Бойният кораб е с военна тематика настолна игра за двама играчи, при които противниците се опитват да отгатнат местоположението на бойните кораби на противника и да ги потопят. Версията на хартия и молив на играта датира от Първата световна война, но повечето хора са запознати с играта чрез пластмасовата настолна игра, която за първи път беше пусната на пазара от Фирма Милтън Брадли през 1967 г. Оттогава играта породи различни видео игри и варианти на приложения за смартфони. Днес версията за настолни игри се произвежда от Hasbro, компанията, която придоби Милтън Брадли през 1984 г.

Геймплеят е ясен. Всеки играч крие кораби върху пластмасова решетка, съдържаща вертикални и хоризонтални координати на пространството. Играчите се редуват да извикват координати на ред и колона в мрежата на другия играч в опит да идентифицират квадрат, който съдържа кораб.

Таблото за игра, което всеки играч получава, има две решетки: горна и долна решетка. Долната решетка се използва от играча, за да "скрие" местоположението на собствените си кораби, докато горната решетка е използва се за записване на изстрелите, направени към противника, и за документиране дали тези изстрели са попадения или пропуска.

Как да играете на класически игри парашути и стълби

Настройване на играта

Всеки играч получава дъска за игра и пет кораба с различна дължина. Всеки кораб има дупки, където се вкарват колчетата за „попадение“ и запас от маркери за попадение и пропускане (бели и червени колчета). Петте кораба са:

  • Носач, който има пет дупки
  • Боен кораб, който има четири дупки
  • Cruiser, който има три дупки
  • Подводница, която има три дупки
  • Разрушител, който има две дупки

Двамата играчи трябва да бъдат разположени така, че да се изправят един срещу друг през масата за игра. Техните целеви мрежи се връщат една към друга вертикално, така че нито един играч да не може да види океанската решетка и местоположението на кораба на противника.

Преди да започне играта, всеки противник тайно поставя своите пет кораба на океанската решетка (долната част на дъската), като излага своите кораби и ги закотвя в дупките на решетката. Всеки кораб трябва да бъде поставен хоризонтално или вертикално през пространствата на мрежата - не по диагонал - и корабите не могат да висят от мрежата. Корабите могат да се докосват един друг, но не могат да заемат едно и също място в мрежата. Не можете да промените позицията на корабите след началото на играта.

основна настройка на играта на бойния кораб

Смърч / Кандас Мадона

Основен геймплей

Играчите се редуват да стрелят (като извикват координати на мрежата), за да се опитат да ударят вражеските кораби на противника.

На свой ред извикайте буква и число, които идентифицират ред и колона в целевата ви мрежа. Противникът ви проверява тази координата в океанската си мрежа и устно отговаря „пропуснете“, ако там няма кораб, или „удряйте“, ако правилно сте предположили място, което е заето от кораб.

Маркирайте всеки от вашите изстрели или опити да стреляте по противника, като използвате вашата целева мрежа (горната част на дъската), като използвате бели колчета, за да документирате вашите пропуски, и червени колчета, за да регистрирате вашите попадения. С напредването на играта червените колчета постепенно ще идентифицират размера и местоположението на корабите на противника.

Когато дойде редът на опонента ви да ви изстреля, всеки път, когато един от вашите кораби получи удар, поставете червен кол в дупката на кораба, съответстваща на пространството на мрежата. Когато на един от вашите кораби всеки слот е запълнен червени колчета, трябва да съобщите на противника си, когато вашият кораб е потопен. В класическата пиеса фразата е „Ти потопи моят боен кораб!“

Първият играч, който потопи всичките пет кораба на противника си печели играта.

gif/илюстрация за това как се играе на боен кораб

Нуша Ашджае / смърчът

Разширен геймплей

Играчите, които имат опит в игра на Battleship, понякога използват вариация на играта, известна като вариация на Salvo. Основните правила остават същите със следните изключения:

  • В първия кръг на играта вие извиквате пет изстрела (предположения) и маркирате всеки изстрел с бял кол в целевата си мрежа.
  • След като сте извикали всичките пет изстрела (залп), опонентът ви обявява кои са ударите и кои кораби са ударили.
  • За попадения променете белите колчета на целевата си мрежа на червени колчета. Междувременно опонентът ви ще постави червени колчета в дупките на всички вражески кораби, които сте ударили.
  • Редувайте се напред и назад по този начин, докато един от вашите кораби не потъне. В този момент губите един изстрел от залпа си. Ако например един от вашите кораби потъне, залпът ви сега се намалява до четири изстрела; когато два кораба потънат, залпът е три изстрела и т.н.
  • Продължете играта, докато един играч потопи всички противникови кораби и спечели играта.

Версия с молив и хартия

Възможно е също така да се играе игра на Battleship по класическия начин, като се нарисуват океански решетки върху хартия и се маркират хоризонтални и вертикални редове за създаване на координати. Можете да направите a табло „направи си сам“. Например, за основен океан от 100 квадратни квадратчета, маркирайте хоризонталните редове от 1 до 10 и вертикалните редове от A до J.

Както при традиционната настолна игра, всеки играч ще се нуждае от две океански решетки. Една решетка маркира скритата позиция на вашите пет кораба и всички удари, които опонентът прави по тези кораби. Втората решетка следи попаденията и пропуските, които правите, когато стреляте в противника. Когато изстрел удари, маркирайте съответния квадрат с X; документирайте пропуските с 0.

За по -трудна игра бихте могли да направите по -голяма решетка с повече квадрати, като използвате букви от A до Z, за да маркирате вертикалните координати и числата от 1 до 26 за хоризонталните редове. Колкото по -голяма е океанската мрежа, толкова по -трудна става играта.

импровизирана хартиена версия на боен кораб

Смърч / Кандас Мадона

Спечелете боен кораб с тези основни стратегии