dáma je vlastně americká verze mezinárodně populární hry s názvem Drafts (vyslovuje se „drafts“), která má řadu různých variant. Tato hra je neuvěřitelně stará a má fascinující historii. Také se na něj zaměřilo několik vynalézavých počítačových programátorů, kteří se zajímají o umělou inteligenci.

Historie dámy

První hrací desku podobnou dámě objevili archeologové při vykopávkách v Mezopotámii (nyní Irák) ve městě Ur. Uhlíkové datování ukázalo, že deska pochází z doby přibližně 3000 př. N. L., Tedy více než 5 000 let starý.

Zatímco pravidla mezopotámské dámy nejsou známa, historici znají pravidla an starověký Egyptian Checkers hra s názvem Alquerque. Tato hra mohla vzniknout kolem roku 1400 př. N. L. A byla populární až do středověku.

V roce 1100 n. L. Vynalezl Francouz novou verzi Dáma, Fierges. Tuto verzi, hranou na šachovnici, hrály obecně ženy (podobně jako se dnes hraje Mah Jong).

Kolem roku 1500 byly o hře napsány první knihy, které se nyní nazývaly Koncepty. V roce 1847 se hrálo první mistrovství v návrzích a dámách s formálními cenami. Došlo ke změnám pravidel, protože pokročilí hráči získali výhodu tím, že hráli jako první. Více vylepšení pravidel pomohlo zajistit konzistentnější hru napříč místy a herními situacemi.

Počítače, AI a dáma

Stejně jako šachy byla dáma vždy zajímavá pro počítačové programátory, protože je to hra matematických možností. Úplně první počítačový program vytvořený pro hraní Dáma vytvořil v roce 1952 programátor Arthur L. Samuele. Od té doby bylo vyvinuto mnoho pokročilejších a složitějších programů Checkers; někteří porazili i velmi pokročilé hráče.

1952 byl přelomovým rokem v barevné historii dámy jako Arthur L. Samuel vytvořil první program Checkers, který používal počítač. Postupně byly tyto herní programy vylepšovány, jak se zvyšovala rychlost a kapacity počítače. Dnes se počítačové programy více spoléhají na informace z databáze, které ukazují všechny možné kombinace tahů, když na hrací ploše zůstane 10 figurek a méně na strategiích. Dáma vstoupila prakticky do každé domácnosti přes internet a hrála nerozhodně a někdy dokonce porazila ty nejlepší hráče. Dáma je i nadále tak populární jako vždy a lidé na celém světě hrají různé verze této hry pobavit se, posílit své schopnosti logiky nebo si prostě užít kvalitní čas hraním dobré hry doma s rodina.

Jak hrát standardní americkou dámu

Přestože se pravidla v jednotlivých zemích liší, tato pravidla platí pro hru American Checkers, hru, kterou na každé úrovni hrají děti i dospělí.

animace, jak hrát dámu
Píseň smrku / Kateřiny.

Základy hry

Dámu hrají dva hráči. Každý hráč začíná hru s 12 barevnými disky. (Typicky je jedna sada figurek černá a druhá červená.) Každý hráč umístí své figurky na 12 tmavých políček, která jsou mu nejblíže. Černý se pohybuje jako první. Hráči pak střídají tahy.

Deska skládá se ze 64 čtverců, střídajících se mezi 32 tmavými a 32 světlými čtverci. Je umístěn tak, aby každý hráč měl v pravém bočním rohu nejsvětlejší čtverec.

Hráč vyhrává hru když soupeř nemůže provést tah. Ve většině případů je to proto, že byly zachyceny všechny soupeřovy figurky, ale může to být také proto, že jsou zablokovány všechny jeho figurky.

Pravidla hry

  • Pohyby jsou povoleny pouze na tmavých polích, takže figurky se vždy pohybují šikmo. Jednotlivé figurky jsou vždy omezeny na pohyby vpřed (směrem k soupeři).
osoba pohybující se bílou dámou
Smrk / Margot Cavin.
  • Kus, který provádí tah, který nezachycuje (nezahrnuje skok), může pohybovat pouze o jedno pole.
osoba pohybující se kusem hnědé dámy
Smrk / Margot Cavin.
  • Figurka provádějící zachycovací tah (skok) přeskočí přes jednu ze soupeřových figurek a přistane v přímé diagonální linii na druhé straně. Při jednom skoku může být zachycen pouze jeden kus; během jedné zatáčky je však povoleno více skoků.
člověk skákající z dalšího kusu dáma
Smrk / Margot Cavin.
  • Když je figurka chycena, je odstraněna z hrací desky.
osoba vyjímající ukořistěný kus z hrací plochy
Smrk / Margot Cavin.
  • Pokud je hráč schopen zachytit, neexistuje žádná možnost; skok musí být proveden. Pokud je k dispozici více než jeden záchyt, hráč si může svobodně vybrat, co preferuje.
osoba provádějící záchytný tah
Smrk / Margot Cavin.
  • Když figurka dosáhne nejvzdálenější řady od hráče, který ji ovládá, je korunována a stává se králem. Jeden ze zajatých kusů je umístěn na krále, takže je dvakrát vyšší než jeden kus.
zdvojený kontrolní kus
Smrk / Margot Cavin.
  • Králové se omezují na diagonální pohyb, ale mohou se pohybovat dopředu i dozadu. (Pamatujte, že jednotlivé figurky, tj. Ne-králové, jsou vždy omezeny na pohyby vpřed.)
královský kus
Smrk / Margot Cavin.
  • Kings mohou kombinovat skoky v několika směrech, dopředu a dozadu, ve stejné zatáčce. Jednotlivé figurky se mohou během vícenásobného tahu střídavě měnit směr, ale musí vždy vyskočit dopředu (směrem k soupeři).
královský dámský kus skákající z dalšího dámského kusu
Smrk / Margot Cavin.