Яхтата е обществено достояние игра на зарове върху която публикуваните игри Yahtzee и Kismet са базирани. Ето как да играете.
Основите на яхтата
Играчи
1 или повече играчи. Най -добре с 2 до 5 играчи.
Оборудване
5 шестстранни зарове, заедно с молив и хартия, за да запазите резултата.
Цел
За да спечелите повече точки от опонентите си, като превъртите определени комбинации от числа.
Настройвам
Създайте протокол с 12 реда и колона за всеки играч. Обозначете редовете, както следва:
- Яхта
- Голяма права
- Малък прав
- Четири от един вид
- Пълна къща
- Избор на играча
- Шестици
- Пет
- Четири
- Тройки
- Двойки
- Нечий
Определения
- Яхта: Пет от същия брой (напр. 4-4-4-4-4).
- Голяма права: Пет поред, започващи с 6 (т.е. 6-5-4-3-2).
- Малка права: Пет поредни, започващи с 5 (т.е. 5-4-3-2-1).
- Четири от един вид: Четири от същия брой (например 5-4-4-4-4).
- Пълна зала: Три от едно число, две от различно число (напр. 4-4-4-1-1).
- Избор на играч: Всяка комбинация от зарове.
- Шестици: Само шестици се броят за отбелязване.
- Петки: Само петици се броят за отбелязване.
- Четворки: Само четворките се броят за отбелязване.
- Тройки: Само тройките се броят за отбелязване.
- Двойки: Само две се броят за отбелязване.
- Едини: Само един се брои за вкарване на точки.
Как да играя
Един ход започва с играч, който хвърля всичките пет зара. След това играчът може да отдели произволен брой зарове, да хвърли останалите, или да спре да хвърля и да пристъпи към отбелязване. Законно е играч да превърти всичките пет зарчета. Също така е законно да се прехвърлят зарове, които са били оставени настрана.
На всеки ход играчът има максимум три хвърляния. След трето хвърляне играчът трябва да спре да се търкаля и да пристъпи към отбелязване.
Всеки играч ще има 12 оборота по време на играта. След всеки ход играчът трябва да въведе резултат в един от редовете в таблото за резултати.
Пример: Ана хвърля 1-2-2-4-6. За второто си хвърляне тя решава да запази 2 -те и да превърти другите три зарчета. Тя търкаля 4-4-6, така че сега има 2-2-4-4-6. Тя вече е вкарала фул хаус, така че за третото си хвърляне тя решава да запази 4 -те и да превърти другите три зарове. Тя хвърля 1-4-4 и сега има 1-4-4-4-4. Тя решава да отбележи за Four of a Kind.
Вероятно играч ще направи хвърляне, което не отговаря на условията да печели точки в някоя от останалите категории. В този случай играчът трябва да отбележи „0“ в една от наличните категории.
Оценка на яхтите и стойности
- Яхта: 50 точки. (Няма значение какви числа са на заровете.)
- Голяма права: 30 точки.
- Малък прав: 30 точки.
- Четири от вида: До 30 точки. (Добавете стойностите на точките на всичките пет зара, така че 4-4-4-4-1 ще вкара 17 точки. Законно е да се използват пет подобни за тази категория, така че 6-6-6-6-6 ще вкара 30 точки.)
- Пълна къща: До 28 точки. (Добавете точките на всичките пет зарчета, така че 3-3-3-6-6 ще вкара 21 точки. За да спечелите точки за пълна къща, трите по рода си трябва да са различни от двойката.)
- Избор на играч: До 30 точки. (Това служи като „заместваща карта.“ Просто добавете точките на всичките пет зарчета.)
- Шестици: До 30 точки. (Добавете стойностите на точките на всички шестици.)
- Пет: До 25 точки. (Добавете стойностите на точките на всички петици.)
- Четири: До 20 точки. (Добавете точковите стойности на четирите ролки.)
- Тройки: До 15 точки. (Добавете точковите стойности на всички хвърлени тройки.)
- Двойки: До 10 точки. (Добавете стойностите на точките на всички две ролки.)
- Нечий: До 5 точки. (Добавете стойностите на точките на всички валцувани.)
Спечелване на яхта
След като всеки играч е отбелязал във всяка категория, всеки от тях отбелязва своите резултати. Играчът с най -висок резултат печели.