يُعرف Pitch أيضًا باسم المزاد العلني أو الانتكاس. هذه القواعد مخصصة للعب الفردي في الملعب. يمكن أيضًا لعبها كلعبة شراكة مع فريقين من لاعبين.
لاعبين
من 3 إلى 7 لاعبين ، الأفضل مع 4 لاعبين.
تقول بعض المصادر أن 6 هو الحد الأقصى لعدد اللاعبين ؛ تقول بعض المصادر أنه يمكنك اللعب مع لاعبين.
ظهر السفينة
اساسي سطح السفينة 52 بطاقة.
مرتبة
الآس مرتفع 2 منخفض.
هدف
لتسجيل أكبر عدد من النقاط عن طريق الفوز بالحيل.
اقامة
المراوغة على سطح السفينة ووزع ست بطاقات لكل لاعب. تقليديا ، يتم توزيع البطاقات ثلاث مرات في كل مرة.
ملحوظة: مع وجود 4 لاعبين ، سيكون هناك 24 بطاقة فقط من أصل 52 بطاقة تلعب. من المهم تذكر ذلك عند تقديم العطاءات.
مزايدة
- البدء باللاعب على يسار التاجر والتحرك في اتجاه عقارب الساعة.
- كل لاعب لديه فرصة واحدة للمزايدة على عدد النقاط التي يتوقع الفوز بها. العطاءات القانونية الوحيدة هي النجاح ، 1 ، 2 ، 3 أو 4.
- يمكن للاعب أن يشير إلى عرض 4 من خلال وضع بطاقة على الفور من يده إلى منتصف الطاولة ، ووجهها لأعلى. (يُعرف هذا باسم "الترويج").
- العارض المرتفع (المعروف باسم "الرامي") يصنع الصدارة الأولى وتضع الورقة الأولى التي يتم لعبها البذلة الرابحة للجولة الكاملة المكونة من ستة حيل.
- ملحوظة: إذا لم يقم لاعب آخر بالمزايدة ، يجب على الموزع تقديم 2 على الأقل. إذا قام لاعبون آخرون بتقديم عرض 1 أو 2 أو 3 ، ولكن لم يقم أحد بالمزايدة (العرض 4) ، يجوز للتاجر "سرقة العرض" عن طريق تقديم نفس العطاء المرتفع الحالي.
اللعب
إذا كان بإمكان اللاعب أن يحذو حذوه ، فيمكنه إما أن يفعل ذلك أو يلعب ورقة رابحة. (بطريقة أخرى ، يمكن للاعب أن يلعب الورقة الرابحة حتى لو كان قادرًا على اتباع نفس النهج). إذا لم يتمكن اللاعب من اتباع نفس النهج ، فيمكنه لعب أي بطاقة في يده.
بمجرد أن يلعب كل لاعب بطاقة ، تنتهي الخدعة. الفائز في الحيلة هو اللاعب الذي لعب أعلى ورقة رابحة ، أو إذا لم يتم لعب ورقة رابحة ، فإن اللاعب الذي لعب أعلى ورقة في مجموعة الرصاص.
الفائز في الحيلة يقود الحيلة التالية.
التهديف
في نهاية الجولة يتم تسجيل البطاقات على النحو التالي:
- 1 نقطة للفوز بأعلى ورقة رابحة في اللعب
- 1 نقطة للفوز بأدنى ورقة رابحة في اللعب
- 1 نقطة لربح جاك الرابحة
- 1 نقطة للفوز بـ "نتيجة المباراة" (كما هو موضح أدناه).
قواعد التسجيل الأخرى:
- إذا لم يكن جاك الرابحة في اللعب ، فلن يتم منح هذه النقطة.
- إذا كان هناك تعادل في نتيجة المباراة ، فلن يتم احتساب هذه النقطة.
- إذا كان هناك ورقة رابحة واحدة فقط في اللعب ، فإنها تحرز نقطتين مثل الورقة الرابحة العالية والرابحة المنخفضة. إذا كانت الورقة الرابحة الوحيدة في اللعب هي جاك ، فإنه يسجل 3 نقاط.
نتيجة اللعبة
يتم تحديد نتيجة اللعبة من خلال معرفة أي لاعب لديه عدد من العناصر التالية "نقاط خدعة"(أكثر من أي لاعب آخر ، ولكن ليس بالضرورة أغلبية):
- 10 نقاط خدعة لكل 10
- 4 نقاط خدعة لكل آس
- 3 نقاط خدعة لكل ملك
- 2 نقاط خدعة لكل ملكة
- 1 نقطة خدعة لكل جاك
إذا ربح الرامي عددًا من النقاط على الأقل كما ربح ، فإنه يسجل العديد من النقاط التي فاز بها. إذا فشل في تقديم عرضه ، فسيتم خصم عرضه من درجاته.
ملاحظة: من الممكن أن يحصل اللاعب على نتيجة سلبية.
اللاعبون الذين لم يكونوا الرامي يربحون عدد النقاط التي حصلوا عليها.
يمكن تتبع النقاط التي تم ربحها على الورق أو باستخدام فيشات للعبة البوكر.
يصبح اللاعب الموجود على يسار التاجر هو الموزع الجديد للجولة التالية.
الفوز
أول لاعب يصل إلى 7 نقاط على الأقل في نهاية توزيع ورق كان فيه الرامي يفوز بالمباراة. يفضل البعض اللعب حتى 11 أو 15 أو 21 في لعبة أطول.
ملحوظة: شرط أنه لا يمكنك الفوز باللعبة إلا بعد توزيع ورق تكون فيه الرامي يعني أنه من الممكن أن يحصل اللاعب الفائز على نقاط أقل من اللاعب الخاسر.