Spades е много популярна игра за трикове, играна от две партньорства. (Може да се играе и от двама играчи. Това е забавна игра на карти, която е изобретена в САЩ през 30 -те години на миналия век и стана много популярна през 40 -те години. Ето всичко, което трябва да знаете, за да играете пики.
Играчи
4 играчи в две партньорства.
Палуба
Стандартно тесте с 52 карти. Асото е високо; 2 е ниско.
Цел
Да бъде първото партньорство, което да достигне 500 точки.
Настройвам
Партньорите седят един срещу друг на масата. Изберете дилър, който ще разбъркайте палубата и раздайте на всеки играч по 13 карти.
1:51
Гледайте сега: Как да играете пики: Пълни правила за игра на карти
Наддаване
Играчът към дилърски остави първо офертите. Всеки играч разглежда картите си и наддава, като посочва редица трикове. Добавят се оферти на партньори; сумата е броят на триковете, които партньорството трябва да спечели, за да спечели точки.
Всяко число от 0 ("нула") до 13 е законна оферта за всеки играч. Играчите може да не бъдат допуснати да преминат. Офертите не трябва да се увеличават с всеки играч. Има само един кръг от наддавания.
Пример: Алекс наддава 4. Тогава Бет предлага 3, Чарли 2, а Дейвид 2. Алекс и Чарли трябва да спечелят поне 6 трика; Бет и Дейвид трябва да спечелят поне 5.
Наддаване Няма
Играч, който предлага Nil (нула), твърди, че няма да спечели никакви трикове по време на ръката. Ако успее, партньорството му печели бонус от 100 точки. Ако обаче спечели един или повече трикове, партньорството му получава наказание от 100 точки.
Ако играч предложи Nil и партньорът му даде номер, тогава неговият партньор все още трябва да се опита да спечели този брой трикове.
Пример: Алекс наддава 4. Чарли, нейният партньор, предлага Нил. Чарли ще играе на ръка, опитвайки се да не спечели никакви трикове. Алекс обаче трябва да спечели поне четири номера.
Забележка: Законно е партньорите да подават оферти за нула. Ако и двете са успешни, партньорството печели 200 точки бонус. Ако обаче и двамата партньори се провалят, партньорството получава наказание от 200 точки. Ако единият партньор успее, а другият се провали, бонусът и наказанието се изтриват взаимно; нетният ефект е 0 точки.
Двойна нула
Преди да погледне картите си, играч може да наддаде Double Nil, известен също като Blind Nil. След като наддаде Double Nil, играчът разглежда картите си и обменя три карти с партньора си. Ако успее, партньорството му печели 200 точки бонус. Ако обаче се провали, партньорството му получава 200 точки наказание.
ЗАБЕЛЕЖКА: Законно е и двамата партньори да наддават двойна нула. Когато това се случи, не се обменят карти. Ако и двете са успешни, партньорството печели бонус от 400 точки. Ако обаче и двамата партньори се провалят, партньорството получава наказание от 400 точки. Ако единият партньор успее, а другият се провали, бонусът и наказанието се изтриват взаимно; нетният ефект е 0 точки.
Геймплей
Играчът отляво на дилъра играе първи ("води"). Той може да не води с лопата, освен ако ръката му включва само пики. Всъщност, освен ако играчът няма опция, пиките никога не могат да бъдат водени, докато костюмът не бъде „счупен“ (вижте по -долу).
Играта продължава по часовниковата стрелка. Всеки играч трябва да последва примера (т.е. да изиграе същия костюм, който беше воден), ако е възможно.
По принцип всеки трик се печели от играча, който е играл най -високия ранг на водената боя. Ако обаче един или повече играчи играят пики, трикът се печели от играча, който е играл най -високия ранг на пиките.
Когато е трик Спечелени, печелившият играч задава трика пред себе си, така че е лесно да се каже колко трикове е спечелил всеки играч.
Пики за чупене
Пиките се счупват, когато играч не може да последва примера и избере да играе пика. Когато играчът не може да последва примера, той може да избере да играе пики, но не се изисква.
Забележка: Пиките също се счупват, ако играч няма опция и води с пики.
Пример: Алекс води със сърца. Бет и Чарли също играят сърца. Дейвид няма сърца, за да може вместо това да избере да играе пики. Но Дейвид също може да избере да играе клубове или диаманти.
Точкуване
Всеки трик в оферта се брои за 10 точки, ако партньорството изпълни своята оферта. Трикове, спечелени над наддаването, струват по 1 точка всеки.
Пример: Бет и Дейвид предложиха 5 номера и спечелиха 7 номера. Те вкарват 52 точки (50 за офертата за трикове, плюс 2 за екстрите, известни като „чанти“).
Ако едно партньорство не изпълни своята оферта, то получава 10 отрицателни точки за всеки трик, който е предложил.
Точкуването за оферти с нулева и двойна нула се извършва, както е описано по -горе. Когато играч, наддаващ Nil, се провали, триковете, спечелени от този играч, не се отчитат при подаването на офертата на партньора му, но се броят като торбички за партньорството.
Пясък
Партньорството трябва да избягва да печели твърде много трикове над офертата си. Всеки път, когато партньорството спечели 10 торби (кумулативно чрез игра), това партньорство получава наказание от 100 точки.
Пример: Алекс и Чарли наддават 4 номера и печелят 7, след това наддават 3 и печелят 6, след това наддават 4 и печелят 9. Сега те имат 11 торби (3+3+4) и получават наказание от 100 точки. Допълнителната чанта се пренася. Ако Алекс и Чарли спечелят още 9 торби, те получават още едно наказание.
Продължаване на възпроизвеждането
След като вкара ръка, ако нито едно партньорство не е достигнало 500 точки, играчът отляво на дилъра става новият дилър.
Печеливш
Първото партньорство, което достигне 500 точки, е победителят. Ако и двете партньорства достигнат 500 в една и съща ръка, партньорството с най -висок резултат е победител. Ако има равенство, изиграйте друга ръка.