Първото решение, което ще вземете на всеки кръг от Cribbage, е това, което две карти да изхвърлите в яслите. Ако не сте дилър, искате да оставите опонента си възможно най-слаб. Това означава да не изхвърляте две карти, които вероятно ще се превърнат в много точки за опонента ви.
Точки, които трябва да имате предвид, когато това е яслите на вашия противник
Най -очевидното нещо, което трябва да избягвате, освен ако не е абсолютно необходимо, е да хвърлите противника си две карти на стойност точки заедно.
Това или идва под формата на чифт или две карти, които общо петнадесет. Всяко едно от тези е опасно хвърляне в противоположно креватче, не само защото гарантира две точки за противника ви, но тъй като в зависимост от противоположното изхвърляне и изрязаната карта, тези две точки могат бързо да се превърнат в 6, 12 или дори по -лошо.
Не хвърляйте 5s в яслите.
Приблизително 30 % от картите в тестето (всички карти с лице, 10s и други 5s) струват две точки, когато са сдвоени с 5. Хвърлянето на 5 в яслите, следователно, дава на опонента ви много високи шансове за отбелязване на точки или от изхвърлянето на собствените му ясли, или от изрязаната карта заедно с вашите 5.
Поради подобни причини обикновено искате да избегнете хвърлянето на две карти, като добавите към пет, като например 4, A.
Това важи двойно за 2, 3, които не само добавят до пет, но и са последователни карти, които дават на опонента ви възможност за лесен тираж с три точки. Най -общо казано, хвърлянето на две последователни карти трябва да се избягва, когато е възможно по тази причина, но някои комбинации са по -опасни от други.
6, 7 или 8, 9 са сред най -опасните последователни карти за хвърляне.
Това е вярно, защото единични 8 или 7 (съответно) ще ги трансформират в пет точки за вашия опонент (петнадесет и бягане) и ако някоя от другите две карти също добави точки, ръката може бързо да се балонира. Ако трябва да хвърлите последователни карти, опитайте се да сведете до минимум щетите, които една карта може да причини. Една от стратегиите е да хвърлите A, 2 или K, Q, тъй като само една карта (а не две) може да я превърне в пробег и само при 3 точки.
Разбира се, най -доброто нещо, което трябва да хвърлите в яслите на опонента си, са две карти, които изобщо не работят заедно.
Без двойки, без добавяне към петнадесет или пет, без последователни карти и в идеалния случай не две карти от една и съща боя. Хвърлянето на две ниски карти (напр. 2, 4) или ниска и средна карта (напр. 3, 8) увеличава шансовете на противника ви да добави няколко карти към картите ви, за да достигне петнадесет. Хвърлянето на поне една десетка с другата карта като шест или по -висока (например Q, 7) означава, че противникът ви ще го направи вкарайте само петнадесет, ако успеят да се съчетаят с тези карти, тъй като не могат да използват и двете в една петнадесет. Хвърлянето на две десетки често е разумна идея, но ако го направите, опитайте се да хвърлите 10, K, както всяка друга комбинация дава на опонента ви приличен шанс за бягане, ако също така изхвърля картите с лицето.
Като общо правило, не си струва да унищожавате добра ръка, за да предотвратите добра ясла.
Ако можете да си гарантирате a силна ръка, Вашето хвърляне може да даде на опонента ви силно креватче, но не. По -добре се придържайте към определеното. При равни други условия запазването на ниска карта за броенето може да бъде полезно.
И накрая, обърнете внимание на таблото с резултати.
В рамките на няколко точки от спечелването? Хвърлете опонента си чифт петици, ако това ще ви позволи да забиете по време на ръката си, преди той да отбележи. Обратно, ако опонентът ви е близо до закрепване, може би си струва да хвърлите отбрана, за да дадете на опонента си възможно най -лошите две карти за ясли (например 10, K, което обикновено е безполезно без 5).