يحب أوكلاهوما جين و هوليوود جين، هذا شكل من أشكال جين رومي، ولكن لثلاثة لاعبين. الهدف من اللعبة هو جمع مجموعات (ثلاثة أو أربعة من نفس النوع ، أو ثلاثة أو أكثر من البطاقات المتتالية من نفس المجموعة) لكسب النقاط. لعبت اللعبة على عدة جولات.
استخدم مجموعة قياسية من 52 بطاقة. الملك مرتفع والآيس دائمًا هو البطاقة المنخفضة فيه جين رومي. لا يمكن استخدامه كبطاقة عالية. أيضًا ، تستحق بطاقات الوجه 10 نقاط لكل منها ؛ بطاقات الأرقام تستحق قيمتها الاسمية ؛ الآس يساوي نقطة واحدة.
الإعداد وأدوار المشغل
يختار كل لاعب بطاقة بشكل عشوائي لتحديد أدواره بشكل مباشر.
اللاعب الذي يرسم أعلى بطاقة يكون "في الصندوق" وسيواجه الأخريين اللذين يعملان معًا.
اللاعب الذي يرسم البطاقة الوسطى هو قائد الفريق المكون من لاعبين. قد يحصل على نصيحة من اللاعب الثالث (الذي يقال إنه جالس) ، لكن للقائد الكلمة الأخيرة في جميع القرارات.
إذا فاز اللاعب الموجود في المربع بيده ، فإنه يحتفظ بمركزه والمفتاحين الآخرين. إذا خسر اللاعب الموجود في الصندوق ، فإنه يجلس في اليد التالية ، ويدخل الكابتن في الصندوق ، واللاعب الذي كان جالسًا يصبح القائد.
صفقة
يتعامل اللاعب الموجود في الصندوق مع كل توزيع ورق.
قم بتبديل أوراق اللعب ووزع 10 بطاقات لكل لاعب. يجب على اللاعبين النظر إلى بطاقاتهم وفرزها.
يتم تشغيل البطاقة التالية ووجهها لأعلى في منتصف الطاولة لبدء كومة الإهمال. توضع البطاقات المتبقية مقلوبة بجوار الكومة المرفوضة لتشكيل كومة سحب.
اللعب
كل دورة عادية تتكون من جزأين.
أولاً ، يجب أن تأخذ بطاقة - إما البطاقة العلوية من كومة السحب أو البطاقة العلوية من كومة المهملات.
ثانيًا ، يجب عليك التخلص من بطاقة (وجهها لأعلى) أعلى كومة المهملات.
في أول منعطف من كل جولة ، يقرر غير الموزع ما إذا كان سيأخذ أول بطاقة مواجهة أم لا. إذا رفض هذا اللاعب ، فقد يأخذ التاجر البطاقة. إذا أخذ أحد اللاعبين البطاقة ، فإن هذا اللاعب يكمل دوره بالتخلص ثم يأخذ اللاعب الآخر دوره. إذا رفض كلا اللاعبين أخذ البطاقة ، يبدأ غير الموزع اللعبة عن طريق سحب البطاقة العلوية من كومة السحب.
يطرق
تنتهي الجولة عندما "يطرق" اللاعب. يمكن القيام بذلك في أي منعطف (بما في ذلك المنعطف الأول) بعد الرسم ولكن قبل التخلص منه. قد يطرق اللاعب عندما يكون لديه القدرة على تكوين مجموعات ، والتخلص من بطاقة واحدة ، وبقي 10 نقاط أو أقل في يده.
لا يمكن أن تنتمي بطاقة واحدة إلى مجموعتين.
بعد الضرب والتخلص ، يقوم اللاعب الذي قام بالطرق بتنظيم جميع أوراقه وتوزيعها على الطاولة.
اللاعب الذي لم يطرق يفعل الشيء نفسه. إذا لم يذهب الضارب إلى الجن (انظر "Going Gin" أدناه) ، يُسمح أيضًا للخصم بتسريح أي بطاقات غير متطابقة عن طريق الإضافة إلى مجموعات knocker (على سبيل المثال ، إضافة بطاقة رابعة إلى مجموعة من ثلاثة من نفس النوع ، أو إضافة المزيد من البطاقات المتتالية من نفس المجموعة إلى تسلسل).
لست مطالبًا بالطرق أبدًا. يمكنك الاستمرار في اللعب في محاولة لتطوير توزيع ورق أفضل.
التهديف
يحسب كل لاعب قيمة بطاقاته غير المتطابقة. إذا كان عدد القارع أقل ، فإنه يسجل الفرق بين العددين.
إذا لم يذهب القارع إلى الجن ، وكانت القيم متساوية - أو كانت قيمة القارع أكبر من قيمة خصمه - فهذا يعني أنه قد تم تقويض القارع. يسجل خصم القارع 10 نقاط بالإضافة إلى الفرق بين القيمتين.
اللاعب الجالس لا يسجل أي نقاط تحت أي ظرف من الظروف.
الذهاب الجن
إذا لم يكن لدى المطارع بطاقات لا مثيل لها ، فإنه يُعرف باسم "الذهاب إلى الجن" ويحرز 25 نقطة إضافية (تقول بعض المصادر أن المكافأة يجب أن تكون 20 نقطة). بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن لخصمه تسجيل أي نقاط ، حتى لو لم يكن لدى خصمه بطاقات لا مثيل لها.
تعادل
إذا بقيت ورقتان فقط في كومة السحب بعد أن يتجاهل اللاعب ولم يطرق أي منهما ، تنتهي الجولة بالتعادل. نفس اللاعب يتعامل مرة أخرى.
الفوز
يتم لعب جولات إضافية حتى تصل النتيجة التراكمية للاعب واحد إلى 100 نقطة أو أكثر. هذا اللاعب هو الفائز.