هل أنت مستعد للعبة التحدي Clue؟ إذا كان الأمر كذلك ، فمن خلال اكتشاف الإجابة على من قتل شخصية خيالية تدعى السيد بودي ، في أي غرفة في قصره ، وباستخدام أي سلاح ، ستفوز باللعبة. وفي الوقت نفسه ، ستقوي مهاراتك في التفكير المنطقي والاستنتاجي. لعبة أخرى مشابهة لا تتطلب أي معدات هي غمزة القتل.
فكرة كلاسيكية لعبة اللوحة للاعبين من سن ثمانية أعوام فما فوق. تستغرق اللعبة حوالي ساعة للعب وتدعو ثلاثة إلى ستة لاعبين للتحقيق في جريمة قتل من خلال جمع الأدلة. الفائز هو اللاعب الذي يمكنه ، من خلال عملية الإزالة ، معرفة البطاقات الثلاث المخفية داخل المغلف السري الذي يحتوي على إجابات لمقتل السيد بودي.
غالبًا ما يشار إلى Clue باسم Cluedo في المملكة المتحدة ، حيث تم اختراعه خلال الحرب العالمية الثانية. كانت تسمى في البداية جريمة قتل حتى أعاد الناشر تسميتها إلى Cluedo (والتي تتضمن الكلمة اللاتينية "ludo" ، والتي تعني "أنا ألعب"). تم ترخيص اللعبة بواسطة باركر براذرز وأعيدت تسميته Clue.
استخدم النصائح الواردة في دليل البدء السريع الأساسي هذا للعب اللعبة ، والذي يتضمن بعض الحيل الفائزة للحفاظ على جعبتك.
اعداد
إليك جميع المكونات التي ستحتاجها للعبة:
- لوحة لعبة فكرة
- 6 رموز مشبوهة
- 6 أسلحة القتل
- حجر النرد
- دفتر المباحث
- يفرز المغلف
- بطاقات الغرفة
- بطاقات السلاح
- بطاقات الشخصيات
الآن بعد أن أصبحت لديك جميع مكوناتك ، يمكنك إعداد اللعبة لبدء اللعب. باختصار ، كل لاعب لديه دور لرمي نرد وتحريك رمز معين على طول المربعات وفي الغرف في "القصر". خلال ال في اللعبة ، يشارك اللاعبون في أنشطة التجسس على طول الطريق حتى يعتقد شخص ما أنهم يعرفون بالضبط البطاقات الثلاث المخفية في السر مغلف. للبدأ:
- كل لاعب يختار قطعة شخصية.
- يقوم شخص واحد بفرز البطاقات حسب النوع وخلط كل كومة مقلوبة.
- دون النظر ، يأخذ الشخص الذي يخلط الأوراق بطاقة مشتبه بها واحدة وبطاقة سلاح واحدة وبطاقة غرفة واحدة ، ثم ينزلق البطاقات إلى المغلف السري.
- بعد ذلك ، يقوم شخص آخر بتبديل وتوزيع البطاقات المتبقية في اتجاه عقارب الساعة للاعبين حتى يتم توزيع جميع البطاقات.
- ضع سلاح جريمة قتل واحدًا في كل غرفة (بعض ألعاب Clue تخصص أسلحة لغرف معينة).
- بعد ذلك ، ضع قطع الشخصيات على مربعات البداية المخصصة ويمكنك البدء في اللعب.
2:51
شاهد الآن: كيف تلعب Clue
أساسيات تحريك القطع
هناك الكثير من الطرق الدقيقة للحصول على المعلومات الصحيحة التي تحتاجها الفوز باللعبة يتجاوز القواعد الأساسية. ولكن للبدء ، إليك العديد من قواعد Clue التي يجب ملاحظتها عند تحريك القطع حول اللوحة. راجع هذا الدليل السريع للحفاظ على سير اللعبة بسلاسة:
التحرك في المربعات: تأخذ شخصية Miss Scarlet دائمًا الدور الأول في Clue. بعد أن تبدأ Miss Scarlet اللعبة ، اذهب في اتجاه عقارب الساعة حول الطاولة للدوران. يقوم اللاعب برمي النرد وتحريك قطعة اللعب على المربعات الصفراء أو البيضاء (قد تحتوي الألواح على مربعات ملونة مختلفة). المربعات مثل "أروقة" القصر. يمكن للاعبين التحرك أفقيًا أو رأسيًا فقط ، لكن لا يمكنهم التحرك قطريًا أبدًا.
الانتقال إلى الغرف: يتمثل أحد أهداف اللعبة في جعل قطعتك تتحرك إلى غرفة حتى تتمكن من تقديم اقتراحات مشبوهة لجمع المزيد من القرائن. يمكنك الانتقال إلى غرفة عبر المدخل طالما أن النرد الذي تدحرجه يحتوي على الرقم الذي تحتاجه للوصول إلى الغرفة. يمكن أن يتواجد عدة لاعبين في نفس الغرفة. يمكن للاعبين أيضًا القفز إلى غرفة عبر ممر سري بدلاً من ذلك دحرجة الموت.
الانتقال من الغرف: هناك ثلاث طرق يمكن للاعب من خلالها الخروج من الغرفة. يمكنك رمي النرد والخروج من المدخل. يمكنك الخروج من خلال أحد الممرات السرية للغرفة. أو ، إذا كنت مشتبهًا به ، فسيتم نقل قطعتك تلقائيًا إلى غرفة أخرى حيث يُعتقد أنك قتلت السيد بودي.
أساسيات اقتراح المشتبه به
بمجرد نقل قطعتك إلى غرفة ، يمكنك تقديم اقتراح للمساعدة في القضاء على الاحتمالات المشبوهة من خلال تخمين القاتل وسلاح القتل وموقع القتل. على سبيل المثال ، إذا كنت قد دخلت للتو إلى الصالة وكنت على استعداد للتخمين ، فيمكنك أن تقول شيئًا مثل ، "أقترح أن الجريمة قد ارتكبها العقيد ماسترد ، في الصالة ، مع خنجر. "بعد ذلك ، يتم نقل كل من المشتبه به المسمى وسلاح القتل إلى الغرفة الحالية التي تقترحها وهي موقع قتل.
هذا عندما يبدأ عمل المباحث. فيما يلي الأساسيات حول كيفية التعامل مع اقتراح مشبوه:
- إذا كنت قد اقترحت مشتبهًا به ، فيجب على اللاعب الذي على يسارك دحض نظريتك عن طريق إخراج بطاقة من يده تطابق القاتل أو السلاح أو الموقع الذي تشك فيه. إذا كان لدى اللاعب واحدة أو أكثر من هذه البطاقات لدحض نظريتك ، فيمكن للاعب فقط إظهار هذه البطاقة لك وليس لأي لاعب آخر. إذا كان لدى اللاعب أكثر من بطاقة مسماة ، فيُسمح له بإظهار بطاقة واحدة لك فقط.
- إذا لم يتمكن هذا اللاعب من القيام بذلك ، فيجب على اللاعب الموجود على يساره محاولة دحض الاقتراح من خلال إظهار بطاقة من يده تتطابق مع نظريتك سراً.
- تمر هذه المسؤولية في اتجاه عقارب الساعة حتى يتمكن اللاعب من إظهار بطاقة لك سراً لدحض نظريتك ، أو حتى يحصل جميع اللاعبين على فرصة.
- إذا كشف أحد اللاعبين عن بطاقة ، فاستخدم دفتر المباحث لتتبع الاحتمالات. يحتوي دفتر المحقق الخاص بك على معلوماتك الشخصية بالغة السرية ، لذلك يجب ألا يرى اللاعبون دفاتر الملاحظات الخاصة ببعضهم البعض.
استراتيجية الفوز الأساسية
إنها فكرة جيدة أن تقدم اقتراحًا مشبوهًا في كل مرة تدخل فيها غرفة عند دورك كملف استراتيجية للفوز باللعبة.
أساسيات توجيه الاتهام
أنت على استعداد لتوجيه اتهام نهائي (يختلف عن اقتراح مشبوه) عندما تتخلص من جميع الاحتمالات الزائفة ولم يتم دحض اقتراحاتك. إذا كنت تعتقد أنك قمت بحل القضية ، فأنهي دورك بتوجيه اتهام. يمكنك إعلان أنك توجه اتهامًا وتذكر تخمينك النهائي للقاتل وسلاح الجريمة وبطاقات موقع القتل الموجودة في الظرف السري.
بمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكنك إلقاء نظرة خفية على البطاقات الثلاثة الموجودة في الظرف السري. إذا كنت على صواب ، فستضع البطاقات في المغلف ووجهها لأعلى على الطاولة ، لتثبت لجميع اللاعبين أنك فزت باللعبة.
ومع ذلك ، إذا كنت مخطئًا ، فستخسر اللعبة ويتم استبعادك من اللعب. ستعيد بعد ذلك البطاقات الثلاث سرًا إلى مغلف جريمة القتل دون الكشف عنها. إذا قام جميع اللاعبين باستثناء واحد بتقديم اتهام غير صحيح ، فإن آخر لاعب صامد يفوز بلعبة Clue.