dáma je klasika desková hra s několika obměnami, ale nejčastěji hranou verzí jsou standardní dáma na desce 8x8, s 12 dámami na hráče.

I když je hra technicky „vyřešenou hrou“ - což znamená, že byl naprogramován počítač, který nikdy neprohraje, většina lidí takový počítač nemá k dispozici. Z tohoto důvodu možná oceníte tyto tipy, jak na to vyhrát u Dáma.

jak vyhrát na dámě
Smrk.

Ovládejte centrum

Pro začátečníky první strategie člověk často přijde na to, že položí dámu na okraj desky. To vypadá jako rozumné Dáma strategie protože vaše figurky na hraně nelze zachytit. Ale jak se ukazuje, i když to může být ve vašich prvních hrách lákavá strategie, tlačit dámu na hrany je chyba.

ovládat střed
Smrk / Margot Cavin.

Dáma není hra, kterou lze vyhrát obranným hraním

Vzhledem k možnosti vynucených tahů, kdy vám soupeř předkládá zajetí, musíte zabrat, nemůžete si dovolit sednout si a posilovat. Kdykoli byste mohli být nuceni své dámy přeskočit do zapomnění, takže žádná obrana, kterou si vybudujete, se časem nemůže postavit.

herní strategie
Smrk / Margot Cavin.

Vaším cílem by mělo být získání dámy na konci rady

Kinged piece je neuvěřitelně silný a obecně řečeno, vyhraje hráč, který králí více dám. Zatímco zachycení nepřátelských dám je obecně dobrá věc, vaším největším zájmem by vždy mělo být vládnutí vaší vlastní dámy.

dámské figurky na konci desky
Smrk / Margot Cavin.

Advance en Masse

Jednu pokročilou dámu lze snadno přeskočit a zajmout. Dáma zálohovaná dalšími dvěma dámami je imunní vůči odchytu. Pokud budete tlačit dopředu s několika dámami najednou, vaše postupující síla bude mnohem silnější.

Tuto metodu můžete také použít ke stavbě „mostů“ - diagonální řady dám dvou polí od dámy vašeho soupeře. Poté můžete před tento most postavit dámu a vaše řada dám ochrání vaši postupující dámu před zajetím.

masově postupovat
Smrk / Margot Cavin.

V případě potřeby buďte ochotni obětovat dámu

Na nejzákladnější úrovni to znamená, že byste měli být ochotni vyměnit zajetí za zajetí, když to bude výhodné vy (například když můžete zajmout protivníkovu pokročilou dámu nebo vymazat některé z jejích základních řad).

Ale někdy to může dokonce stát za obětování pozice. Zatímco noví hráči by si měli dávat pozor, aby zbytečně neobětovali dámu, obětovat dámu, aby vyčistila cestu, která má být králem, stojí za to.

obětovat dámu kvůli hře
Smrk / Margot Cavin.

Využijte nucené pohyby ve svůj prospěch

Můžete se dostat do situace, kdy mezi vaší dámou a řadou králů stojí jediný protichůdný dáma. V tomto případě může být užitečnou věcí projít další z vašich dám na opačnou stranu protilehlé dámy a vynutit si zajetí. Ztratíte svou obětovanou dámu, ale protilehlá dáma vám nyní bude překážet a výhodu můžete rychle získat zpět, jakmile budete mít krále.

nucené zajetí
Smrk / Margot Cavin.

Nechte své domácí řady, dokud je nebudete potřebovat

Váš protivník nemůže získat žádnou královskou dámu, aniž by postoupil do jednoho z vašich čtyř domácích prostor. Udržování těchto prostorů obsazených zaručuje, že váš protivník nedostane žádné krále, dokud se vaše dáma nepohne. Obecně řečeno, pravděpodobně nebudete hýbat těmito dámami, dokud nebudete nuceni zajmout protichůdný kus, nebo pokud vám dojde dáma.

chrání domácí řadu
Smrk / Margot Cavin.

Obchodujte s kousky, když jste vpředu

Jedná se o tradiční strategii v mnoha abstraktních deskových hrách, které se spoléhají na zajetí, ale jsou užitečné zejména v dámě. S pouhými 12 figurkami na desce můžete na začátku rychle skončit s výhodou 8–7 kusů. To se nemusí zdát jako velký problém, ale pokud dokážete vyměnit čtyři kusy, najednou máte výhodu 4-3, což je ohromné ​​množství síly.

obchodování s kusy
Smrk / Margot Cavin.

Sledujte Kings in the Endgame

Jakmile na hrací desce zbude jen pár figurek, mohou být oba hráči nuceni přesunout některé dámy v domácí řadě a cesta ke královskému majestátu bude otevřená. Neobchodujte se slepými figurkami (bez ohledu na to, zda jdete napřed), pokud to znamená, že váš protivník bude po dokončení obchodování blíže než vy k získání krále.

král na konci hry
Smrk / Margot Cavin.

Nakonec si zapamatujte možnost blokování

Pokud nemůžete ve svém tahu pohnout figurkou, prohráváte. To znamená, že pokud dokážete zablokovat soupeřovu dámu tak, aby se nikdo z nich nemohl hýbat, vyhrajete.

blokování tahů v konečné hře
Smrk / Margot Cavin.