كثير عارضة طاولة الزهر لم يستخدم اللاعبون مكعبًا مضاعفًا أبدًا. ومع ذلك ، فإنه يجلب قدرًا كبيرًا من الإستراتيجية الجديدة إلى اللعبة ويُنسب إليه الفضل في طول عمر اللعبة من قبل اللاعبين المطلعين. إذا لم تكن قد استخدمت المكعب المضاعف مطلقًا أو قدم أحد المنافسين ضعفًا ، ولا تعرف ما هو ، فقد حان الوقت للتعرف على هذا التحول المثير للاهتمام في لعبة الطاولة الأساسية.
يشبه مكعب لعبة الطاولة المضاعفة نردًا عاديًا ، لكنه أكبر قليلاً ، وله أرقام 2 و 4 و 8 و 16 و 32 و 64 مطبوعة على وجهه. يتتبع مكعب المضاعفة المخاطر الحالية للعبة.
يمكن لعب لعبة الطاولة كسلسلة من الألعاب مع لاعبين يتنافسون للوصول إلى عدد معين نقطة للفوز أو كعدد محدد من الألعاب ، وبعد ذلك اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط في النهاية يفوز. يلعب لاعبو الطاولة الذين يلعبون مقابل المال مقابل رهان متفق عليه بشكل متبادل لكل نقطة. كلما زاد عدد النقاط التي يكسبها الفائز في اللعبة ، زادت الرهانات التي يفوز بها.
كيفية استخدام المكعب المضاعف
- كل لعبة طاولة يبدأ بقيمة نقطة واحدة. يتم وضع مكعب المضاعفة في منتصف الشريط ولا يتحكم فيه أي من اللاعبين.
- عندما يشعر اللاعب أنه يتمتع بميزة في إحدى الألعاب ، يمكن لهذا اللاعب اختيار عرض ضعف قبل رمي النرد - مما يؤدي إلى مضاعفة قيمة اللعبة بشكل فعال.
- يمكن للاعب المنافس أن يرفض العرض لكنه يتنازل عن المباراة ويدفع نقطة واحدة.
- إذا قبل اللاعب المنافس العرض ، تتضاعف قيمة اللعبة - من 1 إلى 2 ، من 2 إلى 4 ، أو من 4 إلى 8 ، على سبيل المثال.
عندما يقبل لاعب المضاعفة ، فإنه يتحكم في مكعب المضاعفة ويكون اللاعب الوحيد الذي يمكنه تقديم العرض التالي للضعف. معرفة متى تقبل المضاعفة ومتى تتراجع هي علامة على وجود لاعب ماهر في طاولة الزهر.
أكثر مضاعفة
بعض لاعبي الطاولة يستخدمون "القنادس". عندما يتم مضاعفة لاعب ، يمكنه على الفور مضاعفة (سمور) والحفاظ على السيطرة على المكعب. يمكن للمضاعف الأصلي أن يقبل أو يرفض كما هو الحال مع المضاعفة العادية ، ولكن إذا رفض ، فإنه يخسر اللعبة ويفقد الرهان المضاعف. إذا قبل المضاعفة ، تستمر اللعبة عند أربعة أضعاف الرهان الأصلي.
يستخدم بعض اللاعبين "المضاعفة التلقائية". إذا تضاعف أول لفة ، تصبح قيمة اللعبة نقطتين. يبقى المكعب في المنتصف حيث لا يتحكم فيه أي لاعب. بعد ذلك ، تطبق قواعد المضاعفة العادية.