المرحلة 10 هي لعبة ورق من قبل صانعي UNO ويشبه الشعبية لعبة بطاقة رومي، ولكن بدلاً من السعي للحصول على نقاط ، يجب على اللاعبين إكمال الأهداف أو "المراحل" للفوز باللعبة. أول لاعب يكمل جميع المراحل العشر هو الفائز.

المراحل العشر للعبة

تحتوي المرحلة على هدف واحد أو أكثر يتضمن جمع عدد معين من البطاقات في مجموعة أو تشغيل أو لون. بمجرد أن يحقق اللاعب مرحلة في يده ، يمكنه أن يستهدف المرحلة التالية في توزيع الورق التالي. يمكن للاعبين تحقيق مرحلة واحدة فقط لكل يد.

  • المجموعة عبارة عن بطاقتين أو أكثر بنفس الرقم ، حتى لو كانت البطاقات من نفس اللون.
  • الجري عبارة عن سلسلة من البطاقات المرقمة مرتبة مثل 2 ، 3 ، 4 ، 5 أو 7 ، 8 ، 9.
  • اللون عبارة عن بطاقتين أو أكثر ضمن نفس مجموعة الألوان ، مثل جميع البطاقات الصفراء أو كل البطاقات الحمراء. يمكن لعب رقم معين عدة مرات طالما أنه من نفس اللون ، لذلك يتم احتساب سبعين صفراء على أنهما بطاقتان صفراء.

يجب إكمال مراحل اللعبة بالترتيب. إذا لم يحقق اللاعب مرحلة في توزيع الورق ، فيجب عليه تكرار هذه المرحلة في توزيع الورق التالي. المراحل العشر هي:

  1. مجموعتين من 3
  2. مجموعة واحدة من 3 و 1 مجموعة من 4
  3. مجموعة واحدة من 4 و 1 مجموعة من 4
  4. 1 شوط من 7
  5. 1 شوط من 8
  6. 1 شوط من 9
  7. مجموعتين من 4
  8. 7 بطاقات من نفس اللون
  9. 1 مجموعة من 5 ومجموعة واحدة من 2
  10. 1 مجموعة من 5 ومجموعة واحدة من 3

كيفية إعداد لعبة المرحلة 10

المهمة الأولى هي تحديد من سيبدأ كتاجر. لا توجد قواعد رسمية لتحديد التاجر ، لكن قواعد المنزل الشائعة تتضمن رسم البطاقات مع تحول لاعب البطاقة العالية الموزع أو السماح لأصغر لاعب على الطاولة بالحصول على "الدور" الأول ، مما يعني أن اللاعب الذي على يمينه سيكون تاجر.

يتعامل الموزع مع 10 بطاقات مكشوفة لكل لاعب. بعد أن يحصل جميع اللاعبين على 10 بطاقات ، يضع التاجر بطاقة واحدة مكشوفة. تصبح هذه البطاقة الأولى في كومة "الاستبعاد". يتم وضع باقي البطاقات متجهة لأسفل بجوار الكومة المرفوضة. هذه البطاقات هي كومة "السحب".

كيف تلعب المرحلة 10

  • يبدأ اللعب باللاعب الموجود على يسار الموزع ويستمر في اتجاه عقارب الساعة حتى يتجاهل اللاعب آخر بطاقة.
  • قد يختار اللاعب إما (1) التقاط البطاقة العلوية على كومة الإلغاء أو (2) سحب بطاقة من كومة السحب.
  • اللاعب الذي قام بجمع جميع البطاقات اللازمة لإكمال المرحلة بأكملها قد يضع المرحلة في دوره. يجب لعب المرحلة بأكملها مرة واحدة ، لذلك إذا كان اللاعب في المرحلة الأولى ، فيجب أن يلعب مجموعتين من 3 بطاقات في وقت واحد. لا يمكن للاعبين وضع مرحلة جزئية.
  • عندما يضع اللاعب مرحلته ، يمكنه أيضًا "اللعب" في المرحلة. لا يمكنهم اللعب في مرحلة وضعها لاعب آخر في نفس الدور الذي لعبوه في طورهم.
  • اللعب في مرحلة يعني لعب ورقة صالحة لتلك المرحلة. في مجموعة من البطاقات ، هذا يعني لعب بطاقة من نفس رقم المجموعة. بالنسبة لعمليات تشغيل الأرقام المرتبة ، يعني هذا لعب بطاقة تكون قيمتها إما واحدة أقل من أقل رقم في التشغيل أو واحدة أعلى من أعلى بطاقة مرقمة. يمكن أيضًا تشغيل بطاقة على مجموعة ملونة طالما أنها من نفس اللون.
  • بعد أن يضع اللاعب مرحلته ، يمكنه اللعب على مراحل أكملها لاعبون آخرون في أدوار لاحقة.
  • يجب على اللاعب دائمًا إنهاء دوره عن طريق وضع بطاقة من يده ووجهها لأعلى أعلى كومة المهملات. إذا كانت هذه هي الورقة الأخيرة في يدهم ، تنتهي الجولة.

بطاقات خاصة

  • البطاقة البرية
    في قواعد المرحلة 10 القياسية ، يمكن لعب بطاقة البدل كأي بطاقة للمساعدة في إكمال المرحلة. ومع ذلك ، يجب لعب بطاقة "طبيعية" واحدة على الأقل ، أي بطاقة غير شاملة ، في المرحلة. يمكن لعب العديد من بطاقات البدل في مرحلة واحدة طالما أن هناك بطاقة طبيعية. يمكن أيضًا لعب Wild Cards على مراحل موجودة ، ولأنها يمكن أن تكون أي شيء ، فمن السهل عمومًا التخلص منها بهذه الطريقة. لا يمكن "استبدال" حرف شامل بالبطاقة التي يمثلها. بمجرد اللعب ، تظل الورقة البرية تلعب.
  • بطاقة التخطي
    عندما يتم تجاهل بطاقة تخطي ، يتخطى اللاعب التالي دوره ويستمر اللعب إلى يسار ذلك اللاعب. لا يلزم لعب بطاقة التخطي على الفور ويمكن الاحتفاظ بها لفترة أكثر إستراتيجية. إذا كانت بطاقة التخطي هي أول بطاقة يتم توزيعها مكشوفة في الكومة المرفوضة ، يتم تخطي اللاعب الذي كان سيحصل على الدور الأول ويلعب الشخص التالي دوره.

بعد الجولة...

عندما يتجاهل اللاعب آخر بطاقة ، تنتهي الجولة. إذا لم يكمل أي لاعب المرحلة 10 ، يتم تسجيل الجولة ثم يتم خلط الأوراق وتوزيعها لبدء جولة جديدة.

الفائز في الجولة يسجل صفرًا. يتلقى كل لاعب آخر نتيجة بناءً على البطاقات المتبقية في يده. يتم احتساب البطاقة المرقمة من 1 إلى 9 مقابل 5 نقاط ، والبطاقات المرقمة من 10 إلى 12 للحصول على 10 نقاط ، وبطاقة التخطي 15 نقطة وبطاقة Wild تُحسب لـ 25 نقطة.

ينتقل جميع اللاعبين الذين أكملوا مرحلة في الجولة إلى المرحلة التالية. يجب على اللاعبين الذين لم يكملوا مرحلة ما إعادة تلك المرحلة في الجولة الجديدة.

مرحلة الفوز 10

يفوز اللاعب عندما يكمل المرحلة 10 وينفد اللاعب من الأوراق عن طريق التخلص من آخر بطاقة في يده. لا يفوز اللاعب "فورًا" عند إكمال المرحلة 10 ويمكنه الاستمرار في اللعب كالمعتاد حتى نهاية الجولة.

إذا أكمل لاعبان أو أكثر المرحلة 10 في نفس الجولة ، يفوز اللاعب الذي حصل على أقل نتيجة.

إذا أكمل لاعبان أو أكثر المرحلة 10 وحصلوا على نفس النتيجة ، يتم لعب جولة فاصل التعادل. تستخدم الجولة الفاصلة هدف المرحلة 10 لمجموعة واحدة من 5 ومجموعة واحدة من 3. أول لاعب يضع هذه المرحلة على الفور يربح الشوط الفاصل.

الاختلافات في المرحلة 10

نظرًا لأنك مضمون 10 جولات على الأقل ، وغالبًا أكثر من ذلك بكثير ، يمكن أن تستغرق لعبة المرحلة 10 بعض الوقت للعب. تم اقتراح بعض الاختلافات التي يمكن أن تساعد عند سحقها للوقت.

  • يتقدم جميع اللاعبين في مرحلة ما في كل جولة ويتم تحديد الفائز من قبل اللاعب صاحب أدنى درجة بدلاً من اللاعب الذي أكمل المرحلة 10.
  • العب المرحلة 5 أو المرحلة 8 بدلاً من المرحلة 10. بدلاً من لعب جميع المراحل العشر ، حدد عدد المراحل التي ستلعبها وإنهاء اللعبة في تلك المرحلة.
  • قم بتشغيل المراحل ذات الأرقام الزوجية أو الفردية فقط.
  • اختيار نمط المرحلة. بدلاً من إكمال المراحل بالترتيب ، يمكن للاعبين إكمال أي مرحلة في أي جولة ، لكن يمكنهم إكمال المرحلة مرة واحدة فقط. أول لاعب يكمل جميع المراحل العشر هو الفائز. يسمح هذا الاختلاف للاعبين بالذهاب إلى مراحل معينة بناءً على البطاقات الموجودة في أيديهم.