První rozhodnutí, které uděláte v každém kole Cribbage, je, jaké dvě karty odhodíte do postýlky. Pokud nejste dealer, chcete svému protivníkovi nechat co nejslabší postýlku. To znamená nevyhodit dvě karty, které by se pro soupeře mohly proměnit ve spoustu bodů.

Body, které je třeba zvážit, když se jedná o postýlku vašeho protivníka

Nejzjevnější věcí, které je třeba se vyvarovat, pokud to není nezbytně nutné, je hodit soupeři dvě karty v hodnotě bodů dohromady.

To buď přichází ve formě páru nebo dvou karet, kterých je celkem patnáct. Každý z nich je nebezpečným vhozením do protilehlé postýlky, a to nejen proto, že jsou to zaručené dva body pro vašeho protivníka, ale protože v závislosti na opačném odhazování a cut-kartě by tyto dva body mohly rychle vybodovat na 6, 12 nebo dokonce horší.

Nevyhazujte 5 s do postýlky.

Zhruba 30 procent karet v balíčku (všechny čelní karty, 10s a dalších 5s) má při spárování s 5 hodnotu dva body. Vhozením 5 do postýlky získáte tedy soupeři velmi vysoké šance na bodování buď z jeho vlastních odhozů z postýlky, nebo z vyříznuté karty ve spojení s vašimi 5.

Z podobných důvodů se obecně chcete vyhnout házení dvou karet přidáním k pěti, například 4, A.

Dvojnásob to platí pro 2, 3, které nejenže tvoří pět, ale jsou to také po sobě jdoucí karty, které dávají vašemu soupeři příležitost ke snadnému tříbodovému běhu. Obecně lze říci, že pokud je to možné, vyhněte se házení dvou po sobě jdoucích karet, ale některé kombinace jsou nebezpečnější než jiné.

6, 7 nebo 8, 9 patří mezi nejnebezpečnější po sobě jdoucí karty.

To je pravda, protože jediné 8 nebo 7 (v tomto pořadí) je přemění na pět bodů pro vašeho soupeře (patnáctka a běh), a pokud některá z dalších dvou karet také přidá body, ruka může rychle balonem. Pokud musíte házet po sobě jdoucími kartami, pokuste se minimalizovat poškození, které by mohla způsobit jedna karta. Jednou ze strategií je házet A, 2 nebo K, Q, protože pouze jedna karta (spíše než dvě) ji může proměnit v běh, a přitom pouze tříbodový běh.

Nejlepší věcí, kterou hodíte do jeskyně svého protivníka, jsou samozřejmě dvě karty, které spolu vůbec nefungují.

Žádné páry, žádné přidávání k patnácti nebo pěti, žádné po sobě jdoucí karty a ideálně ne dvě karty stejné barvy. Vyhozením dvou nízkých karet (např. 2, 4) nebo nízkých a středních karet (např. 3, 8) se zvyšuje šance, že váš protivník může na vaše karty přidat nějaké karty, aby dosáhl patnácti. Vyhození alespoň jedné desítky druhou kartou jako šest nebo vyšší (např. Q, 7) znamená, že váš soupeř bude nasbírejte pouze patnáct, pokud se jim podaří s těmito kartami spojit, protože nemohou použít obě v jedné patnáct. Hodit dvě desítky je často rozumný nápad, ale pokud to uděláte, zkuste hodit 10, K, protože jakákoli jiná kombinace dává vašemu soupeři slušnou šanci na běh, pokud také odhodí karty tváří.

Obecně platí, že nemá cenu ničit dobrou ruku, aby se předešlo dobré postýlce.

Pokud se můžete zaručit a silná ruka, váš hod může dát vašemu soupeři silnou postýlku, ale nemusí. Raději se budete držet definitivního. Pokud je vše ostatní stejné, může být užitečné uložit nízkou kartu pro kolo počítání.

Nakonec věnujte pozornost výsledkové tabuli.

Máte pár bodů na vítězství? Hoďte svého protivníka párem pěti, pokud vás to nechá vykouknout během vaší ruky, než dá gól. Naopak, pokud se váš soupeř blíží k vykolení, může se vyplatit házet defenzivně, abyste soupeři dali ty nejhorší dvě karty do postýlky (např. 10, K, což bez 5 obvykle nestojí za nic).