Karetní hra Hasenpfeffer je velmi blízkým příbuzným Karetní hra ale přidává 25. kartu ke hraní - žolíka, což je vždy nejvyšší trumf. Jinak je hratelnost velmi podobná standardnímu Euchre. Název Hasenpfeffer pochází z tradičního německého guláše vyrobeného z marinovaného králíka nebo zajíce. The pravidla Euchre, Tříruký Euchre, a Railroad Euchre jsou také k dispozici.

  • Hráči: Hasenpfeffer hrají čtyři hráči (ve dvou partnerstvích).
  • Paluba: Hasenpfeffer používá balíček 25 karet (s 9, 10, J, Q, K a A ve všech čtyřech barvách plus žolík).
  • Fotbalová branka: Být prvním partnerem, který získá alespoň 10 bodů.

Hodnoty karet

Obecným pravidlem je, že esa jsou nejcennější karty a devítka nejméně hodnotná. Existují však tři výjimky z tohoto pravidla.

  • První výjimkou je Joker, který je vždy nejvyšším trumfem. Řadí se výše než dokonce správná altánka.
  • Jack z trumfové barvy je „správným altánem“ a je to druhá nejcennější karta. Druhý Jack stejné barvy je „levý altánek“ a je to třetí nejcennější karta. Oba poklony jsou součástí trumfového obleku.
  • Pokud jsou například trumfovým srdcem srdce: Jack srdcí je pravý altánek (druhý nejmocnější) a Jack diamantů je levý altán (třetí nejmocnější). V tomto případě by čtvrtou nejmocnější kartou bylo Srdcové eso.

Založit

Partneři by měli sedět naproti sobě. První prodejce je vybrán náhodně.

Každému hráči je rozdáno šest karet. Zbývající karta je položena lícem dolů doprostřed stolu. Tato karta je známá jako vdova.

Poznámka: Většina hráčů rozdává karty po třech.

Nabídky

Hráči přihazují, počínaje hráčem nalevo od dealera a pokračujícím po směru hodinových ručiček. Hráči mohou projít nebo nabídnout číslo od jedné do šesti. Nabídky pokračují v libovolném počtu kol, dokud neprojdou tři hráči.

Uchazeč s vysokou nabídkou vyzvedne vdovu, pojmenuje trumfovou barvu a odhodí jednu kartu z ruky lícem dolů.

Hratelnost

Hráč nalevo od dealera vede nejprve vyložením libovolné karty ze své ruky.

Výjimky: Pokud se někdo rozhodl jít sám, první vede hráč nalevo od této osoby. Pokud se dva hráči rozhodli jít sami, první vede hráč v týmu, který si nevybral trumfy (obránce).

Hráči musí hrát oblek vedené karty, pokud je to možné. Pokud ne, mohou hrát jakoukoli kartu. (Pamatujte, že poklony jsou součástí trumfové barvy.)

Trik vyhrává nejvyšší karta zahraná v hlavní barvě, pokud nebyl zahrán jeden nebo více trumfů, v takovém případě trik vyhrává nejvyšší trumf.

Hráč, který vyhraje trik, vede v dalším triku.

Bodování

Pokud partnerství, které podalo nejvyšší nabídku, splní svou nabídku, získá jeden bod za vyhraný trik.

Pokud partnerství, které podalo nejvyšší nabídku, svou nabídku nesplní, ztrácí jeden bod za vyhraný trik. (Možné jsou záporné skóre.) Vyhrává první partnerství, které získá 10 bodů.

Alternativní forma nabízení cen

Hráči přihazují, počínaje hráčem nalevo od dealera a pokračujícím po směru hodinových ručiček. Hráči mohou předat nebo nabídnout číslo od jedné do pěti, „malý pepř“ nebo „velký pepř“. Nabídky pokračují v libovolném počtu kol, dokud neprojdou tři hráči.

„Malý pepř“ je nabídka šesti, s normálními sázkami. „Velký pepř“ je nabídka šesti, přičemž sázky jsou dvojnásobné. Všimněte si, že kdokoli může kdykoli nabídnout „velký pepř“ - není nutné, aby nabídka „malého pepře“ proběhla jako první.

Uchazeč s vysokou nabídkou vyzvedne vdovu, pojmenuje trumfovou barvu a odhodí jednu kartu z ruky lícem dolů.