واحدة من أكثر أشكال الشطرنج إثارة للجدل والمثيرة للجدل ، فإن كسر التعادل في Armageddon هو تطور حديث نسبيًا في عالم الشطرنج. جاءت طريقة كسر التعادل هذه استجابةً للحالات التي يجب فيها كسر التعادل بين لاعبين ، لكن لعب مباريات طويلة ببساطة ليس عمليًا. مع الشوط الفاصل في Armageddon ، يمكن كسر البطولة أو المباراة في غضون دقائق ، مع عدم وجود خطر من أن يؤدي التعادل إلى إطالة الموقف.

استخدام كسر التعادل في Armageddon مثير للجدل ، ولا سيما على مستوى بطولة العالم ؛ لحسن الحظ ، في الأحداث عالية المستوى ، غالبًا ما يتم استخدامه فقط كمقياس أخير ، ولم تصل أي مباراة في بطولة العالم إلى (أو بالقرب من) كسر التعادل في Armageddon.

قواعد هرمجدون

في لعبة هرمجدون أو لعبة الشوط الفاصل "الموت المفاجئ" ، يقوم اللاعبون أولاً بسحب القرعة لتحديد اللون الذي يرغبون فيه. قد تختلف المواصفات الدقيقة - خاصةً عندما يتعلق الأمر بالحدود الزمنية - ، لكن الهيكل العام نفسه موجود دائمًا.

يُمنح اللاعب ذو القطع البيضاء خمس دقائق على مدار الساعة. وفي الوقت نفسه ، يتميز اللاعب الذي يأخذ القطع السوداء بوقت أقل - عادةً أربع دقائق. ومع ذلك ، يتمتع اللاعب ذو اللون الأسود بميزة الفوز باللعبة (وبالتالي المباراة أو البطولة) إذا كان بإمكانه الإمساك بالأبيض بالتعادل. تغير الاختلافات مقدار الوقت المحدد لكل لاعب (ست دقائق مقابل. خمس دقائق هي تغيير شائع) ، وكذلك ما إذا كان سيتم استخدام تأخير أو زيادة أم لا. على سبيل المثال ، في هذا 

بطولة العالم للشطرنج، كانت مباراة فاصلة في هرمجدون ستشهد للبيض خمس دقائق مقابل. أربع دقائق لبلاك ، مع زيادة مدتها ثلاث ثوان لم تبدأ إلا بعد 60 نقلة.

البدائل

هناك بعض الجوانب السلبية الشديدة إلى حد ما في صيغة هرمجدون. غالبًا ما يشعر اللاعبون أن منح احتمالات التعادل الأسود هو ببساطة ميزة كبيرة جدًا ، وإنهاء البطولات الكبرى في إحدى الألعاب التي يتم لعبها في دقائق قليلة يمكن أن يشعر بالخطأ.

أحد البدائل التي تم استخدامها في بعض البطولات - بما في ذلك إصدارات بطولات الشطرنج الأمريكية، وبطولات الشطرنج المتطرفة الأخيرة - هي عبارة عن نظام للاستمرار في ممارسة الألعاب حتى يتمكن شخص ما من الفوز. في هذه الأحداث ، يتم لعب لعبة أولية في تحكم زمني معين: على سبيل المثال ، لنفترض لعبة / 30 بزيادة خمس ثوانٍ. بعد اختيار الألوان ، يتم لعب اللعبة. إذا فاز أي من اللاعبين ، تنتهي المباراة.

في حالة التعادل ، يقوم اللاعبون على الفور بتبديل الألوان ولعب لعبة جديدة ، ولكن لا يتم لعب هذه اللعبة في نفس الوقت بالتحكم ؛ بدلاً من ذلك ، يلعب اللاعبون كثيرًا مع مقدار الوقت المتبقي على ساعاتهم ، سواء كان ذلك 29 دقيقة أو عشر ثوانٍ. تستمر هذه العملية (بما في ذلك لعب المزيد من الألعاب وعكس الألوان) حتى يفوز شخص ما باللعبة.

البديل الآخر هو إجراء تعديل طفيف على هيكل هرمجدون العادي. في بعض الحالات ، حاول المنظمون استخدام عملية المزايدة حيث يتقدم اللاعبون للحصول على حق لعب القطع السوداء في كسر التعادل في Armageddon. وقت "عرض" اللاعبين ؛ بشكل أساسي ، يخبرون الحكم عن ضآلة الوقت الذي سيكونون مستعدين لقضاءه على مدار الساعة من أجل الحصول على الحق في لعب الأسود والحصول على احتمالات التعادل. في مثالنا أعلاه لكسر التعادل G / 30 ، على سبيل المثال ، قد يعرض أحد اللاعبين 25 دقيقة ، والآخر قد يعرض 23. بعد ذلك ، سيلعب اللاعب الثاني الأسود مع 23 دقيقة على ساعته ، بينما يحصل الأول على الأبيض مع 30 دقيقة كاملة.