Разбиране шахматна тактика може да ви помогне да се възползвате от грешките на опонента си и да избегнете да направите свои собствени. В повечето случаи губите игри поради тактически грешки; това може да бъде толкова просто, колкото да не успеете да уловите незащитена част. Фигура, която е атакувана, но не е защитена, се нарича en награда.
Награда
В горната диаграма черното има незащитен рицар на b7. Уайт може да играе Rxb7, спечелвайки рицаря. Вземането на фигури по този начин е най -лесният начин за получаване на материално предимство, което е най -добрият начин да спечелите игра на шах. Ако сте начинаещ, вземането на наградени парчета и защитата на вашите парчета, когато са уязвими, са най -добрият начин да подобрите играта си.
Вилици
Понякога едно парче може да атакува две или повече противоположни фигури едновременно. Това е известно като вилица. Рицарите са ценени заради способността си за раздвояване, но всяко парче има потенциал да раздвои множество врагове.
Диаграмата по -горе илюстрира типична рицарска вилка. Уайт току -що изигра 1. Nd6+ и неговият рицар сега атакуват както черния крал, така и кралицата. Черният трябва да премести своя крал на сигурно поле, като Kf8. След това белите могат да играят 2. Nxb7, спечелване на кралицата.
Вилиците са мощни, защото опонентът ви може да движи само една фигура наведнъж, което затруднява избягването на загуба на поне една фигура. Ако сте жертва на вилица, потърсете начини да преместите едно парче, за да защитите друго или да направите по -голяма заплаха - като например проверка- на които опонентът ви трябва да отговори. Тази стратегия може да ви даде достатъчно време, за да спасите всичките си парчета от атаката.
Игли
Пин е обичайна тактика, която ограничава движението на фигурите на противника. Създайте щифт, като атакувате фигура по такъв начин, че ако опонентът ви я премести, ще можете да уловите по -ценна фигура зад нея. Само на далечни разстояния парчета- кралици, граци и епископи - могат да създават щифтове.
Ако фигурата зад закрепената фигура е крал, фиксираната фигура не може да се движи, тъй като е незаконно да поставите крал в шах. Това се нарича абсолютен щифт. Ако преместването на закрепеното парче би позволило само по -ценно парче - например дама - да бъде уловено, то се нарича относителна игла.
Диаграмата по -горе илюстрира абсолютен щифт. Въпреки че е ред на черните да се преместят, няма начин той да спаси топката на d5; Опитът да се премести би поставил черния крал под контрол заради белия епископ на b3. След като черните преместват своя крал, белите могат да играят Bxd5, като спечелят ладдата.
Шишчета
Шишчетата са тясно свързани с щифтове: Те изглеждат много сходни, но работят в обратен ред. В шиш ценно парче е атакувано и принудено да се движи, за да избегне залавянето му, оставяйки по -малко ценно парче зад него свободно за улавяне. Подобно на щифтове, можете да създавате само шишчета, използвайки парчета с дълъг обсег.
В горната диаграма черният крал се проверява от бялата града. Кралят на черните може лесно да се премести на безопасно място, но това позволява на белите да играят Rxe8, печелейки кралицата.