كان سلف القرن الثامن عشر قلوب كان يسمى Reverse لأنه في لعبة الورق هذه تريد خسارة بعض الحيل بدلاً من الفوز بها.
لاعبين
3 إلى 7 ، الأفضل مع 4.
ظهر السفينة
سطح السفينة القياسي 52 بطاقة.
مرتبة
A (مرتفع) إلى 2 (منخفض).
هدف
في نهاية اللعبة ، يفوز اللاعب صاحب أدنى درجة.
هدفك في كل يد هو:
- تجنب الفوز بأي حيل بما في ذلك القلب أو ملكة البستوني (المعروفة أيضًا باسم Black Maria) ، أو
- اربح جميع القلوب الـ 13 وبلاك ماريا.
1:43
شاهد الآن: قواعد لعبة بطاقات القلوب
اقامة
في لعبة Hearts المكونة من 4 لاعبين ، يحصل كل لاعب على 13 بطاقة.
في لعبة 3 لاعبين ، تتم إزالة 2 من الماسات ، ويحصل كل لاعب على 17 بطاقة. في لعبة لخمسة لاعبين ، تتم إزالة الماسات واثنين من الهراوات ؛ يحصل كل لاعب على 10 بطاقات. في لعبة من 6 لاعبين ، تتم إزالة اثنين وثلاثة من الماس وثلاثة وأربعة من الأندية ؛ يحصل كل لاعب على 8 بطاقات. في لعبة من 7 لاعبين ، تتم إزالة اثنين وثلاثة من الماس وثلاثة من الأندية ؛ يحصل كل لاعب على 7 بطاقات.
بطاقات المرور
بعد النظر إلى يده ، يختار كل لاعب ثلاث أوراق ويمررها لأسفل إلى لاعب آخر. يجب على جميع اللاعبين تمرير أوراقهم قبل النظر إلى البطاقات المستلمة من الخصم.
دوران التمرير في لعبة من 4 لاعبين هو: (اليد الأولى) للاعب على يسارك ، (اليد الثانية) للاعب على يمينك ، (اليد الثالثة) للاعب عبر الطاولة ، (اليد الرابعة) بدون تمرير. ثم يتكرر الدوران حتى تنتهي اللعبة. عند مشاركة غير أربعة لاعبين ، يكون دوران التمرير: (1) للاعب على يسارك ، (2) للاعب على يمينك ، ثم كرر ذلك.
الخدع
اللاعب الذي يحمل الناديين بعد التمريرة يلعب تلك البطاقة لبدء الدورة الأولى. إذا تمت إزالة 2 من الأندية في لعبة 3 لاعبين ، فسيتم قيادة الأندية الثلاثة.
يجب على كل لاعب أن يحذو حذوه إن أمكن. إذا لم يكن لدى اللاعب أوراق في الدعوى ، فقد يتم تجاهل بطاقة من أي مجموعة أخرى. ومع ذلك ، إذا لم يكن للاعب أندية عند قيادة الحيلة الأولى ، فلا يمكن لعب قلب أو ماريا السوداء.
أعلى بطاقة في الدعوى تفوز بالخدعة. الفائز بالخدعة يبقي جميع البطاقات التي تم ربحها في حزمة واحدة أمام نفسه أو نفسها مقلوبة. الفائز بالخدعة يبدأ الحيلة التالية.
قد لا يتم قيادة القلوب حتى يتم لعب القلب أو عزف "ماريا السوداء" (وهذا ما يسمى "كسر" القلوب). يمكن قيادة ماريا السوداء في أي وقت.
لا توجد دعوى رابحة في هارتس.
التهديف
استخدم ورقة تسجيل مع عمود لكل لاعب. في نهاية كل يد ، احسب عدد القلوب التي أخذها كل لاعب ، بالإضافة إلى Black Maria. القلوب 1 نقطة لكل منهما ؛ ماريا السوداء 13 نقطة.
إذا فاز لاعب واحد بجميع القلوب الـ 13 وبلاك ماريا (يُعرف هذا باسم اطلاق النار على القمر) ، يمكن لهذا اللاعب أن يختار طرح 26 نقطة من مجموع نقاطه أو إضافة 26 نقطة إلى مجموع نقاط كل لاعب آخر.
يتم لعب القلوب إلى 100 نقطة (يمكن الاتفاق على أي نتيجة قبل بدء اللعبة ، ولكن 50 نقطة جيدة كحد أدنى). عندما يصل لاعب واحد إلى النتيجة المتفق عليها أو يتجاوزها ، تنتهي اللعبة. يفوز اللاعب صاحب أدنى درجة.
المتغيرات
يتم أيضًا تشغيل العديد من أنواع القلوب ، بما في ذلك إلغاء القلوب و Omnibus Hearts.