Pitch е известен също като Auction Pitch или Setback. Тези правила са за самостоятелна игра на Pitch. Може да се играе и като партньорска игра с два отбора по двама играчи.

Играчи

3 до 7 играчи, най -добре с 4 играчи.

Някои източници казват, че 6 е максималният брой играчи; някои източници казват, че можете да играете с 2 играчи.

Палуба

Стандартен Тесте с 52 карти.

Ранг

Асото е високо; 2 е ниско.

Цел

За да спечелите най -много точки, като спечелите трикове.

Настройвам

Разбъркайте палубата и раздайте шест карти на всеки играч. Традиционно картите се раздават три наведнъж.

Забележка: С 4 играчи само 24 от 52 карти ще бъдат в игра. Това е важно да запомните, когато правите оферти.

Наддаване

  • Започвайки с плейъра вляво от дилъра и се движейки по часовниковата стрелка.
  • Всеки играч има един шанс да наддаде за броя точки, които очаква да спечели. Единствените законни оферти са проходи, 1, 2, 3 или 4.
  • Играчът може да посочи оферта от 4, като незабавно постави карта от ръката си до средата на масата, с лицето нагоре. (Това е известно като „качване“.)
  • Високият участник (известен като "стомна") води първата преднина и първата изиграна карта определя коз за целия кръг от шест трика.
  • Забележка: Ако друг играч не наддава, дилърът трябва да наддаде поне 2. Ако други играчи са направили оферта 1, 2 или 3, но никой не е подал (оферта 4), дилърът може да „открадне офертата“, като наддаде същото като текущата висока оферта.
Илюстрация на терена за соло игра
Илюстрация: смърчът / Хилари Алисън.

Геймплей

Ако играчът може да последва примера, той може да направи това или да изиграе коз. (Казано по друг начин, играчът може да играе коз, дори ако е в състояние да последва примера му.) Ако играчът не може да последва примера, той може да играе всяка карта в ръката си.

След като всеки играч изиграе карта, трикът приключва. Победителят в трика е играчът, който е изиграл най -високия коз, или ако не е изигран коз, играчът, който е изиграл най -високата карта на водещата боя.

Победителят в трика води следващия трик.

Точкуване

В края на рунда картите се оценяват, както следва:

  • 1 точка за спечелване на най -високия коз в играта
  • 1 точка за спечелване на най -ниския коз в играта
  • 1 точка за спечелване на Джака на козовете
  • 1 точка за спечелване на "резултата от играта" (описан по -долу).

Други правила за точкуване:

  • Ако Джакът на козовете не е в игра, тази точка не се присъжда.
  • Ако има равен резултат за резултата от играта, тази точка не се присъжда.
  • Ако има само един коз в игра, той отбелязва 2 точки както като висок коз, така и като нисък коз. Ако единственият коз в игра е Джакът, той вкарва 3 точки.

Резултатът от играта

Резултатът от играта се определя, като се види кой играч има множество от следните "трик точки"(повече от всеки друг играч, но не непременно мнозинство):

  • 10 трик точки за всеки 10
  • 4 трик точки за всеки асо
  • 3 трик точки за всеки крал
  • 2 трик точки за всяка кралица
  • 1 трик точка за всеки Джак

Ако стомна спечели поне толкова точки, колкото е предложил, той вкарва толкова точки, колкото е спечелил. Ако не направи своята оферта, тя се изважда от резултата му.

Забележка: Възможно е играч да има отрицателен резултат.

Играчите, които не са стомна, печелят толкова точки, колкото са спечелили.

Спечелените точки могат да бъдат проследени на хартия или чрез използване Покер чипове.

Играчът отляво на дилъра става новият дилър за следващия кръг.

Печеливш

Първият играч, достигнал най -малко 7 точки в края на ръка, в която е бил питчър, печели играта. Някои предпочитат да играят на 11 или 15 или, за още по -дълга игра, на 21.

Забележка: Изискването, че можете да спечелите играта само след ръка, в която сте стопани, означава, че е възможно печелившият играч да има по -малко точки от губещия играч.