Vodítko (také známý jako Cluedo) je a desková hra o odpočtu z trestné činnosti. Hra je velmi tematická s květinovými postavami, včetně slečny Peacockové a plukovníka Hořčice. Odehrává se v různých místnostech sídla se smrtícími zbraněmi, jako je nůž nebo svícen. Na konci hry je cílem vyvodit, kdo oběť zabil, kde a jak.

Pokud se však soustředíte pouze na to, jak na Clue vyhrát, na většině tematických faktorů nezáleží. Vaše pozornost by měla být pouze na získávání informací. Zde je několik základních strategií, jak určit viníka.

Zjistěte karty svých protivníků

Clue má 21 karet: šest podezřelých, devět pokojů a šest zbraní. Existuje tedy mnoho možných kombinací „whodunnit“, kde a s čím. Před začátkem hry si jeden člověk vezme kartu podezřelého, pokoja a zbraně, aniž by se na ně podíval, a zasune tři karty do tajné obálky. Tyto karty jsou řešením zločinu. Zbývající karty jsou rozděleny co nejrovnoměrněji mezi hráče. To znamená, že karty, které držíte vy a vaši oponenti, nejsou karty zabíjení.

Během eliminace byste měli označit karty svých protivníků. Když podáte návrh na karty zabíjení, vaším cílem je získat více informací. Neptejte se na karty, o kterých už víte, že je drží vaši protivníci. Jediné karty, které jste již označili a na které byste se měli stále ptát, jsou vaše karty, protože je nikdo jiný nebude moci vyvrátit. Tato strategie může zmást ostatní hráče a poskytnout vám výhodu.

Každé kolo eliminujte jednu možnost

Eliminace možností pro karty zabíjení v každém tahu se vždy nestane. Ale vzhledem k tomu, že zúžení možností je vaším konečným cílem, má člověk, který to dělá nejrychleji, obrovskou výhodu oproti ostatním hráčům. Za tímto účelem byste měli v ideálním případě dělat návrh na každém kroku. Jakákoli odbočka, kde nepodáte návrh, je v podstatě plýtvání.

Zaměřte se na pokoje

Můžete navrhnout jakoukoli postavu nebo zbraň odkudkoli na hrací ploše. Vaše návrhy pokojů jsou však omezeny vaší polohou. Z tohoto důvodu mohou být pokoje tím nejtěžším faktorem, proto byste měli upřednostnit jejich učení. Když vejdete do místnosti, udělejte návrh. Pokud vás někdo navrhne a táhne vás do nové místnosti, udělejte tam návrh při příštím tahu.

Použijte tajné pasáže

Tajné chodby vám umožňují pohybovat se z jedné místnosti do druhé, aniž byste museli riskovat házení kostkami. Takže budete dostávat návrhy na po sobě jdoucí tahy, spíše než nešťastný hod kostkou, který vás uvízne na polích mimo místnosti a ukradne vaši příležitost. Pokud jste stále tyto dvě místnosti nevyřadili, můžete se mezi místnostmi pohybovat tam a zpět, dokud vám někdo neukáže jednu z karet. Dokud to neudělají, je to nejefektivnější způsob shromažďování informací.

Trávit čas v místnostech, které máte

Nejen, že strávíte čas v místnostech, které jste nechali, abyste se dozvěděli více o zbraních a lidech, ale můžete použít i neférový trik vyvolávání. Pokud se jiný hráč chystá dosáhnout dobré místnosti, aby udělal návrh, například to, co si myslíte, že je pravděpodobné vražda pokoj, můžete navrhnout postavu tohoto hráče, která je přetáhne zpět do vašeho pokoje. A pokud se ten hráč ve svém dalším tahu vydá na návrh ve vašem pokoji, můžete jednoduše ukázat kartu svého pokoje.

2:51

Sledujte nyní: Jak hrát Clue

Dělejte si poznámky a vyhněte se sdílení nových informací

Pokud si dáte v průběhu hry úsilí dělat si poznámky, můžete hrát ještě strategičtěji. Zapište si všechny podané návrhy, kdo ukázal kartu každému soupeři, kdo vám ukázal každou kartu a které karty jste ukázali každému hráči. Pokud víte, které karty jste hráči odhalili, můžete jim stejné karty ukázat opakovaně, abyste se vyhnuli rozdávání dalších informací. Nikdy nesdílejte novou kartu, když nemusíte.

Věnujte pozornost návrhům soupeře

Pokud soupeř opakovaně navrhuje stejnou položku - ať už jde o umístění, zbraň nebo postavu - pravděpodobně to znamená, že nikdo jiný nemůže tuto položku vyvrátit. Pokud například soupeř předloží tři návrhy za sebou na revolver, je velká šance, že revolver je buď vražednou zbraní, nebo v rukou toho soupeře.

Dále řekněte, že jste si jisti, že jeden soupeř má kartu klíče a máte kartu plukovníka hořčice. Poté někdo jiný ukáže kartu, aby vyvrátil návrh „plukovník Hořčice v knihovně s klíčem“. Vzhledem k tomu, co víte, tou kartou musí být knihovna. Proto je užitečné si dělat poznámky k návrhům.