متي تستخدم بشكل صحيح، يمكن أن يكون الأساقفة أقوياء للغاية. في العديد من المواقف ، يمكن أن يثبت الأسقف أنه أقوى بكثير من القطعة الصغيرة الأخرى ، الفارس.
الأساقفة يحبون الأقطار المفتوحة
تميل المراكز المفتوحة ، حيث يتم تداول البيادق - خاصة البيادق المركزية - إلى زيادة إمكانات الأسقف. ضع الأساقفة على أقطار مفتوحة ، حيث يمكنهم السيطرة على أكبر عدد ممكن من المساحات.
يأتي الرسم التوضيحي في شكل مختلف من المناورة الدنماركية- الحركات التي تم لعبها كانت 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. تمثل مجموعات الحروف / الأرقام هنا مواقع القطع على رقعة الشطرنج بالإضافة إلى التحركات المحددة التي يقوم بها اللاعب بهذه القطع. على سبيل المثال ، يرمز الحرف "B" إلى قطعة "bishop" ، وتمثل مجموعات الأحرف الصغيرة والأرقام ، مثل "e4" ، مواضع القطع على السبورة ، ويظهر الحرف "x" أن القطعة قد التقطت قطعة معاكسة بالانتقال إلى مكان معين على مجلس. في هذه الحالة ، ضحى الأبيض ببيضين ولكن حصل على تعويض بسبب الأسقفين الأقوياء للغاية اللذين طورهما بينما كان بلاك مشغولاً بأخذ البيادق.
بينما تقول نظرية الافتتاح أن الموضع أعلاه يفضل الأسود - فإن اثنين من البيادق هي مادة أكثر من اللازم للتخلي عنها ، حتى لو تم إعطاؤها رائد وايت في التطور - أساقفة البيض هم مهاجمون خطيرون بفضل الأقطار الطويلة والمفتوحة التي تم وضعها تشغيل. يجب أن يدافع الأسود بدقة ليحتفظ بميزته.
أيها الأساقفة الطيبون والسيئون
يمكن تصنيف الأساقفة على أنهم "جيدون" أو "سيئون" بناءً على علاقتهم ببيادقهم.
إذا كان معظم بيادقك - خاصة البيادق المركزية - على مربعات اللون نفسها كأحد أساقفتك ، فإن هذا الأسقف يعتبر أسقفًا "سيئًا". وبالمثل ، فإن الأسقف الذي لا يشترك في نفس اللون مثل معظم بيادقك يعتبر أسقفًا "جيدًا".
في الرسم التوضيحي ، يتحكم كلا اللاعبين في أسقف ذي مربع خفيف. بما أن بيادق وايت في المربعات المظلمة ، فإن أسقفه جيد. توجد بيادق بلاك في نفس المربعات ذات الألوان الفاتحة التي يتحرك فيها أسقفه ، مما يجعل أسقفه سيئًا.
في حين أن هذه الأسماء شائعة الاستخدام ، إلا أنها لا تعكس بالضرورة مدى فعالية الأسقف في منصب معين - فهي مجرد طريقة لوصف القطعة. ومع ذلك ، فإن الأساقفة الجيدين غالبًا ما يكونون أكثر فائدة من الأساقفة السيئين. يتمتع الأساقفة الجيدون بمزيد من الحرية في الحركة ، وميادين التحكم التي لا تستطيع بيادقهم المتحالفة معها. بالمقابل ، يمكن أن يكون الأساقفة "السيئون" مفيدون في بعض الأحيان ، حيث يمكنهم وبيادقهم الدفاع عن بعضهم البعض.
الأساقفة العاملون
الأسقف الموجود خارج سلسلة البيدق هو أسقف نشط. يتمتع الأساقفة النشطون بقدر أكبر من الحرية وهم عمومًا في وضع أفضل من أولئك الذين لا يزالون محاصرين داخل سلسلة البيدق. يمكن أن يكون الأساقفة "الجيدون" أو "السيئون" نشطين.
في الرسم التوضيحي ، قام كل من الأبيض والأسود بتنشيط أساقفتهم من خلال تطويرهم خارج سلاسل البيدق الخاصة بهم. لاحظ أنه بينما يعتبر أسقف بلاك "سيئًا" من الناحية الفنية ، فقد تولى منصبًا قويًا في د 4 ولديها مجال واسع للحركة.
اساقفة الالوان المعاكس
نظرًا لأن الأساقفة مجبرون على البقاء في مربعات ذات لون واحد ، فإن لديهم بعض الخصائص المثيرة للاهتمام التي تميزهم عن القطع الأخرى. على سبيل المثال ، قد يُترك للطرفين أسقف واحد فقط - مع احتفاظ جانب واحد بأسقفه ذي المربع الخفيف ، بينما يكون للخصم أسقفه ذو المربع المظلم.
في منتصف اللعبة ، يمكن أن يصبح هؤلاء الأساقفة ذوو الألوان المتقابلة أسلحة هجومية قوية. نظرًا لعدم قدرة أي من الأسقفين على مواجهة الآخر بشكل مباشر ، فمن الصعب استخدامهما في الدفاع عندما يهاجم أسقف اللاعب الآخر. بهذا المعنى ، فإن وجود أساقفة من ألوان متقابلة يمنح اللاعب المهاجم أ مواد مميزات.
في نهاية اللعبة ، يميل الأساقفة ذوو الألوان المتقابلة إلى إفادة الجانب الأضعف. عادة ، من الممكن - وغالبًا ما يكون بسيطًا - تأمين التعادل عند الخسارة بواسطة بيدق أو حتى اثنين في لعبة نهاية أسقف بلون معاكس. يمكن للجانب المدافع أن يفرض حصارًا على الساحات التي يحرسها أسقفه ، والجانب الأقوى لا يمكنه استخدام أسقفه لكسر هذا الدفاع.
في الرسم التوضيحي ، يتقدم الأسود ببيدق ويبدو أنه قريب جدًا من ترقية بيدقه. ومع ذلك ، فإن وجود الأساقفة ذوي الألوان المتقابلة يجعل هذا الأمر رسم سهل للأبيض. لا يستطيع الأسود إزالة الأسقف الأبيض من A1-h8 قطريًا ، ولا يستطيع أسقف بلاك حجب القطر لمساعدة البيدق على النهوض. إذا حاول Black في أي وقت ترقية البيدق ، يمكن لـ White أسر البيدق مع أسقفه ؛ حتى لو خسر الأسقف فإن اللعبة ستكون بالتعادل مثل بلاك لا يمكن فرض كش ملك بملك وأسقف فقط.
الأساقفة في نهاية اللعبة
الأساقفة هم الأقوى في ألعاب النهاية مع بقاء بيادق على جانبي اللوحة. يتيح لهم هذا الموقف استخدام قدراتهم بعيدة المدى إلى أقصى حد ويقلل من عائق القدرة على الوصول إلى لون واحد فقط من المربعات. يتناقض هذا مع القطعة الصغيرة الأخرى ، الفارس ، الذي يتفوق في ألعاب النهاية حيث تظل جميع البيادق على جناح واحد لأنها يمكن أن تغطي مربعات من كلا اللونين.
في الرسم التوضيحي ، يستخدم الأسقف الأبيض قدراته بعيدة المدى إلى أقصى إمكاناته. في حين أن الأسود لديه خمسة بيادق مارة متصلة ، فإن الأسقف الأبيض يوقفها جميعًا عن طريق التحكم في القطر الطويل. سيفوز الأبيض بسهولة من خلال ترقية البيدق الوحيد المتبقي.
الأساقفة في نهاية اللعبة: الأسقف ذو اللون الخاطئ
في بعض الأحيان ، حتى وجود أسقف إضافي وبيدق لا يكفي للفوز في نهاية اللعبة. يحدث هذا عندما يكون البيدق بيدق غراب - بمعنى أنه على أي منهما أ أو ح ملف - والأسقف ليس بنفس لون المربع الذي سيروج عليه هذا البيدق.
يوضح الرسم البياني أعلاه هذا النوع من نهاية اللعبة. بيدق الأبيض أ 7 ترغب في الترقية إلى ملكة في أ 8، مربع خفيف. لسوء الحظ ، يتحكم الأبيض فقط في أسقف ذي مربع مظلم ، مما يجعل من المستحيل على الأسقف المساعدة في الحماية أ 8 أو طرد الملك الأسود من هناك. على الرغم من أنها خطوة وايت ، إلا أنه لا توجد طريقة لإحراز تقدم. إما أن الأبيض قد يحرك ملكه بعيدًا ويسمح لـ Black بتبديل ملكه بينهما أ 8 و ب 7، أو الأبيض يمكن أن يلعب حركة أسقف و مأزق ملك بلاك.