لعبة الداما هي في الواقع النسخة الأمريكية من لعبة مشهورة عالميًا تسمى Draughts (تُنطق "drafts") والتي تحتوي على عدد من المتغيرات المختلفة. اللعبة قديمة بشكل لا يصدق ولها تاريخ رائع. لقد كان أيضًا محور اهتمام العديد من مبرمجي الكمبيوتر المبتكرين المهتمين بالذكاء الاصطناعي.
تاريخ لعبة الداما
تم اكتشاف أول لوح لعب يشبه لعبة الداما من قبل علماء الآثار في حفر في بلاد ما بين النهرين (الآن العراق) في مدينة اور. أظهر التأريخ الكربوني أن اللوحة تعود إلى حوالي 3000 قبل الميلاد ، أو أكثر من 5000 سنة.
في حين أن قواعد لعبة الداما في بلاد ما بين النهرين غير معروفة ، فإن المؤرخين يعرفون قواعد لعبة الداما عتيق لعبة الداما المصرية تسمى Alquerque. قد تكون هذه اللعبة قد نشأت في حوالي 1400 قبل الميلاد ، وكانت شائعة حتى العصور الوسطى.
في عام 1100 م ، اخترع رجل فرنسي نسخة جديدة من لعبة الداما ، Fierges. هذه النسخة ، التي تُلعب على رقعة الشطرنج ، كانت تلعبها عمومًا النساء (مثلما يُلعب ماه جونغ اليوم).
حوالي عام 1500 ، تم كتابة الكتب الأولى عن اللعبة التي تسمى الآن المسودات. في عام 1847 ، أقيمت أولى بطولات Draughts and Checkers مع جوائز رسمية. تم إجراء تغييرات على القواعد لأن اللاعبين المتقدمين اكتسبوا ميزة من خلال اللعب أولاً. ساعد المزيد من التعديلات على القواعد في جعل اللعبة أكثر اتساقًا عبر المواقع ومواقف اللعب.
أجهزة الكمبيوتر والذكاء الاصطناعي وأجهزة الداما
مثل لعبة الشطرنج ، لطالما كانت لعبة الداما مثيرة للاهتمام لمبرمجي الكمبيوتر لأنها لعبة ذات احتمالات رياضية. تم إنشاء أول برنامج كمبيوتر تم تصميمه للعب لعبة Checkers في عام 1952 بواسطة المبرمج Arthur L. صموئيل. منذ ذلك الحين ، تم تطوير العديد من برامج Checkers المتقدمة والمعقدة ؛ لقد هزم البعض حتى اللاعبين المتقدمين جدًا.
كان عام 1952 عامًا بارزًا في التاريخ الملون للعبة الداما مثل Arthur L. أنشأ صموئيل أول برنامج لعبة الداما يستخدمه الكمبيوتر. تدريجيًا ، تم تحسين برامج الألعاب هذه مع زيادة سرعة الكمبيوتر وقدراته. اليوم ، تعتمد برامج الكمبيوتر بشكل أكبر على معلومات قاعدة البيانات التي تعرض كل مجموعات نقل ممكنة عندما تبقى 10 قطع على السبورة وأقل على الاستراتيجيات. دخلت لعبة الداما عمليا كل منزل عبر الإنترنت ولعبت بالتعادل وأحيانا هزمت أفضل اللاعبين. لا تزال لعبة الداما تحظى بشعبية أكبر من أي وقت مضى ويلعب الناس في جميع أنحاء العالم نسخًا مختلفة من اللعبة ترفيه عن أنفسهم ، أو تعزيز قدراتهم المنطقية أو الاستمتاع ببساطة بوقت ممتع في لعب لعبة جيدة في المنزل مع أسرة.
كيف تلعب لعبة الداما القياسية الأمريكية
بينما تختلف القواعد من بلد إلى آخر ، فإن هذه القواعد تنطبق على American Checkers ، وهي لعبة يتم لعبها على كل مستوى من قبل كل من الأطفال والبالغين.
أساسيات اللعبة
يتم لعب لعبة الداما من قبل لاعبين. يبدأ كل لاعب اللعبة بـ 12 قرصًا ملونًا. (عادةً ما تكون إحدى القطع باللون الأسود والأخرى باللون الأحمر). يضع كل لاعب قطعه على المربعات الداكنة الاثني عشر الأقرب إليه. الأسود يتحرك أولاً. ثم يتبادل اللاعبون الحركات.
اللجنة يتكون من 64 مربعًا ، بالتناوب بين 32 مربعًا داكنًا و 32 مربعًا فاتحًا. يتم وضعه بحيث يكون لكل لاعب مربع خفيف على الزاوية اليمنى الأقرب إليه.
اللاعب يفوز باللعبة عندما لا يستطيع الخصم القيام بحركة. في معظم الحالات ، يرجع ذلك إلى أنه تم الاستيلاء على جميع قطع الخصم ، ولكن قد يكون ذلك أيضًا بسبب حجب جميع قطعه.
قواعد اللعبة
- لا يُسمح بالحركات إلا في المربعات المظلمة ، لذلك تتحرك القطع قطريًا دائمًا. تقتصر القطع الفردية دائمًا على التحركات الأمامية (نحو الخصم).
- القطعة التي تقوم بحركة غير ملتقطة (لا تتضمن قفزة) قد تتحرك مربعًا واحدًا فقط.
- قطعة تقوم بحركة أسر (قفزة) تقفز فوق إحدى قطع الخصم ، وتهبط في خط قطري مستقيم على الجانب الآخر. يمكن التقاط قطعة واحدة فقط في قفزة واحدة ؛ ومع ذلك ، يُسمح بالقفزات المتعددة أثناء دورة واحدة.
- عندما يتم التقاط قطعة ، يتم إزالتها من اللوحة.
- إذا كان اللاعب قادرًا على الالتقاط ، فلا يوجد خيار ؛ يجب أن يتم القفزة. في حالة توفر أكثر من لقطة واحدة ، يكون للاعب حرية اختيار أيهما يفضل.
- عندما تصل قطعة إلى أبعد صف عن اللاعب الذي يتحكم في تلك القطعة ، يتم تتويجها وتصبح ملكًا. توضع إحدى القطع التي تم التقاطها فوق الملك بحيث تكون ضعف ارتفاع القطعة الواحدة.
- تقتصر حركة الملوك على التحرك بشكل قطري ولكنها قد تتحرك للأمام وللخلف. (تذكر أن القطع الفردية ، أي غير الملوك ، تقتصر دائمًا على التحركات إلى الأمام.)
- قد يجمع الملوك القفزات في عدة اتجاهات ، للأمام والخلف ، في نفس المنعطف. قد تغير القطع المنفردة اتجاهها قطريًا أثناء دورة الالتقاط المتعددة ، ولكن يجب أن تقفز دائمًا للأمام (نحو الخصم).