Пуерто Рико (2002)
За 3 до 5 играчи, на възраст над 12 години. Проектиран от Андреас Сейфарт, публикуван от Rio Grande Games.
Играчите се надпреварват да управляват успешни плантации, да отглеждат царевица, кафе, захар, тютюн и индиго. На всеки ход играчите избират от няколко роли (като кмет, строител или капитан) и всяка роля им дава различни способности. Целта е да се използват тези способности за ефективно изграждане на сгради и изпращане на стоки, ставайки играч, който да спечели най -много точки за победа. Пуерто Рико спечели 2002 г.Deutscher Spiele Preis, Международната награда за геймърите за 2002 г. за стратегическа игра за много играчи и наградата за избор на Meeples за 2002 г. Това беше и нашият избор като най -добрата настолна игра за 2002 г. Версията на играта на карти, Сан Хуан, също е отлична.
Ticket to Ride (2004)
За 2 до 5 играчи, на възраст над 8 години. Проектиран от Алън Р. „Луна“, публикувана от „Дни на чудесата“.
Изграждането на железопътни линии в САЩ и Канада са целта в оригинала
HeroScape (2004)
За 2 или повече играчи (най -добре с 2 до 4 играчи), на възраст над 8 години. Проектиран от Стивън Бейкър, Роб Давиау и Крейг Ван Нес, публикуван от Milton Bradley/Wizards of the Coast/Hasbro.
Подзаглавието на HeroScape е „Битката за всички времена“ и със сигурност е така. Всичко в тази игра е добре направено. Ако изобщо се интересувате от темата (битки с участието на воини от различни периоди от време), силно препоръчваме да опитате HeroScape. Забавлението започва с настройването на вашето бойно поле: взаимосвързаните части от терена могат да бъдат сглобени в произволен брой комбинации. След това играчите набират армии - избирайки от роботи, въздушнодесантни войски, самураи и други - и водят битка. HeroScape беше нашият избор като #2 настолна игра от 2004 г..
Пандемия (2008)
За 2 до 4 играчи, на възраст над 10 години. Проектирана от Мат Лийкок, публикуван от Z-Man Games.
Пандемия е пристрастяващо забавна настолна игра, в която всички играчи работят заедно, за да изкоренят четири болести. На всеки играч се дава различна роля, като Ученият (който може по -лесно да лекува болести) и Специалиста по операциите (който може да изгражда изследователски станции). Играейки срещу системата за игра, те трябва да пътуват по света, за да ограничат инфекциите, докато разработват лекарствата. Ако играчите не намерят всичките четири излекувания навреме (например преди да има осем огнища), всички те губят. Предлагат се различни нива на трудност. Пандемията е обявена за Семейна игра на годината за 2008 г. Игри списание. Това беше нашият избор като най -добрата игра като цяло.
Age of Steam (2002)/Steam (2009)
За 3 до 6 играчи, на възраст над 12 години. Проектиран от Мартин Уолъс, публикуван от Warfrog/Winsome Games/Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).
Източната част на САЩ е сцената на тази приказна игра за изграждане на железопътни линии. Играчите се опитват да развият ефективни и продуктивни железопътни линии, като добавят писта към дъската и доставят стоки, докато противниците им правят същото. Балансирането е трудно: заемането на пари в най-доброто време, достигането до най-добре платените стоки преди опонентите ви и модернизирането на локомотивите са само няколко предизвикателства. Age of Steam беше оптимизиран и пуснат в Steam през 2009 г. Age of Steam спечели 2003 г. Международна награда за геймъри, награда за избор на Meeples за 2002 г. и се нарежда високо в нашия списък с най -добрите игри с влак.
1960: Изграждането на президента (2007)
За 2 играчи на възраст над 12 години. Проектиран от Christian Leonhard и Jason Matthews, публикуван от Z-Man Games.
Това е най-доброто политическа игра. Играчите влизат в ролите на Джон Ф. Кенеди и Ричард Никсън на изборите през 1960 г., опитвайки се да спечелят достатъчно избирателни гласове, за да претендират за победа. 1960: Вземането на президента е пълно с трудни решения. Той улавя много от емоциите в упорита кампания, с еуфория и депресия, както и с тактиката и стратегията, необходими за победата в Изборната колегия. Заслужава да се спомене и втора игра, разработена съвместно от Матюс, Twilight Struggle, поставена в Студената война. 1960 печели Международна награда за геймъри за 2008 г. и това е нашият избор за най -добра настолна игра за 2007 г.
BattleLore (2006)/Мемоар '44 (2004)
За 2 играчи или отбори, на възраст над 10 години. Проектирана от Ричард Борг, публикувано от Fantasy Flight Games/Days of Wonder.
BattleLore поставя играчите да контролират армии, които преплитат историята и фантазията на бойно поле в средновековна Европа, използвайки система, базирана на карти като Memoir '44. Героите на BattleLore включват магьосници, духовници, воини и чудовищни същества. Основната система за игра беше използвана и в „Команди и цветове“ на Borg и Battle Cry. Битките се провеждат на различни терени и забележителности, докато играчите се борят за улавяне на знамената на врага в поредица от приключения. BattleLore беше нашият избор като най -добрата настолна игра на 2006 г. Memoir '44, който спечели Международна награда за геймъри през 2004 г., беше нашият избор като #4 настолна игра на 2004 г.
Каркасон (2000)
За 2 до 5 играчи, на възраст над 10 години. Проектиран от Klaus-Jürgen Wrede, публикуван от Rio Grande Games.
Играчите поставят общо 72 плочки, за да развият област на Франция в тази игра, като поставят своите осем клечки (дървени пешки с форма на хора) по пътищата, градовете, манастирите и полетата. Играта е модел на простота: ред на играча е просто да нарисува плочка и след това да я постави на масата, в непосредствена близост до преди играна плочка. След това те имат възможност да поставят клетка на дъската. В този момент се оценява всяка завършена функция, като град или път. Meeples оценява въз основа на качеството на областите, където са поставени. Каркасон печели 2001 Spiel des Jahres, 2001 Deutscher Spiele Preis 2001 и награда Meeples Choice 2000.
Ум и залози (2005)
За 3 до 21 играчи, на възраст над 10 години. Проектиран от Доминик Крапучет, Сатиш Пилаламари и Нейт Хийсли, публикуван от North Star Games.
Ако сте спрели да играете любопитни игри, защото във вашата група винаги има някой, който винаги печели, помислете за даването Ум и залози опит. На всеки въпрос може да се отговори числово (напр. „В долари, колко бяха платени всяка допълнителна сума, за да претича плажа и да крещи във филма„ Челюсти? “), А всички играчи отговарят тайно. След това тези отговори се сортират на дъската в стил казино и играчите залагат на кой според тях е правилен. Печелившите залози се изплащат според коефициентите и играта продължава. Wits and Wagers се нарежда високо в нашите списъци с най -добрите любопитни игри и най -добрите игри за семейни събирания.
Електрическа мрежа (2004)
За 2 до 6 играчи, на възраст над 12 години. Проектиран от Friedemann Friese, публикуван от Rio Grande Games.
Играчите се надпреварват да захранват възможно най -много градове, правейки често напрегнат избор. Например, когато купувате електроцентрали, едновременно правите по -ефективни централи достъпни за всички играчи. Суровините като въглища и уран също са необходими, освен ако не разчитате на слънчева и вятърна енергия. Power Grid е доста тежка стратегическа игра и е високо оценена. Базовата игра идва с карти на САЩ и Германия. Предлагат се разширения с различни нови карти. Power Grid спечели награда Meeples Choice за 2004 г. и това беше нашият избор като настолна игра №6 на 2004 г. Той също се нарежда високо в нашия списък с най -добрите икономически игри.
Blokus (2000)
За 1 до 4 играчи на възраст над 6 години. Проектиран от Бернард Тавитиан, публикуван от Educational Insights.
Тази подходяща за семейството абстрактна стратегическа игра не спира да печели фенове, когато я играете с нова група. Всеки започва с един и същ набор от фигури, подобни на тетрис, които ще бъдат поставени на дъската по време на играта. Играчите започват, като поставят едно парче в най -близкия до тях ъгъл на дъската. При всеки следващ ход те добавят парче - но това парче трябва да докосне един и само един ъгъл на парче, което преди това са играли. Не след дълго и четиримата играчи ще се състезават за бързо изпаряващите се имоти на борда. В крайна сметка играчът с най -малко останали парчета е победител.
Спускане: Пътувания в тъмното (2005)
За 2 до 5 играчи на възраст над 12 години. Проектиран от Кевин Уилсън, публикуван от Fantasy Flight Games.
В Descent един играч е Overlord, докато останалите са авантюристи, които търсят тъмница, борят се с чудовища и възстановяват съкровища. Авантюристите трябва да работят добре заедно, за да се ориентират в подобна на лабиринт тъмница и да победят понякога преобладаващите сили на злото. Всяка игра включва игра на един сценарий, а модулната дъска улеснява създаването на нови сценарии. Сценариите, вече публикувани от Fantasy Flight Games и много фенове на Descent, улесняват да се наслаждавате на игра след игра на Descent. Многобройни разширения са публикувани след излизането на оригиналната игра.
Предателство в Къща на хълма (2004)
За 3 до 6 играчи, на възраст над 10 години. Проектиран от Брус Гласко, публикуван от Avalon Hill/Hasbro.
Предателството в House on the Hill е просто страхотно забавление за игра. Играчите изследват a обитавана от духове къща което се разкрива по време на играта. Всеки играч е специфичен герой; всеки герой има специфични силни и слаби страни. Първоначално всички те работят заедно. Но в един момент от играта един от героите издава останалата част от групата (никой не знае кой ще го направи предварително), а в края на играта или предателят, или невинните печелят. Предателството в House on the Hill беше нашият избор като настолна игра №3 на 2004 г. Ново издание излезе през 2010 г.
Агрикола (2007)
За 1 до 5 играчи на възраст над 12 години. Проектиран от Уве Розенберг, публикуван от Z-Man Games/Lookout Games.
Потребителите на BoardGameGeek.com оценяват Agricola като най-добрата игра на всички времена. Проектиран от създателя на Bohnanza, възхитително отглеждане на боб игра на карти, Agricola също има тема за земеделие - но това е много по -дълбоко и по -стратегическо предложение. В началото на играта всеки играч има съпруг, барака и не много други. Оттам всеки се опитва да изгради успешна ферма чрез 14 оборота и шестте реколти в играта. Agricola печели 2008 Deutscher Spiele Preis, 2008 International Gamers Award, 2008 Golden Geek Award и 2008 Meeples Choice Award. Това беше нашият избор като настолна игра №3 за 2007 г.
Battlestar Galactica (2008)
За 3 до 6 играчи, на възраст над 10 години. Проектиран от Кори Кониечка, публикуван от Fantasy Flight Games.
Въз основа на едноименния телевизионен сериал на SyFy Channel, Battlestar Galactica е полукооперативна настолна игра. Всеки играч поема ролята на герой от шоуто (налични са 10 персонажа), докато работят заедно, за да спасят човечеството. Сред препятствията, пред които ще се изправят играчите, са вражеските кораби, роботските нашественици и намаляващите ресурси. Допълнително усложнява нещата фактът, че един или повече герои във всяка игра са тайно вражески Cylons. Battlestar Galactica беше нашият избор като настолна игра №3 за 2008 г.
Кайлус (2005)
За 2 до 5 играчи на възраст над 12 години. Проектиран от Уилям Атия, публикуван от Rio Grande Games/Ystari Games.
Играчите трябва да управляват пари, да разпределят работници, да строят сгради, да събират ресурси, да строят замъка и да събират победни точки, за да спечелят победа в Caylus. Парите винаги са твърде ограничени и никога няма достатъчно ресурси, за да направите всичко, което искате. Освен това другите играчи са склонни да поставят своите работници там, където вие искате да поставите вашите. Caylus е пълен с напрегнати решения; това е стратегическа игра шедьовър. Caylus спечели 2006 Deutscher Spiele Preis, Международна награда за геймъри за 2006 г. и награда Meeples Choice за 2005 г. Това беше нашият избор като настолна игра №2 за 2005 г.
Shadows Over Camelot (2005)
За 3 до 7 играчи, на възраст над 10 години. Проектиран от Serge Laget и Bruno Cathala, публикуван от Days of Wonder.
Shadows Over Camelot е съвместна игра, но тя започва с раздаването на карта за лоялност на всеки играч. Това означава, че е възможно (но не е сигурно) един играч да бъде предател. Предателят печели, ако всички останали загубят; в противен случай играчите печелят колективно. На всеки ход първо трябва да помагате на силите на злото, преди да можете да работите, за да завършите куест. В зависимост от резултата от тези действия, към дъската могат да се добавят бели или черни мечове. В края на играта предателят печели, ако няма повече бели мечове от черни. Shadows Over Camelot беше нашият избор като най -добрата настолна игра за 2005 г.
Войната на пръстена (2004)
За 2 до 4 играчи (най -добре с 2 играчи), на възраст над 12 години. Проектиран от Роберто Ди Мелио, Марко Маги и Франческо Непитело, публикуван от Fantasy Flight Games.
В тази епична (тричасова) военна игра, разположена във вселената на Властелинът на пръстените, един играч поема контрола над Свободните народи, докато другият контролира Армиите на сенките. Възможно е да спечелите военна победа, но Свободните народи наистина са съсредоточени върху усилията на Братството на Пръстена да достигне планината Дум и да унищожи Единния пръстен. Свободните народи също трябва да балансират между защитата на Носеца на пръстена и необходимостта да се защитават срещу Армиите на сенките. Това е една прекрасна игра, изпълнена с напрежение. War of the Ring спечели Международна награда за геймъри през 2005 г.
Сцена? (2002)
За 2 до 20 играчи (най -добре с 4 до 6 играчи), на възраст над 12 години. Проектиран от Дейв Лонг и Крейг Кинзер, публикуван от Screenlife / Mattel.
Сцена? беше първата игра, която успешно включи a DVD в геймплей, проправяйки път за цял жанр. Използвайки включения DVD, играчите отговарят на поредица от любопитни въпроси във филма, за да продължат по пистата на дъската за игри. Различните видове въпроси се възползват добре от визуалния характер на гледането на DVD. Многобройна сцена? игри са публикувани от оригинала, включително издания, базирани на Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies и др. Сцена? спечели място в нашия списък с50 най -значими игри от 1800 г..
Аз съм шефът (2003)
За 3 до 6 играчи, на възраст над 10 години. Проектиран от Сид Саксън, публикуван от Face 2 Face Games.
Аз съм шефът е страхотна игра на каране и раздаване. Докато играчите се движат по дъската, те се опитват да сключат сделки - но се нуждаят от помощ от опонентите си за това. Допълващ към радостния хаос на тази лудост при сключването на сделки е фактът, че тези противници, които не са включени в сделката, може да могат да изпращат потенциални участници в сделки извън града или дори да поемат контрола върху сделката, като играят на карта „Аз съм шефът“. Страхотно забавление, стига да не се приема твърде сериозно. Аз съм шефът беше нашият избор като най -добрата настолна игра на 2003 г. и тя е в нашия списък с Топ 10 на игрите, които трябва да имате и нашия списък с най -добрите игри за преговори.
Активно сканирайте характеристиките на устройството за идентификация. Използвайте точни данни за геолокация. Съхранявайте и/или получавайте достъп до информация на устройство. Изберете персонализирано съдържание. Създайте персонализиран потребителски профил. Измервайте ефективността на рекламите. Изберете основни реклами. Създайте персонализиран профил за реклами. Изберете персонализирани реклами. Приложете проучване на пазара, за да генерирате представа за аудиторията. Измервайте ефективността на съдържанието. Разработвайте и подобрявайте продуктите. Списък на партньорите (доставчици)