تسعة رجال موريس ، وتسمى أيضًا ميريلز أو ميلز ، هي لعبة إستراتيجية مجردة تعود إلى الإمبراطورية الرومانية. ترتبط ارتباطًا وثيقًا بألعاب الطاولة morabaraba وثلاثة موريس رجال وستة موريس وستة رجال موريس واثني عشر رجلاً موريس.
- اللاعبين: هذه لعبة للاعبين.
- ادوات: لوحة لعب وتسع قطع لكل لاعب. لعبة الداما أو فيشات للعبة البوكر تعمل بشكل جيد مع قطع اللعب ، أو يمكنك استخدام أي رموز مشابهة.
- هدف: الهدف هو خفض خصمك إلى قطعتين ، أو منعه من القيام بأي تحركات قانونية.
الإعداد لتسعة رجال موريس
تتكون اللوحة من ثلاثة مربعات متحدة المركز ، مع تمييز ثلاث نقاط على كل جانب من كل مربع (الزاويتان ونقطة المنتصف). ترتبط نقاط المنتصف في نفس الجانب للمربعات الثلاثة بخط مستقيم. يتم تمييز أربع وعشرين نقطة على اللوحة ، حيث يتم تعيين قطع اللعب أو يمكن نقلها إليها.
طريقة اللعب من تسعة رجال موريس
تبدأ اللعبة بمرحلة الإعداد. يمكنك إزالة قطعة الخصم كلما قمت بإنشاء سلسلة من ثلاث قطع في سطر واحد. نظرًا لأن هذه القاعدة سارية أثناء الإعداد بالإضافة إلى اللعب المنتظم ، فستحتاج إلى أن تكون استراتيجيًا من اللحظة الأولى للعبة. لا يمكنك إزالة قطعة الخصم التي هي جزء من خيط من ثلاث قطع (أو مطحنة) ما لم يكن هناك قطع أخرى من قطعهم لإزالتها.
مرحلة الإعداد: يتناوب اللاعبون على وضع قطعهم على النقاط الشاغرة. لديك تسع قطع ، لذا يمكنك الاختيار من بين 24 نقطة على السبورة لوضع قطعك. يقوم كل لاعب بوضع قطعة بالتناوب. هذا هو المكان الذي يجب عليك استخدام الإستراتيجية فيه ، ومعرفة المكان الذي يضع فيه خصمك قطعة ما وأين سيكون من المفيد لك أن تضعها. تريد منع خصمك من إنشاء سلسلة من ثلاث قطع في سطر واحد ، أو سيتمكن من إزالة إحدى قطعك. أنت تبحث أيضًا عن فرصتك لإنشاء سلسلة من ثلاث قطع في سطر واحد.
المرحلة العادية: بعد وضع جميع القطع الـ 18 ، تبدأ المرحلة العادية. في هذه المرحلة ، يتكون الدور من انزلاق قطعة على طول خط إلى نقطة شاغرة.
عندما يقوم اللاعب بإنشاء سلسلة من ثلاث قطع في سطر واحد ، فإنه يقوم على الفور بإزالة إحدى قطع خصمه. (يمكن أن يحدث هذا أثناء مرحلة الإعداد أو المرحلة العادية.) لا يجوز إزالة قطعة الخصم التي هي جزء من سلسلة ما لم تكن هناك قطعة أخرى متوفرة.
ملاحظة: إن تحريك قطعة مسافة واحدة في منعطف واحد ، ثم العودة إلى مساحتها الأصلية في منعطف لاحق هو تسلسل قانوني.
في شكل شائع ، بمجرد أن يتبقى للاعب ثلاث قطع فقط ، يمكنه نقل قطعة إلى أي موقع شاغر على اللوحة وليس فقط إلى موقع شاغر مجاور.
فوز موريس التسعة رجال
الفائز هو أول لاعب ينزل خصمه إلى قطعتين أو يمنع خصمه من القيام بأي نقلات قانونية.