Яхтата е обществено достояние игра на зарове върху която публикуваните игри Yahtzee и Kismet са базирани. Ето как да играете.

Основите на яхтата

Играчи

1 или повече играчи. Най -добре с 2 до 5 играчи.

Оборудване

5 шестстранни зарове, заедно с молив и хартия, за да запазите резултата.

Цел

За да спечелите повече точки от опонентите си, като превъртите определени комбинации от числа.

Настройвам

Създайте протокол с 12 реда и колона за всеки играч. Обозначете редовете, както следва:

  • Яхта
  • Голяма права
  • Малък прав
  • Четири от един вид
  • Пълна къща
  • Избор на играча
  • Шестици
  • Пет
  • Четири
  • Тройки
  • Двойки
  • Нечий

Определения

  • Яхта: Пет от същия брой (напр. 4-4-4-4-4).
  • Голяма права: Пет поред, започващи с 6 (т.е. 6-5-4-3-2).
  • Малка права: Пет поредни, започващи с 5 (т.е. 5-4-3-2-1).
  • Четири от един вид: Четири от същия брой (например 5-4-4-4-4).
  • Пълна зала: Три от едно число, две от различно число (напр. 4-4-4-1-1).
  • Избор на играч: Всяка комбинация от зарове.
  • Шестици: Само шестици се броят за отбелязване.
  • Петки: Само петици се броят за отбелязване.
  • Четворки: Само четворките се броят за отбелязване.
  • Тройки: Само тройките се броят за отбелязване.
  • Двойки: Само две се броят за отбелязване.
  • Едини: Само един се брои за вкарване на точки.

Как да играя

Един ход започва с играч, който хвърля всичките пет зара. След това играчът може да отдели произволен брой зарове, да хвърли останалите, или да спре да хвърля и да пристъпи към отбелязване. Законно е играч да превърти всичките пет зарчета. Също така е законно да се прехвърлят зарове, които са били оставени настрана.

На всеки ход играчът има максимум три хвърляния. След трето хвърляне играчът трябва да спре да се търкаля и да пристъпи към отбелязване.

Всеки играч ще има 12 оборота по време на играта. След всеки ход играчът трябва да въведе резултат в един от редовете в таблото за резултати.

Пример: Ана хвърля 1-2-2-4-6. За второто си хвърляне тя решава да запази 2 -те и да превърти другите три зарчета. Тя търкаля 4-4-6, така че сега има 2-2-4-4-6. Тя вече е вкарала фул хаус, така че за третото си хвърляне тя решава да запази 4 -те и да превърти другите три зарове. Тя хвърля 1-4-4 и сега има 1-4-4-4-4. Тя решава да отбележи за Four of a Kind.

Вероятно играч ще направи хвърляне, което не отговаря на условията да печели точки в някоя от останалите категории. В този случай играчът трябва да отбележи „0“ в една от наличните категории.

Оценка на яхтите и стойности

  • Яхта: 50 точки. (Няма значение какви числа са на заровете.)
  • Голяма права: 30 точки.
  • Малък прав: 30 точки.
  • Четири от вида: До 30 точки. (Добавете стойностите на точките на всичките пет зара, така че 4-4-4-4-1 ще вкара 17 точки. Законно е да се използват пет подобни за тази категория, така че 6-6-6-6-6 ще вкара 30 точки.)
  • Пълна къща: До 28 точки. (Добавете точките на всичките пет зарчета, така че 3-3-3-6-6 ще вкара 21 точки. За да спечелите точки за пълна къща, трите по рода си трябва да са различни от двойката.)
  • Избор на играч: До 30 точки. (Това служи като „заместваща карта.“ Просто добавете точките на всичките пет зарчета.)
  • Шестици: До 30 точки. (Добавете стойностите на точките на всички шестици.)
  • Пет: До 25 точки. (Добавете стойностите на точките на всички петици.)
  • Четири: До 20 точки. (Добавете точковите стойности на четирите ролки.)
  • Тройки: До 15 точки. (Добавете точковите стойности на всички хвърлени тройки.)
  • Двойки: До 10 точки. (Добавете стойностите на точките на всички две ролки.)
  • Нечий: До 5 точки. (Добавете стойностите на точките на всички валцувани.)

Спечелване на яхта

След като всеки играч е отбелязал във всяка категория, всеки от тях отбелязва своите резултати. Играчът с най -висок резултат печели.