يمكن أن تعود جذور لعبة الطاولة الحديثة إلى لعبة مصرية قديمة سينيت ولعبة بلاد ما بين النهرين اللعبة الملكية لأور. تتضمن لعبة الطاولة لاعبين ؛ الهدف من اللعبة هو أن تكون أول لاعب ينقل جميع قطعك الخمسة عشر من موضع البداية بعيدًا عن اللوح. معدات اللعبة بسيطة. انك سوف تحتاج:
- لوحة لعبة الطاولة
- 15 قطعة لعبة لكل لاعب (تقليديًا ، مجموعة واحدة تان والأخرى بنية)
- وجهان أو أربعة سداسية حجر النرد (تقليديًا ، يُمنح كل لاعب نردتين من 6 جوانب)
- اختياري: مكعب مضاعف
قبل أن تبدأ ، بالطبع ، ستحتاج إلى ذلك قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة.
اختيار اللاعب الأول
كل لاعب يرمي نردًا واحدًا. اللاعب صاحب لفة أعلى يذهب أولاً ؛ إذا كان هناك تعادل ، يتدحرج اللاعبون مرة أخرى. يتم استخدام نتيجة هذه اللفة أيضًا من قبل اللاعب الأول للقيام بالخطوة الأولى في اللعبة ، على الرغم من أن بعض اللاعبين يفضلون أن يقوم اللاعب الأول برمي نرده في أول لفة.
تتحرك لعبة الداما
في كل منعطف ، تقوم أولاً برمي كلا النرد. بعد رمي النرد ، يمكنك تحريك قطعة واحدة أو أكثر في حالة توفر نقلة قانونية.
يحدد الرقم المدرفل على كل قالب عدد النقاط التي يمكنك تحريكها. لا يمكن نقل المدقق إلا إلى نقطة مفتوحة (نقطة لا يشغلها اثنان أو أكثر من قطع الخصم).
كل نرد يشكل حركة منفصلة. على سبيل المثال ، إذا قمت بتدوير أربعة وواحد ، فيمكنك نقل مدقق واحد أربع مسافات إلى نقطة مفتوحة و a مدقق مختلف بمسافة واحدة إلى نقطة مفتوحة ، أو يمكنك نقل مدقق واحد خمس مسافات إلى نقطة مفتوحة. إذا اخترت استخدام كلا النرد لمدقق واحد ، فيجب فتح نقطة وسيطة (في هذا المثال ، إما أربع مسافات أو مسافة واحدة من نقطة البداية).
يجب عليك دائمًا استخدام أكبر عدد ممكن من لفات النرد ، حتى عندما لا يكون ذلك في صالحك. في حالة توفر نقلة قانونية واحدة فقط ، يجب عليك اتخاذ هذه الخطوة. إذا كان أي من النقلين قانونيًا ، ولكن ليس كلا النقلين ، فيجب عليك استخدام الرقم الأعلى. إذا لم يكن هناك تحرك قانوني متاح ، فستفقد دورك.
المتداول الزوجي
إذا قمت بتدوير زوجي ، فسيكون لديك ما مجموعه أربع حركات للقيام بها. بمعنى آخر ، إذا قمت بتدوير 5 مرات مزدوجة ، يمكنك أخذ أربع حركات من خمسة مسافات باستخدام أي مجموعة من لعبة الداما (وفقًا للقواعد المعتادة المتعلقة بإجراء الحركات).
ضرب وصمة عار خصمك
إذا تم وضع مدقق واحد لأي لون على نقطة ، فإن ذلك يُعرف باسم البقعة. إذا هبط المدقق على لطخة الخصم ، فسيتم إزالة مدقق الخصم من اللوحة ووضعه على الشريط (المنطقة الخشبية التي تقسم لوحة اللعبة إلى نصفين). يُعرف هذا باسم "ضرب" لطخة خصمك.
إذا كان واحدًا أو أكثر من قطع الداما الخاصة بك على الشريط ، فيجب أن تعيد تلك القطع على السبورة قبل نقل أي قطع أخرى. يتم ذلك عن طريق تحريك المدقق من الشريط إلى نقطة مفتوحة على اللوحة الرئيسية لخصمك ، بما يتوافق مع أحد الأرقام التي تقوم برميها. إذا كان كلا الرقمين المتدحرجين يتوافقان مع نقاط غير مفتوحة ، فستفقد دورك.
إذا كان بإمكانك إدخال قطعة أو أكثر من لعبة الداما الخاصة بك من الشريط ، ولكن ليس جميعها ، فيجب عليك القيام بذلك. ثم تفقد أي حركات متبقية.
بعد إعادة المدقق الأخير الخاص بك إلى اللوحة ، يجب تشغيل أي أرقام متبقية على النرد. يمكنك نقل أي فاحص ، بما في ذلك المدقق الذي تم إرجاعه للتو إلى اللوحة.
تحمل
بمجرد أن تصبح جميع قطع الداما الخاصة بك على لوحتك الرئيسية ، يمكنك البدء في إخراجها. هذه هي العملية التي تقوم من خلالها بإزالة الداما من اللوحة.
من المهم أن تتذكر أنه لا يمكنك إخراج أي قطع إلا إذا كانت جميع قطع الداما الخاصة بك على لوحتك الرئيسية. على سبيل المثال ، إذا كان واحدًا أو أكثر من قطع الداما الخاصة بك على الشريط ، فلا يمكنك إخراج أي قطعة ، حتى إذا كانت جميع قطعك الأخرى على لوحتك الرئيسية.
يمكنك إخراج المدقق عن طريق دحرجة الرقم الذي يتوافق مع النقطة التي يتواجد عليها هذا المدقق. على سبيل المثال ، إذا قمت بلف أربعة ، يمكنك إزالة المدقق من النقطة الرابعة.
إذا قمت بتدوير رقم لا يوجد به مدقق على النقطة ذات الصلة ، فيجب عليك إجراء نقلة قانونية باستخدام المدقق على نقطة ذات رقم أعلى. على سبيل المثال ، إذا رميت ثلاث قطع وكانت جميع قطعك على النقطة الرابعة أو أعلى ، يجب أن تحرك واحدة منها للأمام بمقدار ثلاث نقاط. إذا لم تكن هذه الخطوة ممكنة ، فيجب عليك إزالة المدقق من أعلى نقطة ممكنة. لست مطالبًا أبدًا بالانتقال إذا كانت هناك خطوة قانونية أخرى متاحة.
مضاعفة مكعب
يمكن لعب لعبة الطاولة كسلسلة من الألعاب ، حيث يتنافس اللاعبون للوصول إلى عدد معين من النقاط للفوز. بمجرد أن تتعلم كيف أنه من السهل استخدم مكعب مضاعفة لعبة الطاولة.
الفوز
أول لاعب ينقل جميع قطع الداما الخمسة عشر من موضع البداية إلى خارج اللوحة يفوز باللعبة.