Тексас 42 е а игра за вземане на трикове играе с домино. Друга игра е Мексикански влак Домино. Тексас 42 е известен също просто като 42 домино. Хората в Lone Star State го обичат толкова много, че официално е обявен за State Domino Game на Тексас през 2011 г.

Играчи, екипировка и цел

  • Играчи: Играта се играе от двама до седем играчи. Texas 42 е най -добрият, когато се играе с четирима играчи в два отбора по двама играчи. Партньорите седят диагонално един срещу друг на масата.
  • Оборудване: Един стандартен набор от двойно-шест домино.
  • Цел: Да бъде първият отбор, достигнал седем точки (известен също като „марки“).

Настройвам

Доминото се разбърква с лицето надолу и един играч е избран за дилър. Този играч дава на всеки играч равен брой домино. В партньорската игра за четирима играчи всеки играч тегли седем домино.

Парчетата "Брой"

В края на всеки кръг, пет домино (известни като "броя" парчета) заслужават точки. Заготовките-5, 1-4 и 2-3 са на стойност пет точки. 4-6 и 5-5 са по 10 точки.

Наддаване

Играчът, който първо изтегли офертите за домино с празно-1.

В реда на часовниковата стрелка, започвайки отляво на дилъра, всеки играч наддава броя точки, които ще спечели, като спечели трикове. (Вижте „Точкуване“ по -долу за повече информация.)

Минималната оферта е 30. Играч може по -скоро да подава, отколкото да наддава. Ако всички преминат, или дилърът наддава, или доминото се разбърква и следващият играч става дилър.

В играта са налични 42 точки (една точка или всеки от седемте трика, плюс 35 точки от броя на фигурите. По този начин максималната оферта е 42 - освен ако играч не реши да наддаде 84. Оферта от 42 или 84 показва, че играчът очаква да спечели всички трикове. Ако се направи оферта от 84, тъй като триковете са спечелени, те трябва да бъдат подредени така, че никой да не види какви домино вече са играни.

Основното предимство на наддаването 84, а не 42 е, че един успешен участник ще направи две марки вместо една.

Геймплей

Печелившият участник избира коз. Това може да означава обозначаване на определен костюм като коз (например шестици, което би означавало всички домино с поне една шестица са част от козирния костюм; или тройки, което би означавало, че всички домино с поне една тройка са част от козирния костюм), обозначавайки всички двойни домино като козове или „следвайте ме“, което е същото като обявяване „без коз“.

Печелившият участник след това води домино. Движейки се по часовниковата стрелка, всеки друг играч трябва да последва примера му, ако е възможно. Когато се води, всяко домино принадлежи към костюма на своя по-висок клас, освен ако това домино не е част от козирния костюм, като в този случай принадлежи към козирния костюм.

Ако се играе поне един коз, печели най -високият коз. Ако не се играе коз, печели най -големият брой на водещата боя.

Забележка: Двойникът на всеки костюм е най-високото домино в този костюм, последвано от доминото с най-голямо число от страната, която не е костюм. (Пример: Три-три домино е най-високото в костюма на тройки. Второто най-високо домино в този костюм е три-шест.)

Победителят в трика събира доминото и отваря следващия трик. Играта продължава по този начин, докато офериращият екип (или участникът) не направи офертата си или бъде предотвратен от това. След това на победителя се присъждат оценки.

Точкуване

Резултатът се изчислява, като се дава една точка за всеки трик и се добавят стойностите на броя на фигурите. Ако офериращият екип (или кандидатът) направи своята оферта, той печели една марка. Ако не успеят да направят това, другият отбор печели една точка.

Печеливш

Първият играч или отбор, спечелил седем марки, печели игра. (Седем марки на хартия могат да образуват главни букви на ВСИЧКИ, обикновен начин за запазване на резултата.)