بالنسبة للاعبين الجدد ، قد يبدو تعلم العديد من المناورات والدفاعات والهجمات وتنوعات فتحات الشطرنج مهمة مستحيلة. محاولة تعلم السطور الافتتاحية التفصيلية ليست فقط غير ضرورية للمبتدئين ولكنها قد تأتي بنتائج عكسية.
بدلاً من ذلك ، يجب أن يتعلم اللاعبون الجدد أولاً المبادئ الأساسية لـ فتحات الشطرنج. لا تحدد هذه المبادئ دليلًا عامًا جيدًا حول كيفية لعب الافتتاح فحسب ، بل تساعد أيضًا في فهم نظرية الافتتاح الأكثر تقدمًا.
تحكم في المركز
مبدأ الافتتاح الأول لدينا هو التحكم في المركز. المركز ― بشكل خاص ، المربعات e4 و d4 و e5 و d5 هي أهم منطقة في رقعة الشطرنج ؛ يتيح التحكم في المركز مزيدًا من الحركة للقطع ، فضلاً عن سهولة الوصول إلى جميع أجزاء اللوحة. تميل الهجمات في المركز أيضًا إلى أن تكون الأكثر فاعلية. غالبًا ما تحول هذه العوامل الانفتاح إلى معركة شرسة للسيطرة المركزية بين الجانبين.
في الرسم البياني أعلاه ، قام وايت بعمل ممتاز في السيطرة على المركز. تتحكم بيادقه في e4 و d4 في العديد من المربعات الرئيسية ، في حين أن الفرسان في f3 و c3 في وضع جيد للقفز بسرعة حيثما تكون هناك حاجة إليهم.
على العكس من ذلك ، لعب الأسود الحركات القليلة الأولى بشكل سيئ. بيادقه على a5 و h5 لا تؤثر على المركز على الإطلاق ، وفرسانه على a6 و h6 محدودان في تحركاتهم.
الملك سيفتي
في الافتتاح ، من الأهمية بمكان مراعاة سلامة الملك. يمكن أن يؤدي إضعاف موقع الملك إلى خسائر سريعة ، أو إجبار التضحية بالمواد لمنع ملكنا من التعرض للمضايقة. وبالمثل ، إذا بدا ملك الخصم ضعيفًا ، فمن المهم استغلال ذلك قبل أن يجد الملك موقعًا أكثر أمانًا.
غالبًا ما تكون f-pawn (f2 للأبيض و f7 للأسود) هي أضعف نقطة في الفتحة لكل جانب. يظهر الرسم البياني أعلاه بعد الحركات 1. e4 e5 2. Nf3 F6؟ 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. يستفيد الأبيض من قطري e8-h5 الضعيف الناتج عن حركة Black الثانية ولديه ميزة كبيرة.
في بعض الأحيان ، يمكن أن تؤدي نقاط الضعف هذه إلى رفقاء سريعين. أحد الأمثلة التي تعمل على نفس فكرة الضعف على طول قطري الملك هو رفيق الأحمق.
القلاع
نظرًا لأن سلامة الملك مهمة جدًا ، فمن المستحسن عادةً قلعة مبكرًا ، خاصة للمبتدئين. عادة ما يكون الملك المقلد أكثر أمانًا من الملك الموجود في منتصف اللوحة ، وعادةً ما يتجنب التبييت الزملاء السريع الذي قد يكون محبطًا للمبتدئين.
في الرسم البياني أعلاه ، قام كلا اللاعبين بالتبييت في أول 5 حركات من اللعبة. كلا الملوك آمنان تمامًا ، ولا يحتاج أي لاعب للخوف من كش ملك سريع.
وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن المواقف حول الملوك - على وجه التحديد ، البيادق الثلاثة أمام ملوك القلاع - لم يتم إزعاجها. تحريك هذه البيادق في الفتحة سيجعل الملك ضعيفًا بشكل عام ، لأنه يفتح خطوطًا للهجوم على قطع اللاعب الآخر.
تطوير
الحريه
الحرية مرتبطة بالتنمية. في الافتتاح ، من المهم السماح للقطع بالتحرك بحرية في اللعبة ، مما يسهل التطور الصحي. عندما يتم حظر القطع أو البيادق المركزية ، فإنه يجعل من الصعب تطويرها بشكل صحيح.
يجب أيضًا تطوير القطع إلى مربعات تتمتع فيها بحرية حركة كبيرة. القطعة ذات الحركة المحدودة جدًا ليست أفضل بكثير من القطعة التي لا تزال في مربع البداية.
من الأخطاء الشائعة التي يرتكبها المبتدئين تطوير قطعة واحدة إلى مربع يعيق تطور القطع الأخرى. في الرسم البياني أعلاه ، طور كلا اللاعبين أسقفهم بجانب الملك إلى المربع أمام البيدق d (d3 للأبيض ، d6 للأسود). في حين أن تطوير أسقف فكرة جيدة ، فإن تنسيب هؤلاء الأساقفة يمنع كل لاعب من التحرك d-pawn ، مما يزيد من صعوبة تطوير أساقفتهم بجانب الملكات أو اكتساب المزيد من السيطرة على المركز.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن كلا الأسقفين محاصران الآن إلى حد ما بواسطة البيادق الإلكترونية الخاصة بهما ، والتي تمنع تحركاتهما على طول قطري واحد. على سبيل المثال ، كان من الأفضل تطوير الأسقف الأبيض إلى c4 أو e2 ، حيث كان من الممكن أن يتمتع بحرية الحركة في اتجاهين. وبالمثل ، يتمتع الأسقف الأسود بمزيد من الحرية في أي من c5 أو e7.
عندما تبدأ اللعبة ، يكون للقطع تأثير ضئيل. الفرسان هم القطع الوحيدة التي يمكن أن تتحرك خارج رتبة البنك ؛ يحتاج الآخرون إلى بيادق للتحرك حتى يتمكنوا من دخول ساحة المعركة.
تُعرف عملية إخراج القطع من رتبة البنك إلى اللعبة باسم التطوير. من المهم أن تتطور بسرعة ؛ يتمتع اللاعب الذي يتقدم في التطوير بميزة ، حيث يتمتع بفرص أفضل للهجوم أو كسب مبادر.
التنمية أكثر من مجرد قطع متحركة. هناك العديد من المبادئ التي يجب وضعها في الاعتبار عند التطوير.
- يجب تطوير الفرسان والأساقفة أولاً. بشكل عام، قطع ثانوية يجب إحضارها إلى اللعبة قبل القطع الرئيسية. يمكن للفرسان والأساقفة التأثير على المركز وخلق فرص هجوم بينما يكونون أقل عرضة للهجمات من الغربان أو الملكة.
- لا تفرط في استخدام الملكة في وقت مبكر. فيما يتعلق بالمبدأ السابق ، فإن تحريك الملكة في وقت مبكر من اللعبة غالبًا ما يكون خطأ. في حين أن الملكة لها قيمة ، إلا أن هذا يجعلها عرضة للخطر ؛ في كل مرة يتم مهاجمتها بواسطة قطعة أضعف ، يجب أن تتحرك لتجنب الاستيلاء عليها. بعد كل شيء ، فإن مقايضة ملكة بفارس أو أسقف ليست فكرة جيدة.
- لا تحرك نفس القطعة عدة مرات في الفتحة إلا إذا لزم الأمر. الأهم من ذلك هو إدخال العديد من القطع في اللعب ، ونادرًا ما تنجح الهجمات التي تستخدم قطعة واحدة أو قطعتين.
- تطوير مع التهديدات. إن تهديد قطع الخصم سيجبره على اتخاذ إجراءات دفاعية بدلاً من مواصلة تطوره.
في الرسم البياني أعلاه (الذي يظهر بعد الحركات 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) ، طور White ملكته فقط ، تاركًا إياه بعيدًا عن Black. وفي الوقت نفسه ، اتبع بلاك مبادئ التنمية جيدًا ، حيث أدخل ثلاث قطع في اللعب ومضايقة ملكة وايت باستمرار.
3:15