تعتمد لعبة الطاولة على رمي النرد ، لذا إذا رمى خصمك ست قطع أثناء رمي النرد ، فمن المحتمل أنك ستخسر بغض النظر عما تفعله. ولكن لأن العديد من جولات حجر النرد يتم دحرجتها أثناء لعبة الطاولة ، وعادة ما يكون الحظ متساويًا ، ومن يلعب الإستراتيجية الأفضل من المرجح أن يفوز. إذا كنت تريد معرفة كيفية الفوز في لعبة الطاولة ، فإن تعلم خصوصيات وعموميات هذه الاستراتيجيات هو المفتاح.

فيما يلي الاستراتيجيات الخمس الأساسية للطاولة.

لعبة الجري

لعبة الجري هي الأبسط استراتيجية لعبة الطاولة. أنها تنطوي على تشغيل الخاص بك لعبة الداما نحو لوحتك الرئيسية بأسرع ما يمكن. كما قد تتوقع ، إذا لعب كلا اللاعبين لعبة ركض ، فإن من يتدحرج بشكل أفضل سيفوز باللعبة. لهذا السبب ، يجب أن تلتزم بلعبة الجري فقط إذا فتحت بلفافات قوية.

المبتدئين الذين يعتقدون أن القوائم الأعلى تفوز دائمًا بـ لعبة الطاولة بشكل عام على دراية فقط باستراتيجية لعبة الجري.

التدحرج أثناء لعبة الطاولة
شجرة التنوب / مارجوت كافين.

الغارة

الهجوم الخاطف هو هجوم شامل على لعبة الداما الضعيفة لخصمك. بدلاً من مجرد الركض إلى المنزل ، أو محاولة بناء نقاط على طول مجلس، تتضمن إستراتيجية الهجوم الخاطيء الهبوط على قطع خصمك كلما أمكن ذلك لإرسالها إلى العارضة. ميزة هذا ليس فقط إعادة خصمك لعدد من النقاط ، ولكن قد تكون قادرًا أيضًا لاحتجاز بعض قطع الداما على الشريط إذا لم يقم خصمك بتدوير الأرقام الصحيحة للعودة إلى مجلس.

ضع في اعتبارك أن الهجوم بالقرب من صف منزلك لا يفقد خصمك الكثير من النقاط ، وإذا ظل المدقق الهجومي ضعيفًا ، فأنت معرض لخطر خسارة العديد من النقاط بنفسك.

مداهمات أثناء لعبة الطاولة
شجرة التنوب / مارجوت كافين.

فتيلة

التمهيدي عبارة عن إستراتيجية لعبة الطاولة التي تتضمن إنشاء "مجموعة أساسية" أو سلسلة متصلة من النقاط المحددة على طول اللوحة. يعتبر العديد من الخبراء أن هذه هي الإستراتيجية الأساسية عند محاولة تعلم كيفية الفوز في لعبة الطاولة.

من خلال إنشاء أربع نقاط متتالية ، فإنك تشكل جدارًا لا يمكن لخصمك تجاوزه دون دحرجة خمس أو ست نقاط. لا يؤخر هذا الجدار خصومك فحسب ، بل يوفر أيضًا هدفًا سهلاً لدقائقك المتقدمة الأخرى للعثور على نقاط آمنة.

يكون التمهيدي أكثر فاعلية عندما يقترن بالهجوم الخاطف ، والذي يشار إليه على أنه هجوم "ثنائي الاتجاه". تضع لعبة Blitz قطع الداما الخاصة بخصمك على العارضة ، وتتأكد المقدمة الأولية أن الخروج من الشريط صعب للغاية ، مما يؤدي إلى إهدار العديد من رمي النرد لخصمك.

يتضاعف خلال لعبة الطاولة
شجرة التنوب / مارجوت كافين.

اللعبة القابضة

بالابتعاد عن لوحتك الرئيسية ، تعتمد لعبة الإمساك على الحفاظ على نقطة ربط في اللوحة الرئيسية لخصمك. على الرغم من أنه من الحكمة في كثير من الأحيان التقدم إلى أبعد قطعك في وقت مبكر من اللعبة لتجنب الوقوع في فخ ، فإن ترك نقطة ارتساء على اللوحة الرئيسية للخصم يمنحك ميزتين.

دفاعيًا ، يمنحك مكانًا آمنًا للهبوط في حالة إرسال أحد الداما إلى البار. هذا يمنع الخصم من تحضرك تمامًا للهزيمة الآلية.

هجوميًا ، تتيح لعبة الإمساك للمرساة أن توفر تهديدًا معقولًا لدقائق خصمك المتقدمة. إذا التقطت قطعة في اللوحة الرئيسية لخصمك ، ثم استولى خصمك على قطعة الداما الخاصة بك ردًا على ذلك ، فستظل تتقدم كثيرًا بالنقاط.

عقد أثناء لعبة الطاولة
شجرة التنوب / مارجوت كافين.

لعبة العودة

تأخذ اللعبة الخلفية لعبة الإمساك خطوة إلى الأمام وتعتمد على الحفاظ على نقاط متعددة على اللوحة الرئيسية لخصمك. من الواضح ، نظرًا لأنك تبدأ فقط بقطعتين من لعبة الداما على اللوحة الرئيسية لخصمك ، فلن تلعب لعبة الظهر إلا إذا طرقت قطعك على الشريط بشكل متكرر. لعبة العودة ليست إستراتيجية متعمدة للطاولة ، بقدر ما هي وسيلة لإنقاذ لعبة تتعرض فيها للضرب.

بالإضافة إلى زيادة التهديد الهجومي للعبة الإمساك ، فإن اللعبة الخلفية تزعج خصمك أيضًا من خلال شراء عقارات منزلية قيمة.

استراتيجية اللعبة الخلفية
شجرة التنوب / مارجوت كافين.