Правилата на шаха на пръв поглед може да изглеждат сложни, но всъщност са доста прости. Шахът е настолна игра, която се играе между двама играчи - бял и черен - които редуват ходове. Уайт винаги се движи първи, а играчите се движат едно по едно, докато едната страна не завладее краля на врага.
Парчетата
Шахът използва шест фигури, всеки от които се движи по определен начин. Всички парчета споделят някои общи черти. Никое парче не може да кацне на площад, зает от приятелско парче. Ако парче кацне на квадрат, зает от вражеска фигура, този враг е заловен и отстранен от дъската. С изключение на рицаря, фигурите не могат да прескачат други фигури.

- The топ обикновено прилича на малка кула. Той се движи по права линия хоризонтално или вертикално за произволен брой квадратчета.
- The епископ се движи по права линия по диагонал за произволен брой квадратчета.
- The кралица, най -мощната фигура в шаха, може да движи произволен брой квадратчета по права линия хоризонтално, вертикално или диагонално.
- The крал може също да се движи във всяка посока, включително диагонално, но може да се движи само по един квадрат наведнъж.
- The рицар, който обикновено прилича на кон, се движи по неправилен, Г-образен модел. От центъра на дъската, рицарят може да се премести на осем различни квадрата. Въпреки че рицарят може да прескочи други фигури, той не улавя фигури, които прескача; улавя само парче на квадрат, на което се приземи.
- Пешки са най -късите и най -слабите фигури в шаха. Пешките също са единствените фигури, които се движат по един начин, но улавят по друг начин. За разлика от други фигури, пешките могат да се движат само напред, а не назад. Пешка може да се движи директно напред само по едно квадратче, освен ако не е все още на квадрата, на който е започнала играта; ако това е първият ход на пешката, той може да премести един или два квадрата директно напред. Пешка не може да улови парче точно пред него. Пешките могат да уловят само парче, като се движат един квадрат напред по диагонал.
Някои изключения от правилата включват: рокада, ход, при който кралят и топата се движат едновременно; en passant, необичаен залог на пешка; и промоция на пешка, ситуация, която възниква, ако пешка стигне до края на дъската, където пешката може да "повиши" до по -силна фигура.
Настройка на шахматната дъска
Преди да започнете играта, уверете се, че всеки играч има светъл квадрат в долния десен ъгъл. Поставете вашите топове върху долния ляв и долния десен квадрат, а след това поставете рицарите на първия ред, непосредствено до градовете. Епископите поемат следващите два квадрата към центъра на задния ред. Оставете два празни квадрата в средата на задния ред-тези два квадрата принадлежат на краля и кралицата. Поставете тези парчета, като използвате правилото кралица върху цвят, където бялата кралица отива на светлия квадрат, докато черната кралица отива на тъмния си квадрат. Кралят заема другия квадрат. Поставете всичките си пешки на втория ред, точно пред по -големите си фигури.
2:22
Щракнете върху Възпроизвеждане, за да научите как да настроите шахматна дъска
Как да спечелиш
Когато кралят на играча е атакуван и заплашен от залавяне, вие казвате, че кралят е вътре проверка. Когато е на чек, този играч трябва да предприеме действия, за да избегне краля му да бъде заловен чрез преместване на краля, улавяне на атакуващата фигура или - освен в случай на рицарски чек - блокиране на атаката.
Печелите играта чрез мат, където атакувате краля на противника си по такъв начин, че той да не може да избегне залавянето му. За да спечели играта, победителят всъщност не улавя вражеския крал; след като улавянето е неизбежно, се е получил мат и играта приключва. Играч, който знае, че поражението е неизбежно, може също да напусне играта, вместо да чака да бъде мат.
Играта може да завърши наравно, където няма победител. Най -често срещаният начин за теглене на игра е чрез безизходица. Други тегления включват трикратно повторение със същата позиция, което се случва три пъти със същия играч за движение и правилото за 50 хода, при което нито една пешка не е преместена и нито една фигура не е уловена за 50 последователни хода от всеки играч.