يتم تسجيل Scrabble عن طريق إضافة الأرقام الموجودة على كل مربع حرف معًا داخل الكلمة التي تم تكوينها في ملف دور اللاعب ، والذي يتضمن الحروف التي تم تشغيلها من رف اللاعب والحروف الموجودة بالفعل على مجلس. ال بلاط فارغ بمثابة حرف بدل ، مما يسمح لـ لاعب لاختيار أي حرف في الأبجدية ، ولكن بدون إضافة أي شيء إلى درجة الكلمة. قد يبدو هذا بسيطًا ، ولكن بمجرد أن تضيف المربعات الخاصة التي يمكن أن تضاعف أو تضاعف النتيجة لشخصية أو كلمة ، وتدمج مع بعضها البعض ، فإن تسجيل Scrabble يمكن أن يكون صعبًا بعض الشيء.

القواعد الأساسية للتسجيل في سكرابل

هناك بعض القواعد الأساسية التي تحكم عملية التسجيل في Scrabble ، سواء اللعب على الإنترنت أو بالطريقة التقليدية:

  • يتم احتساب المربعات الخاصة (درجة الأحرف المزدوجة ، ودرجة الأحرف الثلاثية ، وما إلى ذلك) فقط في المرة الأولى التي يتم فيها تشغيل الحرف عليها.
  • يضاعف مربع الحروف المزدوجة باللون الأزرق الفاتح قيمة النقطة للبلاط الذي يتم تشغيله عليه ، ويضاعف مربع الحرف الثلاثي الأزرق قيمة البلاطة بثلاثة أضعاف. إذا تم لعب بلاطة فارغة في أيٍّ من هذه المربعات الخاصة ، فإنها لا تزال لا تساهم بأي شيء في مجموع نقاط الكلمات لأن القطعة الفارغة بها درجة صفر.
  • تضاعف مربعات الكلمات المزدوجة الوردية قيمة الكلمة بأكملها بينما تضاعف درجات الكلمات الثلاثية الحمراء قيمة الكلمة بأكملها ثلاث مرات. يظل هذا صحيحًا حتى إذا كان البلاط الفارغ يغطي درجة الكلمات المزدوجة أو مربع نقاط الكلمات الثلاثية. المربع الوردي في منتصف اللوحة المستخدم لبدء اللعبة عبارة عن نقاط مزدوجة للكلمات.
  • يتم حساب مربعات الأحرف المزدوجة وثلاثية الأحرف أولاً للحصول على درجة الكلمات الأولية ، ثم يتم حساب أي نقاط مزدوجة للكلمات أو مربعات نقاط ثلاثية الكلمات.
  • يربح اللاعب الذي يستخدم الأحرف السبعة في حامله مكافأة 50 نقطة بعد احتساب جميع المربعات الخاصة الأخرى. لا يتم احتساب نقاط المكافأة الخمسين ضمن مجموع الكلمات المزدوجة والثلاثية.
  • إذا تم تشكيل كلمتين أو أكثر في دورة واحدة ، يتم تسجيل كل كلمة على حدة. هذا يعني أنه يتم حساب أي مربعات تسجيل خاصة لكلتا الكلمتين.
  • في نهاية اللعبة ، يتم طرح جميع القطع الموجودة في رف اللاعب من نقاطه وتفوز أعلى نتيجة. إذا تعادل لاعبان ، يفوز الشخص الذي حصل على أقل عدد من النقاط من درجاته.
كلمة خربشة من سبعة أحرف
شجرة التنوب / مارجوت كافين.
كلمة خربشة مزدوجة ومربع نقاط كلمة كرشة
شجرة التنوب / مارجوت كافين.

أمثلة على التهديف سكرابل

دعنا نلقي نظرة على بعض الأمثلة الواقعية لنرى كيف تعمل القواعد عند لعب اللعبة. القاعدة الأساسية التي يجب اتباعها هي أن اللون الأزرق الفاتح والأزرق يأتي قبل الوردي الفاتح والأحمر.

يغطي الحرف "T" في "الشيء" الدرجة المزدوجة للكلمة بينما يغطي الحرف "G" الدرجة المزدوجة للحرف. يتم مضاعفة قيمة النقطة لـ "G" عند إضافة النتيجة الأولية للكلمة. ثم يتم مضاعفة هذه النتيجة الأولية للحصول على النتيجة النهائية.

تم تشكيل كلمة "شيء" ويكون كلا الحرفين "T" و "G" في مربعات نقاط مزدوجة الكلمات. تتم إضافة قيم الأحرف للحصول على النتيجة الأولية للكلمة ، ويتم مضاعفة هذه الدرجة لأول درجة من الكلمات المزدوجة ، ثم يتم مضاعفة هذا الإجمالي للحصول على الدرجة المزدوجة للكلمة. القيمة النهائية هي أربعة أضعاف درجة الكلمة الأولية.

يغطي الحرف "T" في "الشيء" مربع نقاط مزدوج للكلمات ، ويضع اللاعب "S" لإنشاء "أشياء". ال لا يتم احتساب مربع نقاط الكلمات المزدوجة تحت الحرف "T" للكلمة الجديدة لأن الحرف "T" لم يتم تشغيله في ذلك مستدير. إذا كانت "S" المضافة في نهاية الكلمة على حرف مزدوج أو ثلاثي ، فإن قيمة S تضاعف أو تضاعف ثلاث مرات. إذا كانت "S" في مربع كلمة مزدوجة أو ثلاثية ، فإن درجة الكلمة بأكملها ("أشياء") تضاعف أو تضاعف ثلاث مرات.

يوجد الحرف "S" في نهاية "الأشياء" في مربع خاص ويستخدم أيضًا لتهجئة كلمة "نجمة". عندما لاعب ينشئ كلمتين جديدتين (أو أكثر) ، ويتم تسجيل جميع الكلمات بشكل مستقل ثم يتم إضافتها معًا لتشكيل النتيجة الإجمالية لـ لعب. لذلك إذا تمت إضافة "S" على درجة ثلاثية من الحروف ، فإن "S" تضاعف ثلاث مرات لكل من "الأشياء" و "النجمة". والأفضل من ذلك ، إذا كانت "S" على درجة كلمات مزدوجة ، فإن كلتا الكلمتين المكونتين حديثًا تضاعفتان. يمكن لهذا حقًا إنشاء بعض الدرجات العالية عند استخدامه بشكل صحيح.

كلمة خربشة " شيء"
شجرة التنوب / مارجوت كافين.

ماذا عن الكلمة التي تغطي اثنين من مربعات نقاط الكلمات الثلاثية؟

من الصعب جدًا وضع الحروف في مربعين مختلفين من الكلمات الثلاثية في نفس المنعطف. يتطلب الأمر ثمانية أحرف على الأقل لنفس الكلمة لتكون على اثنين من هذه المربعات الحمراء ، لذلك سيحتاج اللاعب إلى تشكيل كلمة أطول حول كلمة أصغر. ولكن يمكن القيام بذلك ، وهو يتبع نفس قاعدة تكوين كلمة فوق درجتين من الكلمات المزدوجة. بعد إضافة أحرف الكلمة معًا لتشكيل القيمة الأولية ، يتم مضاعفة هذه الدرجة ثلاث مرات لأول درجة ثلاثية للكلمات ويتضاعف هذا الإجمالي ثلاث مرات مرة أخرى لدرجة الكلمات الثلاثية الثانية. النتيجة النهائية هي تسعة أضعاف قيمة الكلمة الأولية.

خربش مربعات نتيجة ثلاثية الكلمات
شجرة التنوب / مارجوت كافين.

ما هي بعض الاستراتيجيات حول مربعات التهديف الخاصة؟

خربشة لا يفوز به دائمًا الشخص الذي يمتلك أفضل المفردات أو أعلى المربعات في توزيع الورق. يمكن أن يكون Scrabble أيضًا إستراتيجيًا تمامًا.

  • لا تلعب دائمًا أحرفًا عالية الدرجات لمجرد أنك تستطيع ذلك. أحرف مثل "Q" و "X" من الأفضل استخدامها مع أحد المربعات الخاصة للحصول على أقصى قيمة لها. في وقت متأخر من اللعبة ، قد يكون من الأفضل أن تلعبها فقط. إذا تم القبض عليك بحرف عالي الدرجات في رفك في نهاية اللعبة ، فسيكون ذلك محسوبًا عليك.
  • لا تعطي الخصم كلمة مزدوجة سهلة أو ثلاث كلمات. عندما تلعب بجوار هذه المربعات ، فإنه يسهل على خصمك استخدامها. لا يمكن تجنب ذلك دائمًا ، ولكن إذا كان بإمكانك إنشاء كلمة في جزء آخر من اللوحة ، حتى لو لم تسجل الكثير ، فقد تكون خطوة أفضل.
  • احفظ مربعات "S" الخاصة بك. قد يكون "S" هو البلاط الأكثر تنوعًا في Scrabble. يمكن أن يساعدك في تكوين كلمتين في مسرحية واحدة عن طريق جعل كلمة تم تشغيلها بالفعل بصيغة الجمع. يمكنه أيضًا تمديد كلمتك بحرف واحد عندما تحتاج إلى هذا المربع الإضافي للحصول على درجة كلمات مزدوجة أو ثلاثية. لذا حتى إذا كان بإمكانك تشغيل "الأشياء" من يدك ، ففكر في التراجع عن ذلك ما لم تهبط على مربع خاص. قد يكون أكثر فائدة في وقت لاحق من اللعبة.
سكرابل Q البلاط
شجرة التنوب / مارجوت كافين.
سكرابل اس البلاط
شجرة التنوب / مارجوت كافين.