لعبة الورق Hasenpfeffer قريبة جدًا من أوكر لكنه يضيف بطاقة 25 للعب — الجوكر ، وهو دائمًا أعلى ورقة رابحة. خلاف ذلك ، فإن طريقة اللعب مشابهة جدًا لمعيار Euchre. يأتي اسم Hasenpfeffer من الحساء الألماني التقليدي المصنوع من الأرانب المتبل أو الأرنب. ال قواعد يوكر, يوكر بثلاث أيدي، و Railroad Euchre متوفرة أيضًا.
- لاعبين: يلعب Hasenpfeffer أربعة لاعبين (في شراكتين).
- ظهر السفينة: يستخدم Hasenpfeffer مجموعة من 25 بطاقة (مع 9 و 10 و J و Q و K و A في جميع المجموعات الأربع ، بالإضافة إلى الجوكر).
- هدف: أن تكون أول شراكة تحصل على 10 نقاط على الأقل.
قيم البطاقة
القاعدة العامة هي أن aces هي أكثر البطاقات قيمة ، وأن 9s هي الأقل قيمة. ومع ذلك ، هناك ثلاثة استثناءات لهذه القاعدة.
- الاستثناء الأول هو الجوكر ، وهو دائمًا أعلى ورقة رابحة. إنه يحتل مرتبة أعلى من التعريشة الصحيحة.
- إن جاك البدلة الرابحة هو "التعريشة اليمنى" ، وهي ثاني أكثر البطاقات قيمة. جاك الآخر من نفس اللون هو "التعريشة اليسرى" ، وهي ثالث أكثر البطاقات قيمة. كلا التعريشين جزء من الدعوى الرابحة.
- على سبيل المثال ، إذا كانت القلوب هي البذلة الرابحة: فإن جاك القلوب هو التعريشة اليمنى (ثاني أقوى) ، وجاك الماس هو التعريش الأيسر (ثالث أقوى). في هذا المثال ، ستكون البطاقة الرابعة الأكثر قوة هي آس القلوب.
اقامة
يجب أن يجلس الشركاء مقابل بعضهم البعض. يتم اختيار الموزع الأول بشكل عشوائي.
يتم توزيع ستة بطاقات لكل لاعب. يتم وضع البطاقة المتبقية ووجهها لأسفل في منتصف الطاولة. تُعرف هذه البطاقة باسم الأرملة.
ملاحظة: يقوم معظم اللاعبين بتوزيع ثلاث أوراق في المرة الواحدة.
مزايدة
يقوم اللاعبون بالمزايدة ، بدءًا من اللاعب على يسار التاجر واستمر في اتجاه عقارب الساعة. يمكن للاعبين تمرير أو المزايدة على رقم من واحد إلى ستة. يستمر تقديم العطاء لعدد الجولات حسب الضرورة حتى مرور ثلاثة لاعبين.
يلتقط العارض المرتفع الأرملة ، ويسمي الدعوى الرابحة ، ويتجاهل بطاقة واحدة من يده مقلوبة.
اللعب
يتقدم اللاعب الموجود على يسار الموزع أولاً بلعب أي بطاقة من يده.
الاستثناءات: إذا اختار شخص ما الذهاب بمفرده ، فإن اللاعب الذي يتجه إلى يسار ذلك الشخص يؤدي أولاً. إذا قرر لاعبان الذهاب بمفردهما ، فإن اللاعب في الفريق الذي لم يختر ترامب (المدافع) يتقدم أولاً.
يجب على اللاعبين أن يلعبوا بذلة البطاقة التي يقودها إن أمكن. إذا لم يكن كذلك ، يمكنهم لعب أي بطاقة. (تذكر أن كلا من التعريشات جزء من الدعوى الرابحة).
أعلى ورقة تم لعبها في مجموعة الرصاص تفوز بالخدعة ، ما لم يتم لعب ورقة رابحة واحدة أو أكثر ، وفي هذه الحالة تفوز الورقة الرابحة الأعلى بالخدعة.
اللاعب الذي يفوز بالخدعة يؤدي في الدورة التالية.
التهديف
إذا كانت الشراكة التي قدمت أعلى عرض تفي بعرضها ، فإنها تسجل نقطة واحدة لكل جولة فازت بها.
إذا فشلت الشراكة التي قدمت أعلى عرض في تلبية عرضها ، فإنها تخسر نقطة واحدة لكل جولة فازت بها. (النتائج السلبية ممكنة). أول شراكة تسجل 10 نقاط تفوز.
نموذج بديل للمناقصة
يقوم اللاعبون بالمزايدة ، بدءًا من اللاعب على يسار التاجر واستمر في اتجاه عقارب الساعة. يمكن للاعبين تمرير أو المزايدة على رقم من واحد إلى خمسة ، "فلفل صغير" أو "فلفل كبير". يستمر تقديم العطاءات لعدد الجولات حسب الضرورة حتى مرور ثلاثة لاعبين.
"الفلفل الصغير" هو عرض من ستة ، مع حصص عادية. "الفلفل الكبير" هو عرض بستة ، مع مضاعفة الرهانات. لاحظ أنه يمكن لأي شخص المزايدة على "فلفل صغير" في أي وقت - وليس من الضروري أن يتم تقديم عرض "فلفل صغير" أولاً.
يلتقط العارض المرتفع الأرملة ، ويسمي الدعوى الرابحة ، ويتجاهل بطاقة واحدة من يده مقلوبة.