Въпреки името, мексиканските влакови домино, известни също като влакове, се играят предимно в Съединените щати. Един от най -популярните игри с домино, може да се играе с двама до 14 играчи, така че без значение колко голямо или малко е вашето семейство, всеки може да участва. Ето пълен набор от правила за тази забавна игра.

Бакшиш:

Няма "официален" набор от правила за мексиканските влакови домино, тъй като има много леки вариации, в зависимост от източника. Нашите препоръчани правила се основават на тези, които често се използват в състезателни турнирни игри.

Изисквания към играта

  • Играчи: Най -добър с четири до осем играчи
  • Оборудване: Обикновено Mexican Train Dominoes се играе със стандартен набор от двойни 12 (12-12) домино с 91 домино, но размерът на комплекта може да се регулира в зависимост от броя на играчите. Всеки играч също се нуждае от маркер, като стотинка. Необходим е и един допълнителен маркер. „Станция“, която трябва да бъде зададена в средата на таблицата, не е задължителна и може да бъде включена в търговски набори от игри. И накрая, ще ви трябват молив и хартия, които да използвате като подложка.
  • Цел: Целта на Мексиканския влак е да бъде първият играч, който положи всичките си домино във всеки кръг, и да спечели общата най -малка сума, когато всички кръгове приключат.

Как да играете мексикански влак домино

Настройте играта

Изберете набор от домино, подходящ за броя на играчите:

  • За 2 до 3 играчи използвайте набор от двойни 9 (9-9); всеки играч взема осем домино.
  • За 4 до 6 играчи използвайте набор от двойни 12 (12-12); всеки играч взема 12 домино.
  • За 7 до 8 играчи използвайте набор от двойни 12 (12-12); всеки играч взема 10 домино.
  •  За играчи от 9 до 12, използвайте комплект от двойни 15 (15-15); всеки играч взема 11 домино.
  •  За 13 до 14 играчи използвайте набор от двойни 18 (18-18); всеки играч взема 11 домино.

Намерете двойното домино, което да служи като „двигател“ за играта. Това двойно домино ще бъде най -високото двойно домино в използвания набор. Например, ако играете с 12-12 сет (препоръчително за 4 до 8 играчи), първоначалният двигател ще бъде 12-12 домино.

Обърнете всички останали домино с лицето надолу върху игралната маса и ги разбъркайте старателно.

Бакшиш

Комплектите за игри, продавани с търговска цел, могат да имат централен център, който се използва като „кръгла къща“ или „гара“, от която ще се изграждат влаковете. Този хъб ще има монтаж, където се поставя двойното домино. Ако играете без този хъб, просто използвайте самото двойно домино като кръгла къща.

Начертайте Домино

Всички играчи едновременно рисуват своите домино, без да показват другите играчи. Броят на изтеглените домино ще зависи от броя на играчите в играта.

След това всеки играч застава доминото си на ръба, така че да може да вижда лицата, но опонентите му не могат. Останалите домино се оставят на масата с лицето надолу. Това снабдяване е известно като кошницата.

Започнете игра

За да определи начинаещия играч, всеки играч тегли едно домино от кошарката. Доминото с най -високото място (пип) обозначава начинаещия играч.

Играч №1 започва играта, като изгражда низ от домино от двигателя, започвайки с домино, което има брой пипове, съответстващи на доминото на двигателя. Всяко домино в низа трябва да се играе така, че броят на пиповете да съответства на открития край на предходното домино.

Ако играч няма игра, той трябва да изтегли домино от костната купчина. Ако съответства на броя пипове на двигателя, може да се пусне веднага.

Играта продължава по посока на часовниковата стрелка, като всеки следващ играч се опитва да изгради дренаж, който се простира от двигателя. Играчите, които не могат да стартират влака си, трябва да изтеглят домино от костната купчина (може да се играе веднага, ако броят на пиповете му съответства на доминото на двигателя).

Играйте втори кръг

При втория завой около игралната маса всеки играч трябва да се опита да изиграе друго домино. Тук има няколко възможни пиеси. Играчът може:

  • Пуснете домино, което съответства на пипса на изложената половина от предишното домино, играно в техния собствен влак. Например, ако играч №1 е играл домино 12-5 в първия кръг, сега може да играе домино, което има 5 пипса в края на влака. Ако играч #1 има двойно домино, съответстващо на експонирания брой пипове, той се играе напречно (перпендикулярно) през откритата половина на предишното домино.
  • Ако играч №1 няма възможна игра на собствения си влак, той може последователно да стартира „Мексиканския влак“, ако има друго домино, което съответства на пипса на централния двигател. Този нов мексикански влак е „обществен“ влак, който е безплатен за всички играчи, за да играят по време на играта.
  • Ако играч №1 няма игра, той трябва да изтегли едно домино от костната купчина. Ако броят на спотовете му съвпада с отворения край на влака на играча, той може да бъде поставен незабавно. Ако не, играч №1 поставя маркер в края на своя влак, което означава, че влакът е отворен за игра на други играчи. Влакът на играч №1 сега ще остане свободен за използване от други играчи, докато не могат отново да играят на своя влак. По това време маркерът може да бъде премахнат, което прави влака отново защитен от други играчи.

Играта вече преминава към играч #2 и следващите играчи, които имат същите опции:

  • Играйте на домино с брой точки, който съответства на броя на местата, изложени в края на техния влак.
  • Пуснете мексиканския влак, ако още не е пуснат.
  • Играйте на домино във влака на друг играч, който е отворен за публична употреба с маркер.
  • Ако не е възможна игра, играчът трябва да нарисува домино и да постави маркер в края на своя влак, което означава, че това е публичен влак, на който могат да играят други играчи. Този влак остава публичен до момента, в който играчът може отново да играе домино в собствения си влак.

Игра на двойки

Ако играчът има двойно домино, което съответства на открития край на влак, той обявява „двойно“ и незабавно поставя доминото напречно през открития край на влака. След това играчът трябва да играе второ домино във всеки отговарящ на изискванията влак - или да изпълни собствения си дубъл, или да играе домино на друго място на дъската.

Ако откритата двойна плочка не е „отговорила“ от играча, който я е играл, тя ТРЯБВА да бъде отговорена от един от следващите играчи, преди да може да се играе домино на друго място. Когато играч не може да отговори на дубъл, той трябва да изтегли домино от костната купчина И да постави маркера в края на своя влак, като го направи публично достояние.

Приключете първия кръг

Кръг #1 завършва, когато всеки играч играе последното домино в ръката си. Веднага останалите играчи сумират пиповете на доминото, които все още държат в ръката си. Един играч, определен като протоколист, записва резултата на всички играчи - който има нисък брой, е спечелил рунда.

Играйте допълнителни рундове

Играта продължава с следващите кръгове, като доминото на двигателя "отброява" до всяко последователно по-ниско двойно домино: двойно-11, двойно-10, двойно-9 и т.н. Правилата за всеки кръг са абсолютно същите като за първия мач, като сумата от точки се изчислява и се добавя към резултата на всеки играч в края на всеки кръг.

Край на играта

Когато се изиграе пълен кръг с последното двойно домино (0-0), което служи като двигател, точките за всички кръгове се изчисляват и играчът с най -ниската обща сума на точките обявява победителя в игра.

Вариации на правилата

Има няколко варианта на правила, които често се използват:

  • За по -дълга игра, мексикански влак Домино понякога се играе само с едно домино, играно в първия кръг, а не с верига от домино. Или това правило понякога се използва, когато играчите искат да играят една кратка игра, състояща се от един рунд.
  • В някои версии играч, който играе двойно, трябва да изпълни своето двойно домино, вместо да играе второто домино навсякъде на дъската. Ако нямат съответстващо домино, те трябва да изтеглят от костната купчина и да поставят маркер в края на своя влак, като го правят публично достояние. Ако тегленото домино съвпада с допустим влак, може да се играе веднага.
  • В друг вариант на правило, двойното домино трябва да бъде отговорено с „пилешко краче“ - поставяйки три домино в двата края и в центъра на двойното домино. С други думи, отговорът на двойно-6 домино изисква играчът да има три домино с деноминации от 6 пипа.
  • Някои игри определят двойното 0 (0-0) домино като броене за 25 или 50 точки, което го прави домино, което много искате да избегнете да държите в ръка в края на играта.