Crokinole může být dohledat zpět do roku 1876. To je a desková hra to je dnes velmi populární, protože je to jednoduchá a velmi zábavná hra dovedností.

V Crokinole jsou dva nebo čtyři hráči v partnerství. Cílem je být prvním týmem, který dosáhne 100 bodů.

Crokinole Board

Deska Swampfox navržená Carlem a Stanem Hilinskim je skvělým příkladem a Crokinole deska.

Díra uprostřed je „20 otvorů“. Hráči za získání disku do této díry získají 20 bodů.

Několik palců mimo 20 otvorů jsou sloupky nebo kolíky. Jedná se o nárazníky, které ztěžují získání disku uvnitř této oblasti.

Úplně vnější oblast desky, která je obecně nižší než hlavní deska, je „příkop“. Disky odstraněné ze hry jsou vloženy do příkopu.

Čára s největším obvodem, asi palec od příkopu, je „Počáteční čára“. Všechny výstřely jsou provedeny tak, že se alespoň část disku dotýká startovní čáry.

Deska je rozdělena do kvadrantů. Když hráč vystřelí, jeho disk musí být v jeho kvadrantu 50 a více procent.

K dispozici jsou tři bodované oblasti. Oblast mimo 20 otvorů, ale uvnitř sloupků je zóna 15. Další kruh ven označuje 10 zón a oblast těsně uvnitř startovní čáry je 5 zón. Body se nepočítají, dokud kolo nekončí.

Poznámka: Krabice na desce na obrázku Swampfox je určena k ukládání disků; během hraní by to na desce nebylo.



Crokinole deska
Amazonka.

Nastavení pro Crokinole

Položte desku Crokinole na stůl tak, aby k ní měli všichni hráči stejný přístup.

Se 2 hráči obdrží každý 12 dřevěných disků odlišné barvy. Se 4 hráči obdrží každé partnerství 12 dřevěných disků odlišné barvy; každý hráč v rámci partnerství obdrží 6 disků. Partneři sedí naproti sobě.

Náhodně vyberte startujícího hráče. Hra vždy pokračuje ve směru hodinových ručiček.

Hratelnost

Jakmile hra začne, deska se nesmí přesouvat. Hráči nesmí hýbat židlemi ani se zvedat ze židle. (Toto je často označováno jako „pravidlo jedné tváře“, jako v „Pravidlo jedné tváře se musí vždy dotýkat židle.“) Žádný hráč se nesmí dotknout hrací desky, pokud není na řadě střílet.

Střelec umístí jeden ze svých kotoučů na startovní čáru, přičemž v jeho kvadrantu je alespoň 50 procent disku. Střílí na disk jeho švihnutím (tlačení na něj není legální).

Střelba bez disků soupeře na hrací ploše

První střelec a každý další střelec, který se dostane na řadu bez disků soupeře na hrací ploše, se pokusí vystřelit do 20 díry. Pokud disk dopadne úplně do otvoru, je vyjmut a odložen na bodování na konci kola.

Pokud disk nespadne do 20 díry, ale zůstane na desce a je buď v zóně 15, nebo se alespoň dotýká čáry 15 zón, zůstane na desce.

Pokud na hrací ploše nejsou žádné soupeřovy disky a disk střelce skončí v zóně 10 nebo v zóně 5, je odstraněn z hrací plochy. Toto pravidlo má zabránit hráčům v přílišné obraně tím, že „schovají“ své disky za kolíčky. Někteří hráči toto pravidlo nepoužívají, ale používají se v Mistrovství světa v Crokinole.

Střílení s disky soupeře na hrací ploše

Pokud je na hrací ploše jeden nebo více soupeřových kotoučů, musí se střelec pokusit zasáhnout jeden z nich. POZNÁMKA: To lze provést přímo, odrazením od sloupku nebo jiného disku, nebo dokonce sražením jiného disku střelce na jeden z disků soupeře.

Pokud střelec nezasáhne soupeřův disk, disk, který vystřelil, se umístí do příkopu. Kromě toho, pokud střelec nezasáhne soupeřův disk, ale zasáhne některý z jeho vlastních disků (nebo partnerových), jsou tyto umístěny také do příkopu.

Disc Balance and the Ditch

Po výstřelu jsou všechny disky dotýkající se startovní čáry umístěny do příkopu.

Pokud se disk nakloní do 20 otvorů nebo je vyvážen tak, že jeho část je nad 20 otvory, zůstane tam, kde je. Není odstraněn z hrací plochy, pokud není vyražen do 20 díry.

Disk, který se vypne z desky, zasáhne cokoli z hlavní desky a znovu se odrazí, je umístěn v příkopu. Jakékoli disky, kterých se dotkl, zůstanou tam, kde skončily.

Bodování

Na konci každého kola proběhne bodování.

Každý hráč nebo partnerství počítá své disky v každé zóně bodování. Pokud se disk dotýká bodovací čáry, počítá se jako nižší hodnota.

Disky v zóně 15 mají hodnotu 15 bodů každý; v zóně 10 každý po 10 bodech; v zóně 5 každý po 5 bodech.

Každý hráč nebo partnerství také přidává libovolných 20 bodů za každých 20 odložených Holeshot.

Odečtěte menší skóre od většího. Rozdíl v bodech vyhrává hráč nebo partnerství s vyšším skóre. PŘÍKLAD: Hráč opálení má 60 bodů. Červený hráč má 35 bodů. Hráč opálení je oceněn rozdílem, 25 bodů.

Pokud žádný z hráčů ani partnerství nedosáhne celkem 100 bodů, další kolo zahájí osoba sedící nalevo od hlavního střelce.