Всъщност първата стъпка към играя шах научава как се движи всяко парче. Въпреки че някои фигури могат да имат подобни ходове, всяко от тях има специални правила, които трябва да спазва. Царят, например, може да се движи в един квадрат във всяка посока, докато пешката може да върви само един (понякога два) квадрата напред.

Илюстрация на шахматни фигури и техните движения
Смърчът / Кейли МакКин.

Вижте нашето илюстрирано ръководство, за да разберете как да се движите, улавяте и използвате всички специални способности, които всяка шахматна фигура притежава.

Движение на грак

Поставете шахматна дъска, след това вижте как всяко парче се движи поотделно.

Топът се движи произволен брой квадратчета хоризонтално или вертикално по права линия.

Улавяне с топка

Rook заснема gif
Песента на смърч / Екатерина.

Както повечето парчета, гракът не може да прескочи други парчета. Но може да кацне на квадрат, зает от фигурата на противника, и да премахне тази фигура от дъската. Това е известно като улавяне на парче. Всички парчета могат да бъдат заснети по този начин.

В диаграмата топът може да се премести към всеки от квадратчетата, отбелязани с точка. Той може също да заснеме черния епископ на g4, като се премести на този квадрат. Той не може да се движи върху или през квадратите, заети от белите пешки.

Ладаите участват в специалната способност на краля, известна като рокада.

Епископът

Епископско движение
Песента на смърч / Екатерина.

Епископът премества произволен брой квадратчета по диагонал по права линия.

Забележете, че епископът винаги ще остане на квадратчета с един цвят по време на игра. Например, епископът в горната диаграма винаги ще остане на тъмни квадратчета. В началото на играта всеки играч има както епископ със светъл квадрат, така и епископ с тъмен квадрат.

Кралицата

Движението на кралицата gif
Песента на смърч / Екатерина.

Кралицата има комбинираните способности на грак и епископ. Дамата може да движи произволен брой квадратчета по права линия и във всяка посока. Тази мобилност прави кралицата най -мощната фигура в шаха. Кралиците и градовете са известни като големи парчета.

Кралят

Кинг движение шах GIF
Песента на смърч / Екатерина.

Кралят се движи с един квадрат във всяка посока.

Кралят е най -важната фигура в шаха. Когато крал е нападнат от друга фигура, се казва, че е под контрол. Ако кралят е под контрол, той трябва да избягва незабавното улавяне. Ако улавянето не може да бъде избегнато, играта приключва (кралят всъщност не е заловен в шах). Това е известно като мат.

Кралят също има способността да изпълнява специален ход, известен като рокада заедно с града.

Рицарят

Рицарското движение GIF
Песента на смърч / Екатерина.

Рицарят в повечето шахматни комплекти прилича на конска глава. Моделът, който рицарят използва за движение, може да бъде описан по няколко начина. В технически смисъл, рицарят се движи с един квадрат по диагонал във всяка посока и след това се премества един квадрат вертикално или хоризонтално по -далеч от мястото, където е започнал своето движение. Това често се описва като "L-образно" движение: рицарят се движи два квадрата хоризонтално или вертикално и след това се завърта под прав ъгъл, за да премести още един квадрат.

Заснемане с рицаря

Заснемане с рицарски GIF
Песента на смърч / Екатерина.

Рицарят е единственото парче, което може да прескочи други фигури. Рицарят обаче може да улови парче само ако попадне на същия квадрат като това парче. Прескачането на парче не води до улавяне.

В диаграмата рицарят може да се премести към някой от квадратите, обозначени с точка. Той обаче не може да улови нито едно от черните парчета, които може да прескочи.

Рицарите и епископите са приблизително равни по стойност. Заедно те са известни като второстепенни парчета.

Пешката

Пешка движение шах GIF
Песента на смърч / Екатерина.

Пешката е най -малко ценната фигура в шаха. Той може да се движи само напред, никога назад или настрани. Пешките също имат най -сложните правила за движение.

Пешките се движат един квадрат директно напред. Те обаче не могат да уловят по този начин; пешките могат да улавят само един квадрат напред диагонално. В допълнение, пешка, която все още е на началния си квадрат, има възможност да премести два квадрата директно напред. В горната диаграма пешките могат да се преместят към квадратчетата, маркирани с черни точки и могат да улавят фигури върху квадратчета, маркирани с X.

Пешките имат две специални способности: промоция и проход.