أربعة أوراق جديدة من كومة السحب.

إذا بدأ اللاعب التالي دوره ، ولم يقل أحد "UNO" ، فسيستمر اللعب كما لو أن اللاعب الأصلي قال "UNO". إنهم ليسوا مجبرين على سحب أي بطاقات جديدة لعدم قولهم "UNO". يُعتبر أن اللاعب قد أخذ دوره عندما يقوم إما بمطابقة البطاقة المكشوفة ببطاقة من مجموعته ، أو يلعب بطاقة جامحة ، أو يختار بطاقة من كومة السحب. بمجرد أن يبدأوا في الرسم من كومة السحب ، لا يمكن للاعبين الاتصال بـ "UNO".

استدعاء "UNO" لا يفوز باللعبة. لا يزال يتعين على اللاعب لعب آخر أوراقه. إذا لم يتمكنوا من لعب الورقة الأخيرة ، فيجب عليهم أخذ البطاقات من كومة السحب حتى يتمكنوا من اللعب. من الممكن أن يكون لديك العديد من UNOs قبل الفوز باللعبة.

إذا كانت البطاقة الفائزة عبارة عن بطاقة Draw 2 أو Wild Draw 4 ، فلا يزال يتعين على اللاعب التالي سحب هذه البطاقات قبل انتهاء اللعبة. تستخدم هذه البطاقات في التهديف.

كيف يسجل

تنص القواعد الرسمية على الفوز بالمباريات عندما يصل اللاعب الأول إلى 500 نقطة. الفائز هو الشخص صاحب أقل عدد من النقاط فى ذلك التوقيت. يمكن لقواعد المنزل تغيير عدد النقاط اللازمة لإنهاء المباراة من 500 إلى أي رقم آخر.

في نهاية كل لعبة ، يتم تدوين جميع البطاقات ، ويتم تدوين مجموع نقاط تلك اللعبة وإجماليها لتحديد ما إذا كان أي لاعب قد تجاوز علامة 500 نقطة.

  • تسجل جميع البطاقات المرقمة قيمتها الاسمية (من 0 إلى 9).
  • يسجل كل ورق من البطاقات العكسية والتخطي والسحب 20 نقطة.
  • أوراق Wild and Wild Draw 4 تسجل 50 نقطة لكل منها.

تتمثل إحدى القواعد المشتركة لتسجيل الأهداف وتحديد الفائز الإجمالي في استبعاد اللاعب (اللاعبين) الذي يصل مجموع النقاط إلى 500 نقطة أو أكثر ، لكن استمر في اللعب حتى يتم القضاء على جميع اللاعبين باستثناء واحد طريق.

لمزيد من المرح على بطاقة العائلة ، حرب, يفرقع، ينفجر, المتسول جاري و ذاكرة يمكن لعبها جميعًا بمجموعة أوراق قياسية ومناسبة للأطفال.