Играта на карти Оклахома Джин е a близък роднина на Джин Руми. Ето как да играете.

  • Играчи:2 играчи
  • Палуба: Използвайте стандартно тесте с 52 карти: Ас винаги е най-ниската карта в Оклахома Джин; не може да се използва като висока карта. Също така картите за лице струват по 10 точки всяка; картите с номера си струват номиналната стойност; Ас струва една точка.
  • Цел: Съберете комплекти (три или четири по рода, или три или повече последователни карти от една и съща боя), за да спечелите точки. Играта се играе в няколко кръга.

Настройка за Оклахома Джин

  1. Изберете дилър на случаен принцип, за да раздадете първия кръг; през цялата игра победителят от всеки кръг раздава следващия.
  2. Разбъркайте тестето и раздайте по 10 карти на всеки играч. Играчите трябва да разгледат и подредят картите си.
  3. Следващата карта е обърната с лицето нагоре в средата на масата, за да започне купчината за изхвърляне. Тази карта е много важна, тъй като определя максималния брой точки, които играчът може да остане в ръката си, когато почука (вижте "Чукване" по -долу).
    Например: ако това е лицева карта или 10, играчът може да почука с 10 точки или по -малко. Ако е 6, играчът може да почука с 6 точки или по -малко.
  4. Останалите карти се поставят с лицето надолу до купчината за изхвърляне, за да образуват купчина за теглене.

Геймплей за Оклахома Джин

Всеки нормален завой се състои от две части.

  1. Първо, трябва да вземете карта, или горната карта от купчината за теглене, или горната карта от купчината за изхвърляне.
  2. Второ, трябва да изхвърлите карта (с лицето нагоре) върху горната част на купчината за изхвърляне.

Забележка: При първия ход на всеки кръг, не-дилърът решава дали да вземе или не първата карта с лицето нагоре. Ако играчът откаже, дилърът може да вземе картата. Ако един от играчите взима картата, този играч завършва хода си като изхвърля и след това другият играч взема ход. Ако и двамата играчи откажат да вземат картата, дилърът започва играта, като изтегля горната карта от купчината за теглене.

Почукване

Кръгът завършва, когато играч "чука. "Това може да се направи на всеки ход (включително първия завой) след тегленето, но преди изхвърлянето. Играчът може да почука, когато има възможност да формира комплекти, да изхвърли една карта и да има подходящ брой точки в ръката си (вижте "Настройка" по -горе).

  • Забележка: Една карта не може да принадлежи към два комплекта.

След като почука и изхвърли, играчът, който почука, организира и разпространява всичките си карти с лицето нагоре на масата.

Играчът, който не е почукал, прави същото. Ако чукачът не е отишъл джин (вижте "Going Gin" по -долу), противникът също има право да остави всички несравними карти, като добави към набори за чукане (например добавяне на четвърта карта към група от три вида или добавяне на допълнителни последователни карти от една и съща боя към последователност).

  • Забележка: Никога не се изисква да чукате. Можете да продължите да играете в опит да развиете по -добра ръка.

Точкуване за Оклахома Джин

Всеки играч изчислява стойността на несравнимите си карти. Ако броят на чукача е по -нисък, той отбелязва разликата между двата броя.

Ако чукачът не е отишъл джин и стойностите са равни или стойността на чукача е по -голяма от стойността на противника, тогава чукачът е подбит. Противникът на чукача вкарва 10 точки плюс разликата между стойностите.

Отивам Джин

Ако играчът няма несравними карти, той е известен като отиващ джин и той печели 25 бонус точки (някои източници казват, че бонусът трябва да бъде 20 точки). Освен това опонентът му не може да отбележи точки, дори ако противникът му също нямаше несравними карти.

Равенства

Ако само две карти останат в купчината за теглене, след като играч изхвърли и нито един от играчите не е почукал, рундът завършва с равенство. Същият играч се раздава отново.

Спечелване на Оклахома Джин

Допълнителни кръгове се играят, докато кумулативният резултат на един играч не достигне 100 или повече точки. Този играч е победител.